弹丸论破PHHD手游是一款非常好玩的同人自制冒险解谜手机游戏,游戏融合了悬疑、惊悚和黑色幽默元素,给玩家带来强烈的戏剧张力,在游戏中玩家需要收集线索,在“学级裁判”中通过辩论和推理揭示真相,游戏中的证据系统和逻辑推导机制非常严谨,要求玩家仔细思考每一个细节,除了主线剧情外,还有多种迷你游戏和课外活动供玩家探索,欢迎大家前来挑战。
弹丸论破PHHD手游探讨了人性、正义与邪恶等主题,让玩家在娱乐的同时也能引发对社会和伦理问题的深思,剧情非常新颖独特,各种各样的惊喜等你去发现收集,能够带给玩家们不错的体验感。
自那场撼动世界的绝望事件后,已经过去了整整一百年。
希望峰学园,聚集了全世界最优秀的,拥有被称为“超高校级“才能的高中生,被称为世界未来的希望。
而即将举行毕业典礼的第177届学生们,却和他们的前辈一样,被卷入了自相残杀之中--
而这些的背后又隐藏着怎样的真相?
希望与谎言……
绝望与真实.……
赌上性命的自相残杀……
赌上性命的…….学级裁判!
世界观继承《弹丸论破》一代、二代世界观,且包含完全剧透与创造性解读,游玩过原作后游玩本作趣味更佳!
日常生活,致命的生活
受困在学校变成了监狱一般,学生互相谋杀一个接一个的死去。你必须调查每一件事,寻找线索,和你的同学交谈,试图查清楚每一个残酷的真相!
模拟审判
邪恶的monokuma作为法官,陪审团,和刽子手在当你从事致命的游戏过程中,与犯罪嫌疑人一起来回,剖析他们的陈述,对他们的证词提出挑战,以揭露他们的谎言!
人气竞赛
在每一个调查中都会有你的身边的同学,从他们身上挖掘出他们的信息。当你这样做的时候,在各种各样的时间和反射性的游戏系统中,把热量转起来,揭开真相,拯救你的皮肤!
1、打开游戏,点击红色方框内的按钮进入游戏;
2、游戏是以剧情的形式进行演出,所以这里有大段的剧情,需要玩家手动点击对话框开始下一段对话;
3、游戏过程中有一部分场景需要玩家自行超控人物走动,滑动手指即可让人物走动。
黑白熊玩偶隐藏地点
第一章:
自家的右侧墙上;
超市自动售贩机的右侧;
机场右侧传送带上;
旧馆事务室内左侧桌下柜子内 (非日常篇);
十神房间天花板左侧的暗窗内(非日常篇)。
第二章:
月神沙滩的海面上;
药店右上方的架子深处;
图书馆右侧2F栏杆间;
沙滩小屋蓝色壁橱内左侧天花板(非日常篇);
小泉个室的电视机后(非日常篇)。
第三章:
商业街最左边的建筑上;
电影院右侧的海报的右侧;
医院走廊最深处右手边窗口内飘着;
医院2楼会议室的天花板;
汽车旅馆内的洗脸池左侧马桶上(非日常篇)。
第四章:
过山车的倒数第二节车厢上;
老鼠城左侧城墙上(露出半个头);
草莓之家3F下楼楼梯左侧的大水桶上;
葡萄之家3F黑白熊资料室,进门右手边的铜像;
草莓之家2F普通客室内桌子后。
第五章:
小吃街正在吃拉面的黑白熊;
玩具工厂厂房内右侧玩具篓筐右上侧(同其他黑白熊玩偶混在一起);
军事基地进门左侧的红色集装箱上;
海神工业画面右侧平台上的阴影里;
狛枝个室的浴室浴缸内。
第六章:
刚睡醒的教室的天花板内;
体育馆左侧;
生物室的桌子底下;
职员室右侧;洗衣房(2-B)右侧自动贩卖机的阴影内。
1、首先,这个旅馆里有没有一些具有“一百年后”风格的东西?
技术发展在游戏中将以什么形式呈现(可以拿其他作品做个比喻)?
那为什么这帮人如此适应一百年前的生活?
没有。
文明666(?)
2、那为什么这帮人如此适应一百年前的生活?
他们并不知道一百年前的生活是什么样的,而且他们没有任何的违和感。
3、10分满分的话希望观众用多高的期望对待案件和剧情(只是希里观众在多高的期待不是指实际的,防止过高期待或者过低预期)?
案件2,剧情8。就算是弹丸本作,以正统推理的眼光看,案件的水平也比较低。Bug满天飞。但是其实几乎没有人在意这个。
我们其实不算擅长常规案件,比如我其实没怎么看过硬核推理,但是尽量会让它有创意。避免所有人都猜到。
4、该作是否会在一定程度上出现民间所说的“前作定律”(只需回答是或否)?
很难回答,如果连着五天都是晴天,那么第六天下雨算是违反”晴天定律“吗?
没有什么定律,只是规律而已。
规律的用途有两种:①用来遵守,②用来打破。
所以,可以理解为“有些遵守,有些打破”。用是和否来回答,我觉得是做不到的。
5、请在完全不剧透的情况下定义校规中“学生中的黑白猫工作管理员”(可以进行刻意误导,但必须是真话)。
真的有管理员吗,管理员一定是站在黑白猫一边的吗主笔:总之管理员只是个身份,其他的一切都看“人”怎么想
团子:莫诺美其实也算是”为黑白熊服务,拥有一定权限“的管理员,还有,把”存在管理员“这一点特意写入校规的目的也值得考虑。
如果真的有这么一个管理员,那一定是女的吧,毕竟要钻女厕所。
6、叶隐会在本作有头吗,戏份大概多少(就大说多不多或者少不少)?
极少。
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