聚爆Implosion手游免费版是由雷亚游戏开发的高画质动作角色扮演游戏(ARPG),其以二十二世纪地球被外星生物侵占为背景,玩家扮演机甲战士对抗外星侵略者,流畅连招超爽的打击感,每一个动作都有力量,让打击感源于现实又超越现实,追求最极致的游戏体验,更好的享受热血的战斗模式。
聚爆Implosion手游免费版不仅在技术层面表现出色,更在情感层面上与玩家建立了深厚的连接,它能为你提供一段难忘的游戏旅程,喜欢的玩家欢迎来这个未知的未来世界中,燃烧我们的战斗热情。
【新角色乔纳森登场双枪就是信仰】
Jonathan是新增远程攻击的角色,主武器为双枪,可使用不同的特殊攻击。副武器为雷射枪。
【主机级画质无可挑剔】
以主机游戏的标准打造画质的手游,挑战手机画质极限!
【流畅连招爽到停不下来】
每一个动作都有质量,带着力的影响,惯性、反作用力、阻力,让打击感源于现实又超越现实。普通攻击打出的连招没有任何生涩感,改变普通攻击的频率可以打出不同的连招!
【好莱坞等级音效配乐】
音效交由专业交响乐团录制,配乐由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。
【追求最极致游戏体验】
最佳化的操作界面,远程近战操作整合非常完善,利用普攻频率变化加上闪避技能,打造出超过10种完全不同的招式,操作够强无伤BOSS不是难题。原创ARK系统,使用智能ARK芯片自由搭配技能。
这款游戏的操作难度比较大,尤其是每章节的终极Boss,不了解其特殊技能和击杀技巧,很难做到轻松通关。今天小瓜给大家带来了前四章节的BOSS打法,希望对正在玩这款游戏的小伙伴们有所帮助。
一、第一章BOSS
最简单的一种方法是到右后方的角落里完全用SMG射死,躲在这里只会出2个技能,红色的陨石和黄色的光芒攻击。红色的陨石躲在这里不会砸到,完全不会理会。黄色光芒观察BOSS头上的NPC,法杖冒光的时候走出来,发射后侧向闪避躲开,然后回右后的死角里射就行了。一直重复就行,过程很枯燥漫长,但是很简单。
正常打的话,我习惯在BOSS的左侧打,打AAA或AAAA然后往后闪到屏幕边缘,BOSS肯定会接一个近战攻击,什么类型都有可能,等BOSS攻击完回去继续打就行。如果BOSS接得是一头蛇砸到地上,那么时间够打一个AA AAA+AA或AAA,这个时候蛇头在地上,所有攻击的都是算蛇头和BOSS身体都被打,伤害是2倍,AA AAA掉血很多。反复即可。
二、第二章BOSS
BOSS前有个散弹枪,拿了。整个BOSS流程基本上就是近身,打AAA或AAAA或3枪-横向闪避,然后继续打,一直循环,一般打AAA比较保险,AAAA有点危险,BOSS的横扫和竖批躲好,横向闪避的时候不要绕的BOSS太背后,否则会触发扫尾。其他的远程跳扑和远处发射的骷髅头,闪避好就可以了。转阶段召唤的小怪不要着急秒,容易被打倒,把3眼和钻地雪人拉开,先处理雪人,一直一直处理掉。
三、第三章BOSS
吧里打法很多,不做太多赘述,还是每次攻击不要贪多,AAA或AAAA即可,绿罐子用SMG扫掉。还是延续1、2章的BOSS的打法,AAA或AAAA-闪避-AAA或AAAA-闪避的循环。四、第四章第一个Boss
号称小沙包的BOSS,一直等他攻击,全部做好闪避,翻滚后靠近打一套AA AAA然后闪开等下一次翻滚,当然如果接得快,时间还是够2套AA AAA的,但是不是很保险。其他技能没什么太多注意的,BOSS把手插底下泼土的技能注意不要闪的太早,要横向闪,竖着闪的话可能会被打到。
五、第四章第二个Boss
这个应该是最多人想知道的,也是我打了这么久最难处理的,无伤真的很难,我也是在很多次尝试中,运气好才成功了一次。
这个BOSS最好带3个副武器伤害的ARK,全程靠枪。在BOSS前能捡到30发的电磁枪。
第一阶段比较简单,保持一个中等距离,大概BOSS4-5个身体的距离。3发的光轮在中等距离横向跑,不用闪避也能轻松不被打到,这个技能不要攻击,躲就行。地下黄圈的陨石这个技能,在BOSS抬手时,可以用枪打,如果是电磁枪,2枪就收,然后闪避躲技能。黄色蓝色电磁球的技能,在BOSS抬手时用枪打,如果是电磁枪打3枪,然后往远离BOSS的方向跑,躲开分散后的蓝色电磁球,在未分散前远离BOSS的时候可以用闪避迅速跑远,蓝色电磁球分散后就不要用闪避了,靠横着跑很容易躲开,这时候如果闪避,容易往电磁球上撞。如此反复,直至第二阶段。
