部落冲突国际服最新版下载 v14.405.16 安卓版

部落冲突国际服

环境:Android

日期:2024-11-07

类别:策略塔防

版本:v14.405.16

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游戏介绍

部落冲突国际服是一款是在国际上十分受欢迎的策略塔防类游戏,游戏简称COC,在国际服务器上拥有各国的海量玩家,每一位玩家都是一个部落,而玩家需要发展自己的部落。在不断冲突中掠夺资源进行发展,不断研发新科技进行升级,成为最强部落。

部落冲突国际服最新版本游戏也为新手玩家带来了完善的新手引导教程,从升级、生产、练兵、作战各种元素,独特的美式卡通画风,画面细腻,色彩丰富,为你带来不一样的策略体验。

游戏特色

1、多种强力卡牌,玩转深度策略

不管是憨态可掬的飞龙宝宝、英气逼人的王子,轰翻全场的闪电、火球,还是各具特色的军营建筑,都将由你一手掌控。精心设计您的战斗牌组,凭借绝佳的策略和操作,击败对手,获取奖杯!

2、三分钟公平对决,全球实时激战

与全球各地的玩家,随时开启一场酣畅淋漓的爽快对决,摧毁对方国王塔,赢取宝箱解锁奖励,并在世界排行里夺得荣耀!

3、加入部落和微信,与好友来一局

加入部落,分享卡牌,与您的部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微信好友切磋战术,打造属于自己的战斗圈子。

部落冲突流派大全

一、最强流派推荐

1、暴力狗球流

暴力狗球流派主要依靠熔岩猎犬抗伤害并且让狂暴法术帮助气球肆无忌惮的输出,这里的援兵还带了一只天狗,更能保障气球的生命值健康。亡灵和弓箭手的作用主要是负责清边和收尾,数量不定,可以根据个人喜好调整。另外,这套暴力狗球流是带了天女的,如果弓箭女皇级别太低、正在休息或者正在升级的话,可以将弓箭女皇、天使和炸弹人改成气球和少许的亡灵。

暴力狗球流截图

2、极速狗球流

极速狗球流与暴力狗球流类似,只不过将大量法术都换成了急速法术,而且算上援军一共四只熔岩猎犬,非常“耐揍”,气球也多达22个,弥补了急速法术不加伤害的缺点。说明一下,由于急速法术可以带五个,所以很容易就将敌方整个阵型都覆盖上急速法术;因此额外带的狂暴法术和治疗法术主要是给小狗用的,方便我们快速打掉对方的女王或者其他对空援军。

极速狗球流截图

3、天女石巫流

这是一个只推荐打部落战的流派,主要是由于天女石巫流非常简单粗暴,三星率高且实用性强,可以应付大多阵型。但是这一流派太费黑暗重油了,平时打资源会很亏,而且比较吃援兵。具体打法就是下天女清路,另一路下石巫进行分推,然后汇合。援军最好是蓝胖,配合石巫非常给力。

极速狗球流截图3

4、弹跳哥布林流

这是今天介绍的流派里唯一不适合打部落战的,也不太容易打三星,但是由于九本用它发育实在是太舒服了,所以就单独将它列出来讲讲。弹跳哥布林强就强在根本不搭理你的所有防御建筑,直奔资源,并且以收掉阵型中心的暗黑重油瓶和大本营为目标,从不拖泥带水。图中带的是配合天女的哥布林,也可以换成胖子+炸弹人的组合,当然也可以只带哥布林,看各位首领的喜好了。

极速狗球流截图

5、天女胖法猪流

这是一套以野猪为主的流派,但是野猪要等到后期时机成熟才能放,前期主要是靠胖法或者天女进行清理大部分边路建筑,而且这个流派也比较靠援军的蓝胖,如果没有蓝胖,可能效果就没有这么强势了。

极速狗球流截图5

6、石法猪流

与胖法猪流的玩法类似,主要是依靠其他兵种先清理一部分防御建筑,最后由野猪深入进攻,由于外围的建筑几乎都被清理了,野猪很容易在阵型中心大展拳脚。值得一提的是,玩野猪的话必须要带一到两个治疗药水,因为野猪扎堆实在是太害怕巨型炸弹了。

极速狗球流截图

7、石法狗球流

这是由两个流派融合演变而来的,两个流派的特点互补展现了很大的优势,尤其是配合援军蓝胖以后的石法和女王,大部队很容易打入阵型内部的重要防御建筑群,只要消灭大部分防空建筑,狗球流就可以无脑平推了。

石法狗球流截图

部落冲突奖章计算公式解析

一、进攻奖章的计算

在部落突袭中,获得进攻奖章的方法是完全摧毁一个子城或者都城。而获取进攻奖章的数量由且仅由被摧毁子城/都城的大本营等级决定。等级与奖章的对应关系如下图:

部落冲突截图

注:①:实际战斗中不可能遇到1级都城,但coc还是写了摧毁1级都城可以获得多少突袭奖章。

②:奖章数量只跟大本等级有关,摧毁一个速10本和一个满10本可以获得的奖章数量是一样的。

设:n为都城等级,m为子城等级,则:

