一拳超人正义执行GM服是一款由《一拳超人》日漫IP正版授权的3D动作格斗手游,秉承原著精神,游戏将完整还原动漫中的人气角色,如琦玉、龙卷、爆破等角色,每一位角色的技能都进行了还原,而玩家可以培养这些角色进行战斗,提升战斗力,去击败强大的怪人获取丰厚的奖励。
一拳超人正义执行游戏通过当前最顶尖的3D引擎技术,为玩家带来最优质的高品质画面,将动漫剧情还原到邮箱当中,重现原作的热血战斗,更有独特的PK玩法,感受拳拳到肉的打击感。
【多线养成系统】
游戏提供了丰富的养成玩法,玩家可以通过培养英雄、技能升级、觉醒等多种方式来增强实力。不同的养成路线将带来不同的游戏体验,让玩家能够根据自己的喜好打造出独一无二的团队。
【精美的3D建模】
游戏采用了先进的3D建模技术,为玩家呈现了一个逼真而细腻的游戏世界。无论是角色的动作、表情还是场景的细节都处理得恰到好处,每个英雄的形象和技能的释放,让玩家仿佛身临其境。
【英雄养成系统】
游戏中的卡牌养成系统也是一大亮点。玩家可以通过完成任务、挑战副本等方式获取资源和材料,用于提升英雄的等级和技能。英雄还可以进行突破和觉醒,解锁更强大的能力。养成系统不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家能够感受到角色成长的乐趣。
【副本奖励】
除了丰富的活动,游戏中的副本任务也是一大挑战。每个副本都设计了独特的敌人和战斗机制,需要玩家充分发挥自己的战斗技巧和智慧才能顺利通关。而通关后的丰厚奖励更是让玩家乐此不疲地挑战自我,追求更高的游戏成就。
1、超燃的战斗体验就在这里,原作中的经典角色都还原了出来,还有原版声优配音。
2、武器、格斗、科技、超能四系角色,丰富策略,自由搭配,激活强力特效。
3、动画剧情的人物在这里完美进行了还原,你可以体验原汁原味的人物技能。
4、华丽的战斗体验加上各种特效打击感,我想大家最喜欢的还是琦玉了吧。
5、华丽战斗、魄力场面全还原,更有精致到表情的大招特写,各种技能精美展现。
6、S级英雄,怪人!超人气英雄怪人悉数登场,组建属于你的强大队伍。
7、忠实还原动画剧情、燃爆战斗、人气角色、原版声优,亲身体验热血的动画剧情。
8、亲身体验琦玉普通的一拳,激燃特效、超强技能、华丽的战斗场面重燃战斗之魂。
【杰诺斯】
运用了高科技的改造人少年。被埼玉的强大所吸引,并自告奋勇成为了埼玉的弟子。虽凭借改造身体获得了强大的战斗能力,但也有因大意被怪人的反击的时候。对埼玉十分尊敬,甚至会认真记录埼玉的一言一行。拿手技能“焚烧炮”,可以从掌心放出热射线将周围燃烧殆尽。
【主动技能】使用小型焚烧弹对1名敌人造成攻击力X%的伤害。若本回合有AT BONUS则对其他敌人造成攻击力y%的溅射伤害。
【S技能】使用大范围的焚烧炮对全体敌人造成攻击力X%加额外Y的伤害。
【普攻】使用焚烧弹对1名敌人造成攻击力X的伤害
【被动技能】当队友使用普攻攻击敌方敌人后,杰诺斯会使用焚烧弹<对该敌人进行追击,伤害为焚烧弹的X(该技能无法升级)
【战栗的龙卷】
身材矮小,看起来像小女孩一样的女性。但实际上却是一个使用超能力的高手。 吹雪的亲姐姐。
【主动技能】用超能力包裹大量碎石,将碎石集中,对全体敌人造成攻击力x的伤害,使用该技能同时会根据行动条上所有AT BONUS数量提高伤害(不会触发效果),每吸收一个AT BONUS,提高该技能y的伤害,最多吸收z个AT BONUS
【S技能】使用超能力控制陨石下落,对全体敌人造成攻击力X的伤害,随后将击退敌人全体Y的行动值,并在前Z个行动回合随机放置AT BONUS
【普攻】用超能力挤压敌人,对1名敌人造成攻击力X的伤害
【被动技能】龙卷行动时若存在AT BONUS,则行动条中前X个行动位的AT BONUS效果都会在本回合生效(其他AT BONUS不会消失,同类效果不可叠加)
【因素索尼壳】
自诩“最强忍者”,沉浸于自己的招式之中的男人。与埼玉数度对决尽皆落败,因此将埼玉视作了劲敌。对胜负执念颇深,目前一直在挑战埼玉。 擅长以过人的速度玩弄敌人。
【主动技能】跑向敌人,对1名敌人快速的连续斩击,造成X段伤害,每段伤害为攻击力的Y
