幽行玄城变态版是一款以盗墓为题材的冒险解谜类游戏。游戏采用了较为黑暗的画风,再加上惊悚怪诞的游戏音效,形象地刻画出了盗墓的惊悚刺激,给玩家们带来了沉浸式的游戏体验。游戏内还有非常丰富的职业系统,每个角色都拥有不同的职业和特色技能,玩家可以根据不同的敌人搭配出最合理的阵容。
游戏的主要玩法是将探索和卡牌相结合,操作简单直观,玩家们也能更快上手操作。此外,游戏还有转职系统,不同的职业可以在到达一定等级之后选择不同的转职路线,每种职业的攻击方式也是完全不同。游戏还对各个机型做出了优化,让所有玩家都能够更加流畅的运行。
1、经典的像素风格,操作流畅;使用金币可以升级自己的武器,提升射击的力量和速度;
2、每次进入不同的迷宫都是新鲜体验;十分经典的休闲游戏题材,全新的多人大作战内容,感受全新的快乐;
3、面对前所未知的生物展开猛烈攻击;场景的色彩搭配渲染很丰富,视觉效果会新颖不会感到疲劳;
4、建造专属的盗墓团队并合理应用武器。
1、【摸金校尉】
在幽行玄城游戏中,摸金校尉在10级的时候有两条大的转职路线,分别是巧路线和谋路线。其中,巧路线在30级的时候可以转为智巧,50级的时候可以转为诡道,70级的时候转为莫测而谋路线就更多了,在30级的时候可以走机谋,计谋在50级和70级又分为玄机和天机;如果是橙卡30级的话,则可以转为秘法,秘法在50级和70级也同样分为造化和移星
2、【方士】
在游戏里有时候可以起到奇效,它的两个分支秘术和玄法各有特色。玄法打范围伤害,对上单体boss很吃力,秘法的奇门对单体boss伤害爆炸,所以要怎么玩看你自己选择,各有特色
3、【佣兵】
可以转神射和战医,目前戒戒手上也有几个橙色佣兵不过还没有连起来
4、【间谍】
是身手最敏捷的专业人士,在他们眼中无论是高墙还是古墓机关都形同虚设。他们的特点就是可以位移,有时候想要拿到一些特殊的宝箱必须要靠他们才行。
5、【力士】
游戏中,力士在10级之后可以转职为【力士·勇】或者【力士·蛮】,具体的转职树如下图所示:
勇路线在继承初始技能的基础上将拥有自己的被动技能“暴怒”,受到攻击的话将增强部分技巧;而蛮路线则主攻突袭,肉搏能力提升,主要是强化普攻以及免疫控制。
勇、蛮这两条转职路线在30级的时候又可以转职成为【力士·悍勇】、【力士·强蛮】,其中【悍勇】这一路线,如果在橙卡50级的时候还能再转为【力士·浴血】,其技能效果主要是恢复自身生命、以及削弱敌人等;而在橙卡70级的时候还可以转职为【力士·无双】
6、【土夫子】
土夫子这一职业在游戏中升到10级之后有【土夫子·掘】和【土夫子·技】两条转职路线,具体的转职路线如下:
技路线的被动技能可以让土夫子对古墓怪物们的弱点了如指掌,同时普攻还有削弱敌人防护的效果。而土夫子在转职掘路线之后,将擅长挖洞并借此来发动突袭或者躲避敌人,可以说挖掘以及控制技能是掘路线的主要风格。
在30级的时候,技、掘两条路线分别可以转职为【土夫子·巧技】、【土夫子·掘进】。其中,掘进的等级50级之后橙卡将能再转为【土夫子·?山】,擅长范围性挖掘以及攻击伤害,对于解决群怪还是比较讲究效率的
7、【考古学家】
可以升级成识和器,在打特定BOSS的时候会有奇效。只不过这两个在后期都比较废,后期BOSS血量太多靠考古完全打不动
1、子凶和母凶在受到伤害后的1到2回合内会处于隐匿状态,并且随机出现在地图的某个角落(一般会远离盗墓者)。
2、子凶在母凶死后失去加血buff。
3、子凶在被攻击后可能会出现在这个地方,如图子凶会被卡死,出不来,在母凶死前就不要打子凶了了,否则子凶还会出来。
4、如果子凶没有被卡死,也就是上图的状态,按照以下的攻击方式,母凶~子凶~母凶~子凶(如此无限循环)。
