葫芦娃传说九游版是一款好玩的葫芦娃休闲角色养成游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最简单的养成玩法,开局一个小葫芦,里面诞生出葫芦娃,在这个修仙世界中开始自由成长吧。葫芦娃传说九游渠道服有着简单的养成玩法,玩家可以在游戏中任意无脑刷各种装备,这里的装备掉落爆率还是挺可观的,全民玩家都能轻松刷各种神装,最强的装备直接让你快速毕业。
葫芦娃传说九游版有着丰富的副本挑战玩法,玩家可以在游戏中激战各个仙途道路的阻难,妖魔鬼怪、各路神仙等等,全新的仙途道路等你来挑战,在这里问鼎仙界第一。
1、【开箱放置,自由养成】
引入流行的开箱元素,简单的点击操作就能轻松升级,离线也能获得同等收益,白嫖护肝;
2、【经典角色,伙伴相随】
各自拥有独特能力的葫芦兄弟,以及众多耳熟能详的特性伙伴,齐心协力助您斩妖除魔;
3、【妖灵共鸣,座驾统御】
妖灵收集,羁绊共鸣,这是修行之路不可缺少的助力,多种座驾带您御风而行,畅游四海;
4、【法宝神器,大显神威】
炫彩装备、万千宝物,独特效果属性各异的海量道具,入手属于您自己的至强法宝;
5、【百变策略,镇妖除魔】
妖王降世,仙府探险,更有众多上古遗迹和轮回秘境等待您去策略比拼,历练登仙!
1.每次的普攻攻击,命中对手之后可以获取8点能量。这个所有娃都是一致的。所以命中高,攻速快的娃,获取的能量速度也同样快了,五娃攻速慢,命中低,在普攻获取能量的能力是最弱的。
2.被攻击时,掉血量的百分比和获取的能量值有关。越硬的娃获取能量速度越慢的原因。经测试,大概每掉血10%可以恢复8点能量值。所以满血掉到空血,在没有其他能量来源的情况下,蝴蝶是肯定可以满能量的。除非受到灵兽觉醒六娃的攻击(觉醒六娃的攻击可以让被攻击方能量获取变慢不少,包括蝴蝶) ,还有部分法宝的伤害,比如火莲灯和乾坤圈的伤害也是不会给对方加能量的!除了以上的伤害,被其他娃正常攻击(暴击也一样),蝴蝶掉血80%的时候就可以恢复64点左右的能,蝴媒普通技能60点能量就可以满。对其他娃,大部分是100能量左右的,如果没有其他能量来源,被打掉100%血只能恢复80点左右能量,是无法开出技能的。所以加个瓶子的30%能量就可以让大部分娃死之前开出技能。
3.每次击杀对手一个单位,可以获取能量,普攻击杀获得20点,技能击杀额外加5点,共25点能量!
4.峰装备中的“回能”,巅峰的“回能”有二大类,一类是通用的每5秒回复1,2,3点;一类是指定娃每10秒恢复1,2,3,4,5点能量。这些都是超稀有巅峰词条!
大部分低V玩家也就是我们通常所说的平民玩家,前期基本都不会养小金刚,随着推图慢慢推进到19章-20章后,越来越觉得没有小金刚是越来越难推了,虽然也出了不少无金刚推图攻略,但这些攻略中对娃子的自身属性要求极高,作为平民玩家似乎更难达到,因此还不如用金刚推的省劲,那怎样抢金刚才更性价比高呢?
首先要根据出小金刚活动的时间提前存体力999,其次在活动期间每天买体力4+1次,加上系统送体力,练习赛和自动恢复的体力总计600+,活动四天体力总计2400+,最后就是熊猫商人处购买道具袋子,具体如下:
1.刷体四天3360+即280次积分1400;
2.道具每天换10次+购买15次,四天道具合计100,积分550-650,道具初始价格10元宝每次递增1元宝,购买15次即255元宝,且每天重置价格,四天总计1020元宝。
注意系统设置中不要勾选福袋自动开启,活动结束前手动开启,不是大型刷体活动期间2000+积分可以抢到金刚精华五六十,这样多抢几次即可合星,本人曾经不到2000积分抢到第二名,具体操作可根据实际情况微调,祝你早日金刚合星,推图顺利。
考虑到娃友更关心结论而非测试过程,将结论提前并补充说明。
金刚基础技能伤害=(金刚攻击-对手防御)x1.1+金刚技能伤害+潜能一增伤
金刚基础技能回血=金刚攻击x0.57+金刚技能伤害x0.304
其中:
金刚攻击包括娃娃本体绿字+白字,PK时也包括巅峰装备的攻击加成。
金刚技能伤害指金刚面板上的这个东西
可以通过晶石激活加成,以及升级潜能六来提升。
金刚的最终技能伤害,还要在基础技能伤害的基础上,加上水雕像的加成,以及巅峰特殊属性的加成,这两着加成都是百分比,直接叠上去就行了。
换句话说
每增加1点攻击力(包括巅峰),金刚造成的技能伤害增加1.1点,回血增加0.57点
每增加1点技能伤害(潜能六一级+60,25个11级晶石+1000),金刚造成的技能伤害增加1点,回血增加0.304点
以上都受到水雕像和巅峰特殊属性的百分比加成。
基本假设
根据策划的工作习惯,假定技能伤害为一次线性函数,防御减伤为直接相减,则有:
技能伤害=娃娃攻击x攻击系数a+技能伤害x技能系数b+潜能一增伤-靶目标防御x防御系数c
按此假设,分别测定五项未知数(即攻击系数a,技能系数b,防御系数c )。
注:本实验数据直接取满级水雕像。
由葫芦娃攻防第一定律:伤害=攻击-防御。
17-1目标防御力为10000。
16-1目标防御力为6560。
15-1目标防御力为4500.
一、攻击系数a测定
实验说明:控制其余四项变量不动,仅通过潜能变更,坐骑上下来调整攻击力,获得四组数据,并两两之间拟合直线,发现吻合度较高,假设成立。
攻击系数a在伤害时为1.21,在回血时为0.633
二、技能系数b测定
由于无法单独调整“技能伤害”数值,在获得攻击系数a之后,方可进行技能系数b的测定。
通过改变潜能六等级调整技能伤害数值,并通过计算剔除攻击力变化影响,并两两之间拟合直线,发现吻合度较高,假设成立。
测得伤害时技能系数b在伤害时为1.1,在回血时为0.334。
小蝴蝶彩祥翎宝雀:
小蝴蝶变成后排单位,普攻可攻击全体后排。本动图将彩翎宝雀与敖丙同时上阵,测试战斗法宝戮魂幡加成在彩翎宝雀上。
大娃巨灵象/巨灵神象:
大娃骑乘巨灵象/巨灵神象后,普攻变为前排目标,骑乘时,获取类似于小金刚骑乘神兽的攻击方式,站位依然在前排,普攻效果如动图所示。
五娃吉祥宝鲤/鸿运锦鲤:
五娃骑乘吉祥宝鲤/鸿运锦鲤时,攻击目标暂与之前相同,需等待正月后,水麒麟出现后测试。依然为后排单位,站位较之前朝上,可躲避六娃,蛋生,哪吒敖丙等英雄的普
通攻击,若上阵(除小蝴蝶,敖丙)其他后排,其他后排会顶替原来五娃的站位,到后排中间的位置。
该动图将彩翎宝雀与吉祥宝鲤同时上阵,测试战斗法宝戮魂幡加成在吉祥宝鲤上。
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