第二阶段起手的时候BOSS是在激光中心,你在外面,尽量往外跑,这样2道激光中间的距离比较宽,不会闪避到激光上,不用攻击,做好闪避,顺着激光方向躲激光和BOSS技能。BOSS这个阶段只会光轮和陨石2个技能。在外面躲避一直等到BOSS离开激光中心,BOSS离开后迅速进入激光中心,进入最终的攻击循环。
这个阶段尽量保持角色在激光中心的小圈里,角色在这个小圈里靠任意一边。黄色陨石技能可以在小圈里顺时针或逆时针跑,这个阶段陨石个数比P1要多,大概需要跑将近1圈,如果实在没掌握好,可以闪出去顺着激光跑一下再闪回来。光轮技能的话比较靠节奏,在小圈里你是靠着小圈一边的,出光轮的时候往另外一侧跑,直线过去经过圆心,然后再逆向,类似左右左,上下上,右左右,下上下这样的节奏,不需要闪避,完全靠跑动即可。再BOSS技能放完下个技能放之前用 SMG射慢慢磨死即可。
整个BOSS不用到任何攻击,完全靠枪。P1的时候如果普通攻击会触发近战攻击,远不如只用枪容错高。P2的话因为在小圈里,所以普通攻击打不到,出圈打肯定不能无伤。
六、第四章第三个BOSS
终站BOSS无伤真是恼人,容错率很低。同样带好3个副武器伤害,全程SMG射死。
可以先去练练躲避所有种类的攻击,躲P1的3球和P2的3刀,都比较靠节奏感。躲冲刺也是一个熟练活。至于BOSS抡武器的横扫,P1基本不会触发,P2的话2个横向闪避就行比P1的横扫好躲很多。
整个流程P1就是一直远离,用SMG边射边退,BOSS会一直无脑放3球,横向3冲或4冲很好躲,中间偶尔会有冲刺,类似火拳横向闪避即可,一直磨到 P2。P2的时候技能就比较多了,需要根据BOSS动作音效判断闪避几次,躲冲要掌握好时间,不能太早闪避,武器横扫要躲2次,中间有一点点时间的间隔,3刀类似P1的三球,但是中间间隔要长。如此反复射死就行。
首先说说解锁条件吧。这台机体需要玩家在游戏中获得42枚徽章,这是什么概念呢?到第二章boss那一共是45枚徽章,玩家如果想最快速度解锁,就几乎从第一章开始的每一关都要获得所有徽章,容错率只能在boss战里允许发生,但也只允许有3个拿不到而已。当然如果你不那么着急,完全可以玩到后面再解锁,前提是你玩得到后面的话。
既然条件这么苛刻,一定有什么比较过人的地方吧。有必要说明一下,我解锁的时候阿瓦隆的等级是15,所以解锁后绯红的等级也是15,所以以下内容都是建立在15级的绯红的基础上,玩家可以作为参考,但不要完全带入自己的游戏中。
那么首先做一个不严谨的数据对比,比较的是ARTs不同情况下的阿瓦隆和绯红的各项参数。
个人认为刻意去抠那么几个数字的意义不大,意在给玩家展示阿瓦隆和绯红在倾向上的不同罢了。
从数据上可以明显看出,阿瓦隆的优势在于耐力,而绯红的优势在于攻击力,其余数值相差无几,看来绯红是一台主打暴力输出的机体。
接着说一下绯红解锁后自带的ARKs,绯红的ARK和阿瓦隆是通用的,我的绯红自带了这么一套ARKs,给玩家们作为参考。
不知道是不是随机的,但至少除了中间的技能是普通,其余至少都是高级以上,还有一个顶级的,并且这些ARK的等级也不低。
绯红的技能和阿瓦隆是完全不同的,详情可以关注近期将会补全的技能大全。
在战斗中的基本操作上,绯红和阿瓦隆没有什么不同,不同的在于对于操作的反馈上。
先说说冲刺,阿瓦隆的冲刺给我的感受是勉强,似乎是用尽全身力气去向前移动;而绯红背后的满满的喷射装置给人的感觉就是轻松,一下喷射到十几米开外毫无压力。当然这是视觉上的差别,实际的差别是很小的。
最后就是攻击方式了。如果你习惯了阿瓦隆的重击手感,你会觉得绯红的手感比起阿瓦隆更加沉重点,也就是更加的慢,轻攻击的连击已经算不上快,重攻击更是有一种等你蓄力完成,我已经被拍飞了的感觉。这应该是为了平衡其高攻击所付出的代价吧。
总的来说,聚爆的两台机体不是仅仅简单的换了皮肤,换了武器,而是彻彻底底的两台完全不同风格的机体,你不能说后面解锁的绯红就比阿瓦隆强,只能说绯红的上手难度会比阿瓦隆更高一些,两种风格,挑你喜欢的使用吧。
应用信息
相同厂商 成都龙渊奇迹网络科技有限公司
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