花园之间免费版是一款十分受欢迎的冒险解密类手游,游戏拥有十分精美的梦幻卡通美术风格,在游戏中你将与另一名玩家一起操控少年和少女,你们将在这个美丽魔幻的花园世界中不断冒险,探索神秘世界的同时也将寻找曾经的回忆与故事,喜欢的小伙伴千万不要错过!
花园之间免费版内容十分丰富,在这里你将与自己的伙伴完成一场刺激有趣的冒险之旅,你们将不断穿梭在花园世界之中,拥有数十种不同的关卡地图,并且还有大量的谜题以及机关,通过解谜还可以让场景发生各种变化。此外还有独特的四季流转、精美的音乐、丰富的剧情等你来发现,感兴趣的话快来下载体验吧!
获奖剧情
● 充满活力,受故事启发的艺术风格。
● 关于冒险、友谊和成长的梦幻故事。
● 具有个人故事的华丽单人游戏体验。
● 精心设计的谜题需要掌控好时间才能解开。
● 探索二十多个神秘的超现实花园岛屿。
● 在手机上畅享主机游戏画质。
量身打造
● 随时随地离线游玩。
● 不中断。无广告。无应用程式内支付。
● 无障碍设计;简单控制,无文字、语音、时间压力或复杂UI。
● 由特色艺术家Tim Shiel打造的舒缓背景配乐。
● 支援横向宽屏游玩或高大纵向视图。
● 寻找和完成十七项成就。
1、精心设计的游戏关卡,玩家需要绞尽脑汁慢慢的推敲,通过自己不断的努力,才能与好友一起抵达山顶,内置了丰富的唯美场景,让您收获更加沉浸式的乐趣,一切都是唯美动人。
2、玩家需要通过滑动屏幕左右时间的正常流逝和回溯,在这个过程中寻找特殊的时间点解锁机关,当然游戏还增加了很多谜题让您解锁,具有十足的游戏挑战性,玩起来相当的精彩。
3、游戏中拥有不同的个岛,每个岛都有环形山路,通过不断解锁关卡,体验全新的场景,一步步的抵达山顶,同时还会触发很多的机关,小心的进行探索,快速的完成更多的任务。
4、沉浸式的探索之旅,非常考验玩家的想象力和智慧的,解锁趣味的冒险过程,从简单的推箱子到复杂的机关谜题,以及精彩的关卡,都会带给您与众不同的趣味挑战,十分的耐玩。
第一章
1、在第一小节的时候通过提示按住左键(或者是A键)把场景物品全部恢复,之后按住右键(或D键)直走,拿到亮着灯的提灯去往终点点灯。
2、第二小节先直走,然后让F去拉前面的风铃,使得风铃左边的花开出亮点,让A用提灯拿走亮点就可以用亮点过桥。继续走到第二个风铃位置让F拉,使之关掉对应的黑莲花灯。然后返回到黑莲花灯前面的黄莲花灯,拿到亮点后去往终点点灯。
第二章
3、第一小节中我们先直接往前走,这时候会有一个【灯座】从栅栏跳到箱子,再跳到主角经过的位置上。我们让A把提灯放到【灯座】上返回,【灯座】也会跳回去,在【灯座】在跳回箱子之前会触碰到黄莲花的亮点,这时候继续前进拿走点亮的提灯。[注意到达黄框位置”点击”黄框出现木板才能继续前进]。
4、用亮着的提灯唤醒桥梁继续前进,这时候前面的【灯座】又会跳上来。先让T去前面拉动风铃把水桶里对应的黑莲花给关掉,然后让A把提灯放到【灯座】上然后前进,【灯座】会去黄莲花那里点灯,一直到【灯座】再次停下来,让A拿走亮着的提灯去终点点灯。
5、在第二小节我们先往前走,在桥梁前把提灯放到跳过来的【灯座】上,然后返回,再【灯座】接触到黄莲花被点亮的时候继续前进,拿走亮着的提灯去通过桥梁。
6、继续前进,让提灯感应到转过来的黄莲花拿到亮点,然后把亮着的提灯放在如下图所示的【灯座】上再继续往前走。在【灯座】停在里终点第三个灯座基的地方拿走提灯,再提灯放在第二个灯座基的位置继续前进,然后再终点前拿走提灯就能去终点点灯了。
