喵星人大战国际服是一款非常有趣的横版策略塔防游戏,游戏采用了Q版的卡通风格,并且游戏的内容非常有趣。同时更是有着各种可爱且魔性的猫咪形象。游戏的操作非常简单明了,玩家们能够轻松上手。游戏以2012年的樱花国为背景,作为漂亮国的秘密武器,玩家所扮演的猫咪将作为最终武器统治樱花国11区。
喵星人大战国际服还有很多抽象的地方,玩家在体验之后,就不难看出每一只猫咪都是奇形怪状的,同时表情非常呆滞,但是攻击动作却又非常笨拙可爱。游戏的玩法就在于使用这些可爱的小猫咪们攻占樱花国。随着游戏的进展,会有更多抽象的猫咪形象出现,可供玩家随意挑选。
1、超级简单的战斗系统
只需轻点你想要为你战斗的猫!火猫炮爆炸坏人太接近你的基地!克服怪异的敌人用正确的猫队,并采取了敌人的基地!
2、超级简单的调平系统
清除阶段获得XP和物品就可以升级了的猫!他们会怎么发展到在10级?你能解开他们的真实形态?
3、超级简单有趣
收藏珍品辉煌,而你接管世界!招几十个稀有奇特的猫,并创建最终的猫科动物的军队!数以百计的阶段跨越三个故事模式的冒险和传奇挑战;
4、完美的休闲游戏
这是所有年龄,任何人和他们的猫呢!可享受“战斗猫”!你可以决定今天的战斗用什么类型的猫,带来的古怪可爱的猫战役军团。
1、名称:大男子主义猫
介绍:大男子主义猫是一个肌肉非常强大的猫,它那手上的肌肉可以打败许多的敌人。
2、名称:墙体猫
介绍:墙体猫是一个身材比较像长方形的猫,它的防守能力比较强、进攻力比较弱。
3、名称:勇敢的猫
介绍:勇敢的猫是一个英雄崇拜者,它特别讨厌邪恶之人,而且攻击力也比较高,是进攻的首选兵种。
4、名称:美丽的腿猫
介绍:美丽的腿猫非常漂亮,而且它的攻击力也是一流的,是进攻的首选兵种。
5、名称:长颈鹿猫
介绍:长颈鹿猫跑得很快,而它的头部也攻击的很远,也是进攻的首选兵种之一。
Boss的分类以及基本对策,对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:
⑴:单Boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命、高攻击、低攻击速度:比如第一章Boss(白头),第二章Boss(红帝王)等
③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章Boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到
④:波动Boss:目前的波动敌人有:
狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
单Boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个Boss不能攻击,那么就基本是块肉了。
①中,这类Boss只能靠控制猫来使Boss的攻击能力大幅下降来击杀。
②中:这类Boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀。
③中:这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀。
④中:波动Boss是一类比较特殊的Boss ,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位。
⑵:多Boss:可以根据单Boss时的属性做搭配来分类。
多只强度高的Boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个Boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法。
①:强行秒一只的打法。
大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单Boss打,或许可以一起干掉其他Boss。
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫;
龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的。
这个BOSS开创了先河。
主要是因为所需要用到的猫很少,你别看你罗列了一堆炒鸡,这个BOSS是远方攻击,类似手榴弹式的,而且加上攻击方阵很大,杀伤范围差不多是450~1150内的全部猫。所以基本炒鸡出来就被秒,或者打在击退小人身上,然后在等长久的CD中被BOSS干掉。总之根本发挥不了核心作用。
所以可以用的猫要符合几个特点中的1个(特殊限定炒鸡我没有,所以无法测试)
1、对天使只受四分之一伤害。代表:艺术家 龙宫 宙斯
2、攻击距离低于400,移动速度超过30的猫。或者攻击距离达到1200以上的猫。代表:草尼马家族 巴哈三阶 真田 箱子三人组 MR.
其他猫基本都没有太大出现的必要,比如斗篷和暴走一族这种对天使3倍伤害和暂停天使的,最多出来打一下就回去了。属于钱多没猫出的时候才会考虑的东西。
1号队伍中,
艺术家是这场战斗的核心,他的30+N级别远比龙宫和宙斯重要。因为它是保证兵线不崩塌,硬扛猩猩用。在那个1龙宫1巴哈过关的视频中,赢也就是赢在+15的艺术家上。(我就是吃亏在+0,即使阵容齐全,艺术家依旧维持不了兵线,很快炒鸡被倒下,我感觉这个猫起码要+5再配合首排猫特效才能维持住兵线。没有这个级别,过关难度极大……)
龙宫的作用是艺术家坚持不住的时候(猩猩出来时),硬抗一会兵线加辅助DPS,因为攻击距离比天马近,所以不用指望对天马的时候能有几次出手机会。
宙斯算是DPS输出核心。480的攻击距离可以对天马造成稳定伤害,但因为必定在BOSS攻击范围内,所以能输出多久,就看你是否未来三关金宝是否全齐,首排猫特效是什么和+N的数字了。
2号队伍中,
草尼马我推荐跑的最快的狂草,其他几个没必要出,因为速度慢,且多出浪费钱。草泥马的主要作用是清理击退小人,在没猩猩的时候维持一下兵线。推荐一开局马上出一个,顶住BOSS。
巴哈三阶算是DPS核心,一般玩家都有2次使用机会,第一次是BOSS刚出来的时候,针对第一批天马做DPS输出,第二次是BOSS跑到一半之后CD差不多了。如果还有机会出第三次,说明已经扛过好几只天马和猩猩了,那基本已经是快赢了。至于巴哈三阶一定要看好出的时间,别一出来就碰到BOSS攻击,且天马不能跑BOSS太前面的时候,也不要浪费在猩猩身上,因为猩猩是交给宙斯和龙宫消灭的。出的时候也要来一次基地炮去清理击退小人,防止珍贵的攻击打在小人身上,总之只要每次巴哈能打天马3~4次,就已经算是光荣完成任务了。
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