进攻都城币计算公式为:n×对应都城奖章数量+m×对应子城奖章数量=a

二、防守奖章的计算

防守奖章的计算首先是基于一个最大值,也就是取多次防守的最佳值。比如在5次防守中分别可以获得50、70、90、30、60奖章,那么最后便取最高值90,其他的较低数值不会有影响。所以在多次的防守中,只要成功坑到一个部落就算成功。

防守奖章计算公式:防守奖章 = (进攻方投入的总人口-总剩余人口) ÷ 25=b

其中,进攻方投入的总人口可以被近似认为是单次进攻投入的人口×总进攻次数。在大部分情况下,在一次防守中对方单次的进攻兵力是恒定的,但如果对方打到一半升级了兵营,那么就会引入很大的偏差。总剩余人口可以近似的去看每次被三星后对方额外增加的都城币,然后进行相加。但同时也有可能在三星之前遇到对方是因为时间耗尽而结束战斗或者有兵没有下完的情况,这样的话便会引入偏差。

此外,在存在小数点的情况下,遵循四舍五入原理,法术不计入人口,兵种的衍生物(包括骷髅、都城野蛮人、骷髅飞骑、被摧毁的突袭炮车)不会被计入人口⑤。

部落中的全体参战人员都会获得相等的防守收益,不受进攻次数的影响(出1刀还是6刀都一样),也不会在成员之间均分(10个人和50人都一样)。

根据上面的公式和规则我们可以得到以下的两条结论以及启发:

公式内并不包含对方的进攻刀数,也就是和刀数无关。举个例子,在一些情况下,对方可能会去清理一个可以无伤推平的残局,而在这一局中进攻方投入的人口 = 剩余人口,故这一刀不会提供任何的防守奖章。而这也说明了把电塔藏起来并不能起到任何效果,反而会因为失去了这个电塔的防守作用而降低防守奖章,属于损人损己的行为。

部分部落可能会选择摆互刷阵,理由是会被进攻更多次,并试图获得更大的收益。但实际情况是更多次的进攻也不会增加获得的奖章数量,反而会因为互刷阵降低对方的人口消耗,从而适得其反,成为对手纯粹的福利。此外,官方对于都城互刷的态度已经较为明确——反对和打击。继续使用互刷阵可能会面临官方的惩罚。

重点:奖章分配

在2022年6月27日的平衡性调整后,部落都城的突袭奖章进攻收益会按照成员进攻的次数来进行分配。

设:此次总共进攻x次,某人进攻n次

由上可知进攻奖章为a,防守奖章为b

单次进攻奖章:(a+b)/x=y

而个人奖章:y×n=最终获得奖章数

三、总结

1.如果一个子城/都城没有被打到三星,那么就没有任何奖章收益。所以在突袭快要结束的时候,如果你还有剩余的进攻次数,不要去打尚未被进攻的城,而是先想办法先把没有三星的城补到三星。

2.奖章收益仅和对方子城/都城的大本营等级相关,与防御科技等无关。进攻一个满防的城,和进攻一个初本的城,只要大本营等级一致,那么突袭奖章的收益便是一致的。而突袭的匹配则往往会把实力相近的部落匹配到一起,所以在达成升级条件后第一时间升级大本营并补上进攻科技,往往会让你们匹配到和你们类似的本高、攻高、防低的部落,在这个进攻收益远大于防守收益的版本带来更多的奖章收益。

3.奖章的分配仅仅和进攻次数有关,换句话说,不论你打的好还是坏,只要打满 6 次,那么就可以和其他打满 6 次的成员获得相同的奖章收益(银刀只有5次,直接少 1/6 收益亏死)。所以不要为了都城币和排行榜去抢别人的图,也不要看到剩下的都城币不多了就不去收尾刀。这不仅不能给你带来更多收益,还可能引发其他人的不满。此外,根据 1 中所提的结论,不收尾刀甚至还存在导致最终未能三星而损失奖章的风险。但这也不代表你可以摆烂,因为摆烂带来的是在降低全部落(包括自己的)奖章收益。此外,在突袭期间建议各位首领把部落的门锁好,除了可能会有人偷运都城币以外(这种至少还打了,不会太影响奖章数量),还有可能遇到那种直接开图便秒退的偷奖章分子。他们不会贡献任何收益,反而会因为 5 次的进攻次数偷走其他成员的奖章。

4.在突袭的最终阶段,无法完全摧毁全部子城的情况下,可以用此公式去寻找最大收益。例如可以用同样的刀数摧毁低级和高级的子城,那么首选高级子城。

目前该公式虽然已经经过多方验证,也取得了非常准确的计算效果,但还是希望各位可以用自己部落手头的数据来进行计算,毕竟更多的样本也许便能发现公式的特殊情况。

应用信息

  • 厂商名称:北京乐享方舟游戏科技有限公司
  • 应用权限:查看
  • 包名:com.supercell.clashofclans.uc
  • MD5码:85587d1482581389df073c6dbfb95310

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4.5 满分5.0分

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