5、开局先攻击母凶,母凶会隐匿,子凶发狂,主动攻击盗墓者,子凶受到攻击后会隐匿,母凶现,,直到母凶死掉。再干掉子凶(这个过程很耗费补给)。
6、盗墓神器(非必要):匣子枪(射程远),横扫刀(名字有很多种主要是有横扫效果)。
7、带够补给(必要)(工坊制作,2级50补给,3级100补给,消耗一定量的金钱和古籍)。
8、人物,不考虑神器的话,看输出,如果间谍或红卡飞贼能够秒掉母凶的话就优先。其余的力士优先。
子母凶比金童玉女难很多,注意血量补给啊,很容易就打到大半发现血量见底或者没有补给了,这就很难受了。
据点可以容纳角色、天赋、升级转职;茶馆可以拜会到新的人物和天赋;工坊可以通过地宫产出的古籍进行制作消耗品和饰品;仓库可以存储材料、饰品、消耗品和任务道具,也可以通过出售仓库里的物品获取金钱;黑市里可以购买消耗品和材料等;寻宝可以派遣寻宝队自由探索,离线状态也能获得物资。以上建筑物可通过地宫中获取的字画进行升级。
1、我用的是力士+考古学家+飞贼的组合,原因无他,只是因为一开始考古学家和飞贼抽出来的品质比摸金校尉+土夫子+方士要高。其实两个组合轮流推进程会很快,但是我觉得太肝了,反正是删档。
2、力士专门用来主棺室怼BOSS,组合里只有他最肉,考古学家和飞贼即使伤害能比力士高,但是容易挂所以不适合怼BOSS,我是考古学家先扔陷阱和道具,飞贼再扔技能,然后换力士死磕。一个人死就失败,所以要注意血量和负面状态,换不了人又补不了血就很憋屈。看官网的描述力士是前期强势,适合新手,不过我玩到50级觉得怼boss还是要力士。摸金校尉听说续航能力能好,因为我没有抽到5?的,所以没有体验,希望公测的时候能抽到吧。
3、考古学家因为知识高,用道具回血得多,适合打打前期小怪(除了主棺室我都用考古学家推图)。方士的定位和考古学家应该差不多,听说是群法,清小怪很好用,我觉得和考古学家相比,方士的战斗力会更高,而考古学家我转的是器用,扔陷阱禁锢怪物的,生存能力会比较好。
4、而飞贼纯粹是看上她的飞跃障碍技能,其他我感觉一无是处,功能性其实也不强,希望能加强她的闪避,以提高生存能力。相比之下我觉得土夫子的实用性更强,可以挖墙抄近路的同时也可以用来怼BOSS,也不容易挂。
5、力士那个选择还有佣兵,选择更广一点,但其实我觉得是差不多的,主要看你先抽到高品质的是什么角色吧。
6、讲到组合,其实这游戏设计得和组合没什么挂钩,因为只是一个人战斗。1肉+1法+1功能看上去很美好,但是如果平衡性没设计好的话,组合就很鸡肋,比如什么三力士推图照样猛如虎,少了策略的味道。
7、讲到策略,希望能出单人/组队pvp,以战棋的形式,上3人那种玩家实时对抗,讲究站位等等。不过这个应该很难操作,对在线人数也有要求,要匹配到战力差不多的才好玩。
8、讲到玩家间的互动,我觉得还可以出一个玩家间交易的功能,比如一天能逛随机10个玩家的店铺,明码标价用什么换什么,其实人也可以换,比如我有5?考古学家,希望换5?力士,一阶专职道具换摸金牌或者玉赌石等等。
9、讲到摸金牌,玉赌石和碎金块,希望能出分解功能,废物利用。
10、玩下来觉得主线可能有点短,玩法有点单一,大佬们肝到傲视群雄就觉得没意思了,希望能出别的新玩法。
11、装备我希望能必出,否则好肝啊...这样的话自动探索也完全不需要了。虽然这样感觉玩家进度会比较快,制作组压力大...
12、目前我抽到2个5*考古学家和1个5*飞贼,不欧不非,我觉得公测的时候也能这样发钻石,概率其实还是可以的。
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