星痕共鸣官方正版是基于万代南梦宫旗下“PROJECT SKY BLUE”IP制作的一款二次元多人联机RPG手游,不仅拥有非常精美的画面以及建模,并且保留了MMO的共斗玩法以及无厘头幽默社交系统。在这里你将扮演一名冒险者,在异世界的大陆上展开属于你的全新冒险旅途,感兴趣的话快来下载体验吧!
星痕共鸣官方正版加入了职业与角色自由搭配的玩法,并且接触了武器绑定限制,任何角色任何职业都可以自由搭配武器装备,打造属于你的战斗流派。游戏还拥有非常丰富自由的捏脸系统,并支持导入,让你在异世界轻松cos各种角色,更有海量副本、活动等你来发现,喜欢的小伙伴千万不要错过!
【战斗?不如说是有爱的冒险派对!】
职业共融体系:7大武器职业无绑定限制,可以通过武器切换随意换职业,今天你扛巨剑我辅助,明日全员魔法师整活通关;
自有职业体系:强者从不抱怨环境,因为他们会创造战斗流派~在星痕共鸣不被技能束缚,编制专属你个人的职业套路吧!
副本策略机制:突破经典战法牧职业搭配限制,享受策略与羁绊带来的冒险快感,砍翻一切哥布林和巨龙!
【超萌!动漫美学的沉浸式表达】
随时随地cosplay:成为你想成为的任何角色,上午扮演魔法学院优等生,下午化身酷拽战姬,想要的身份随时切换;
不需精修即可出片:动漫中世纪场景美学,百种表情盲盒,搭配海量萌系动作,轻触快门即可「出片」;
角色二分色法:角色的渲染方式采用日式动漫中的二分色阶风格,拒绝额外的明暗关系过渡、和写实游戏中的各种材质,高度还原你想要的动漫角色。
【鬼服?不存在的!永不散场的有爱世界】
游戏以「世界一服」架构打破服务器和设备的隔阂,多端同服构建持久关系链。你永远不会和你的朋友走失,Link Start,然后羁绊共鸣!
【拒绝焦虑!告别传统MMO的竞争焦虑,构建「多人有爱社交」】:
共建有爱氛围:以「多人有爱社交」为核心,将动漫美学与沉浸式多人互动深度融合,构建了一个兼具热血冒险与温馨日常的剑与魔法世界。
整活式多人社交:享受社交奇趣,从抽象整活到永恒羁绊,即兴编排广场群舞,快乐就是和有趣的灵魂做无厘头的事情。
邂逅浪漫奇遇:与挚友相约花火大会,用仙女棒绘制浪漫世界;叫上三五个小伙伴,一起解锁异世界里的特殊冒险;
朋友不是负担:颠覆MMO强绑定社交机制,朋友不只是副本队友,更是快乐搭子,享受“无意义”的同好友谊吧!
快乐不必具备意义:不是所有的旅途都需要冒险,围着篝火发呆,小憩,无论做什么都可以。
目前为止游戏总共分为七个职业,分为三大类攻击,辅助,守护,这大定位每个职业都有自己玩法和特色。
首先登场的是我们雷影剑士俗称太刀虾,是这款游戏中热度最高的职业,是个吃敏捷的物理近战型职业,武器可以在太刀和镰刀中切换,前期开荒舒适,单人可玩适合独狼玩家,流派分为居合的太刀流和月刃的镰刀流。
首先我们先讲居合流,主吃属性暴击和精通,通过暴击回复刀意,雷印和无穷雷霆之力提供的回豆能力打爆发,核心能力为超高出力,一闪,飞雷神,无穷雷霆之力,前期关键天赋解锁较快,后期也有关键天赋稳定提升,主打的就是boss破刃之后的爆发,但目前最高难度的boss表现一般,期待后续的加强。
接着是我们的月刃流,核心技能为超高出力,镰车,雷霆连斩,千雷闪影之意,输出跟居合流一样,在对群和打桩方面会比居合流强,还有脱手技可以合轴,但关键天赋解锁在很后期,前期比较坐牢,在开荒期间不是很推荐,等到了后期天赋点足够时且有合适的装备可以进行转职,雷影剑士由于热门导致资源比较吃紧。
青岚骑士作为力量型近战输出职业,其职业核心是对勇气等资源的把控,以便做出技能循环打出理想的伤害,流派上分为重装流和空战流,重装流方面输出偏好群攻,推荐属性极速,精通。急速可以通过天赋增加勇气的回复速度带来的高攻速也可以在一定程度上补充伤害,精通是增加技能伤害的同时配合天赋来打出额外伤害,技能推荐携带风姿卓绝,螺旋击刺,破追,勇气风环,我们来讲下空战流作为单一目标大额伤害输出职业,主要推荐属性是暴击属性,会将原来特殊攻击疾风刺替换翔返,技能推荐风姿卓绝,飞鸟投,刹那,锐利冲击。