第三章
7、第一小节,让主角往前走,然后让F去控制遇到的【第一个沙漏】,把场景里的木塔给恢复如初(按左键是退回时间,按右键是加速时间)。然后继续前进。
8、在通过桥梁后让F去控制【第二个沙漏】,使得终点桌上的多米诺骨牌倾倒,从而让有黄莲花的积木塔倒塌。在点亮提灯之后,我们需要利用两个黑莲花中间上方位置的风铃来调节莲花的开闭,使得主角F回到【第二个沙漏】把积木塔恢复,主角们就能去终点点灯了。
9、来到第二小节一直走,会看到一个沙漏,沙漏旁边有一个电线,是连接着前面的影碟机的。让F控制沙漏使电线插头插上电源,然后主角们返回到影碟机旁边,也就是F一开始摆弄遥控器的位置暂停(玩家不操作),这样影碟机一直往回倒会跳出一盘录像带,主角们就可以往上继续前进。
10、过桥之后把提灯放到电视机旁边的【灯座】上,这时候我们要利用这里的【沙漏】调整电视机里的时间,使得电视机里的乌鸦回到起始点,电视里的黄莲花的【亮点】也会存在,[控制时间将电视机里的【灯座】跳到【亮点】处]这样【提灯】就能点亮。
完成这些内容后利用电视机旁的【沙漏】让【灯座】回到原来的地方,然后让主角拿走前往终点点灯。
11、在第三小节我们先用【第一个沙漏】把飞在空中的【灯座】调回地面,然后把手里的【提灯】放在【灯座上面】。接着继续让F操作【沙漏】,使【灯座】飞往落地灯半空后停止操控,然后操控主角向前走,此时,落地灯里会掉出黄莲花。
12、等【灯座】吸收到亮点时,再返回操控【沙漏】让【灯座】落地,A拿到【提灯】继续往前走。
13、在A走到沙发位置,F走到【第二个沙漏】位置时,让F操控【沙漏】把在前面遇到的【灯座】给调到沙发位置。
然后再让A把【提灯】放在【灯座】上,F继续操控【沙漏】,使得【灯座】在扫把和毯子的中间位置悬空,接着再让主角们走过去,风铃就不会被毯子给遮住,让F拉动风铃,开启爆米花里飞出来的【黄莲花】。
14、之后再让F退回到【第二个沙漏】的位置,控制沙漏让【灯座】定在【黄莲花】飞出来的运动轨迹上,再让主角们前进,使得【灯座】被点亮,然后退回,让F使用【沙漏】把灯座给调回到沙发位置上,A拿走【提灯】前进。
第四章
15、来到第一小节先直走,来到木锯位置先让A在木锯上来回移动,使得木锯锯开木板,F可以通过木板上来。接着让F拉动迷雾前面的【风铃】,闭合的黄莲花会开放,使【提灯】得到【亮点】后继续前进(迷雾会受到亮点驱散)。
16、一直到断桥位置,因为断桥旁边有黄莲花,断桥上的迷雾不会聚和,我们需要点亮【提灯】后去驱散【第二个风铃】上的迷雾,完成后F拉动风铃可使断桥旁的黄莲花关闭。之后让主角退回到路上有黑莲花的位置,让【提灯】上的【亮点】被吸收,就可以继续往前走了。
17、在第二小节,首先让F把【风铃】拉动,激活对应的黄莲花,继续前进。因为在这一关【灯座】们都会跳进不同的油漆桶来混淆视线。
所以在第一次做选择的时候直接选最右边的【灯座】,让A把【提灯】放上去,主角们往回退,这样这个【灯座】会经过我们见到的第一个【黄莲花】并拿到【亮点】。
18、继续前进,并把【提灯】给拿回来通过桥梁,在登顶的地方选择靠右位置的【粉色灯座】,让A把【提灯】放在这个【粉色灯座】上返回。如果成功,让主角们返回就可以点亮【提灯】,继续前进会有【粉色灯座】带着【提灯】的动画,之后让A去拿【提灯】,再去终点点灯就行了。18.1
19、来到第三小节,先让F去控制【沙漏】,使得对应的由自行车轮子控制的木梯来到两人的木桥上。