【S技能】对全体敌人使用幻影打击造成X段伤害,每段伤害为攻击力的Y,接着使用爆裂手里剑对全体敌人造成攻击力Z的伤害,并在技能结束后,产生满层分身幻象
【普攻】使用手里剑攻击,对1名敌人造成X段伤害,每段伤害为攻击力的Y
【被动技能】索尼克造成伤害时有X的几率制造一个分身幻象(最多Y分身)每当索尼克攻击时,每个分身幻象会跟随本体使用同样技能攻击,索尼克的分身会继承本体Z的攻击力。当索尼克受到超过自身生命上限a的伤害时,若有分身存在,索尼克会消耗一层分身抵挡该次伤害超过的部分。(索尼克的分身伤害不触发被动及源核效果)
【无证骑士】
正义的自行车手。知道自己实力很弱,但即便如此,碰到比自身强大数倍的敌人时也会毫不畏惧地投身战斗。
【主动技能】在行动条中选择一个行动位置添加增加x攻击及y固定攻击力的ATBONUS
【普攻】用力扔出自行车,使用自行车砸击目标,对目标造成攻击x的伤害
【被动技能】无证骑士受到伤害时,有x的概率在行动条上没有AT BOUNS的位置上产生一个“回复生命y”的AT BOUNS,优先会加在我方行动位置上
【地狱的吹雪】
吹雪组“的领袖。既能以出色的领导魅力管理大量人员,也能以神奇的超能力将敌人击倒。 龙卷的亲妹妹。
【大招】使用地狱岚对全体敌人造成X段伤害,每段伤害为攻击力的Y
【大招】使用地狱岚对全体敌人造成x段伤害,每段伤害为攻击力的y%,并对全体敌人添加z%的减疗效果,持续1回合。
【普攻】用超能力带动碎石合成冲击波攻击1名敌人,造成攻击力X的伤害
【被动技能】地狱的吹雪开始行动时如拥有AT BONUS,则在行动结束之后会在行动条上随机增加X个AT BONUS(优先加在没有AT BONUS的位置),并有Y概率额外添加Z个AT BONUS
【king】
广为人知的“地表最强英雄”。战斗时发出的“帝王引擎”声能让听到的敌人闻风丧胆。
【主动技能】对全体敌人进行眼神恐吓,使全体敌人提高x点恐惧值。使全体敌人攻击减少y并添加z的减疗效果,持续m回合。
【S技能】消耗恐惧值对全体敌人造成伤害,每X点恐惧值可以造成敌人最大生命Y的伤害(不超过king攻击力的Z,技能结束后清空全体敌人的恐惧值。对1名敌人造成攻击力X的伤害,有Y增加敌人Z点恐惧值
【被动技能】若敌人在回合内没有使用消耗能量的技能,在回合结束后,有X的概率为其增加Y恐惧值,敌人每消耗Z点能量减少M点恐惧值,当恐惧值到达N时敌人进入恐惧状态。恐惧状态中的敌人会受到自身最大生命a的伤害,但不超过king攻击力的b。
一、战斗设计
一拳超人采用了6v6的回合制战斗的机制,每个角色会根据自身的速度属性获得行动值,行动值先满的角色可率先行动,根据每个角色到达满行动值的快慢,形成了角色依次行动的战斗机制。
二、战斗流程
1、行动顺序
进入战斗后,每个角色会根据速度属性,获得自己的出手顺序,每个人的出手顺序会形成一个行动条
行动条内会在不同的行动顺位上,随机产生ATBONUS,在该行动顺位的角色行动时,可以获得一个额外的加成效果。
2、 角色行动
行动条最上方的角色表示当前行动角色
在我方角色回合内,玩家可以选择对应的技能释放
很多技能的释放需要消耗能量点,这种技能在战斗中往往起到更大的作用。
3、 能量点
在我方6个角色全部行动后,玩家会获得能量点,来释放新的一轮技能。
在每个我方角色行动后,玩家将获得1点能量进度值
当进度值满时,玩家将会获得能量点。
回合经过的越多,玩家每次可获得的能量越多(会有上限)
4、 S技能
玩家可以通过战斗获得S能量
当S能量满后,可随时释放S技能(下一期重点介绍S技能)。
5、PVE战斗机制
会有大量的战斗是一多个波次的形式展开的
玩家的血量、S能量点是继承上一回合的
要求玩家对战损状况、以及S技能的释放时机对不同的关卡有不同的释放时机和策略
随着游戏进程的推进,PVE中的怪物也会拥有技能以及S技能
怪物的能量点是每个怪拥有独立的能量点,玩家可以清晰的预判到每个怪释放技能的时机
应用信息
相同厂商 杭州司墨网络科技有限公司
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