神射手是第二位主吃敏捷的物理远程型职业,拥有长手、不易吃到伤害,且可以施加易伤、以及团队物理免疫的能力,在特定的副本中可以发挥奇效。目前的流派分为驭兽流的兽弓,和驯鹰流的鹰弓。驭兽流主吃属性为急速和精通,核心技能为怒涛射击、箭雨、狂野呼唤,精神凝聚,通过技能维持光能重铸状态与狼群配合打出高频输出,但受限于狼群,只能对单,且基础数值偏低,爆发又不算高,前期会强于鹰弓,但到了中后期会略显疲软。驯鹰流神射手开荒的优先推荐。主吃属性为急速和暴击,核心技能为光能轰炸,精神凝聚,爆炸射击,聚能射击,通过高频的暴击多次触发猎鹰的追加攻击,且能对每个暴击的目标都造成伤害,可以对群,但基础数值偏低的情况依然没有改变,高度依赖暴击和聚能射击来打出伤害。这应该就是个输出带有辅助能力的代价吧。神射手玩家还需注意弓的大部分技能都带有位移后撤,在游玩时小心陷入与boss之间距离的反复拉扯,喜欢在冒险时有伙伴陪伴的玩家可以尝试一下。
接下来是无敌的冰魔导师,虽然上一个无敌已经停止了思考,但这并不影响我们冰帝在二测的地位,在拥有大范围AOE的同时,输出级高,拉扯能力还特别强。虽然以上内容与冰矛流基本无关,但还是先从这位冰帝开始讲起。冰矛流主要依靠技能提高玄冰的获取效率,但使用玄冰打出特殊攻击反补技能来循环打出的伤害。核心属性为暴击和幸运,在中后期这两个属性的高低关呼到整体的输出效率,在点到关键天赋且满足指定条件后,熟悉的感觉就回来了,但这感觉来得快去的也快,过后又要开始攒玄冰的消耗,关键脱战还会重置,战斗时不可控,大大影响了整体体验。核心技能为陨星风暴,清滝绕珠,寒冰风暴,冰之灌注,日常中推荐换成水之涡流,增加体验。
正常情况下重装流应该尽量将天赋中所有涉及勇气回复和锐利上限的部分全部点出,需要注意的是疾驰锋刃和龙击炮触发后也会回复勇气。副属性在急速叠够并且在天赋齐全的情况下只要不是脸黑到中大奖了——出现疾驰锋刃和龙击炮几乎不触发的情况,基本可以维持住勇气风环。除此之外其他的加伤类天赋由于数值目前较难计算,大家可以自行研究,在此不再深入展开讲解。
完全成型的重装流的核心思路从一测的玩法:宁愿空转CD的一切为了风环的延续,纯靠风环mvp变成了尽量维持风环的运转,利用风环触发衍生效果和连击出伤。开启风环后的重装长枪可以说是将勇气化作风暴,能几乎不停的打出各种流畅连击伤害,输出相对平稳,代价则是腱鞘炎受罪和偏高的apm,无脑乱按很难发挥出实力。常态维持的风环配上触发后极具打击感的神影螺旋也将重装流长枪进化为了名副其实的人形风暴。
重装流在前测中除了风环以外,其他各个技能其实连贯性是不够完善的,较高的输出可以说是纯粹来源于风环爆炸的数值,除了buff技能都可以抠掉。在这测中风环本身的数值受到了削弱变得更加健康,而削掉的这部分数值其实是分给了其他各个技能以及他们的强化派生。总体而言天赋和技能的关联性更强,从设计和循环的角度上来讲其实是更加完善的。新加入的龙击炮以及神影螺旋的动作表现演出也不错。在装备成型,天赋齐全的后期体验有着良好体验,对于想尝试近战dps并乐于从操作中感受到乐趣,并且希望成长体验流畅的冒险者们来说是一个优秀的选择。
1、每日讨伐首领:组队击败野外BOSS,开宝箱
2、不稳定空间:探索机械秘密,获取装备
3、开拓局委托:每天3个任务,积累最多3天
4、极限空间:组队挑战强敌,每周领奖励
5、试炼之路:选力量/守护/辅助,提升天赋
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