再让A把【提灯】放到木梯的【灯座】上,紧接着再让F去控制【沙漏】,使得木梯往下走,【灯座】感应到【亮点】。再用同样的方法把木梯给调回来,A拿到【提灯】继续前进。
20.在走到图中位置的时候,让F控制这【第二个沙漏】,让木梯升往他们这个位置的木桥平行位置,让A把【提灯】放在木梯的【灯座】上,用前面的方法再次把【提灯】点亮。再让F升上来。
21、重新点亮的【提灯】可以驱散登顶前的迷雾,但我们先不着急拿走木梯上的【提灯】,继续让F把木梯升到被迷雾缠绕的【风铃】位置,然后让主角们前进,使得F拉动【风铃】激活对应砖头上的【黑莲花】。
22、之后让主角返回到【第二个沙漏】位置,F控制【沙漏】调整木梯,让A拿到【提灯】再一起登顶。当然,这里不能忘记【黑莲花】的位置是要在主角们的必经之路上,否则他们将无法登顶,需要再次返回到沙漏调整位置。
23、在山顶的【第三个沙漏】位置停住,让F控制【沙漏】把木梯升上来,然后让A走到木梯里。接着F控制【沙漏】让木梯下降,这样A手上的【提灯】同样可以点亮,然后F控制【沙漏】把木梯给升回来,这样就能去终点点灯了。
1、玩家在游戏中扮演两个Arina和Frendt,他们带着神圣的光一起踏上了攀登每个岛屿的旅程。他们在巨大的电子设备的阴影笼罩下,沿着斜坡和临时搭建的桥梁,小心翼翼地在废弃物品中前行。
2、在游戏中,你可以操纵时间。游戏主角在众多岛屿上前行,时间向前流动,当他们在往后退时,时间便倒流。游戏的核心是不断在游戏中行走,前进或者后退来解决谜题。因为时间只有在你行走的时候才会流动。
3、玩家所需要注意的就是:操纵角色行走之余,观察所有动态物体的运动轨迹,然后不断重播来探索各种可能、寻找切入点。因为每一个物体享有单独的时间线,便可利用时间流逝的速度差找到空缺,清除路途障碍,让提灯火种避开黑灯,或是重新将它点亮。
4、Arina和Frendt都有自己的个性和技能,在游戏设计和行为上都有体现。Frendt不像Arina那么健壮大胆,他身材瘦长,戴着眼镜,对电子产品的兴趣要大得多。他能够与编钟互动,编钟的作用很像开关,可以让你在环境的某些部分向前移动时间,改变一组选定的对象,同时保持游戏角色不动。Arina是一个外向而热情的人,通常在前面带路,当她不能得到吸引她注意力的东西时,她就会生气。她提着一盏灯笼,点亮后可以驱散可能挡住去路的乌云。
5、提灯重获火种的方式有很多,不用拘泥于正常思维。比如在包含电视的关卡里,提灯可以通过某种操作闯入电视小游戏,小游戏里一只白色的母鸡在捉虫,遭受攻击时失去的色彩可以充当火种。
6、如果暂时被一些谜题卡住,也没必要着急,光是赏心悦目的画面就能让等待和思考的时段不那么难熬。只要来来回回地重播游戏,总能发现时间线出现褶皱的那一刻。而两个角色精细的动作也堪称惊喜,急性子的女孩跑在最前面,通过狭窄的桥时会背着手,走快了会停下等男孩,男孩则会观察路边或望向关键道具。总体而言十分温馨可爱。
7、游戏中的岛屿以年轻人的追求为主题。一个是基于电子游戏,另一个是基于纸牌游戏,还有基于体育运动和流行音乐。这种对童年的关注将故事联系在一起,并向我们呈现了一个关于记忆和失去的悲伤主题。坦率地说,从童年到成年在游戏作品中并不是一个新奇的主题。但《花园之间》充分利用色彩、光线和音乐,营造了一种关于童年的熟悉感,从各个岛屿的设计出与童年相关的谜题,不失为一种独特的体验。
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