最后的神迹重制版中文版英文名也叫做THE LAST REMNANT Remastered,是一款由史克威尔艾尼克斯官方制作而成的回合制角色扮演类游戏,原先是PC平台上的,而如今高清重制版本已经被移植到手机端上去了。玩家在这里将会开启全新的冒险之旅,能够邂逅到形形色色的的队友,组成所向披靡的阵容,能够粉碎魔王野心,拯救世界。
最后的神迹重制版中文版能够为玩家提供十八个可操控角色并且不同的角色拥有不一样的指令、技能,玩家需要根据自己的想法进行自由组合,势必能够让战斗过程变得更加出彩。此外,值得注意的地方就是玩家进入游戏之后还需要下载6.1GB的资源内容并且对手机的配置要求可能比较高,介意的话还请谨慎下载。
1、3D的引擎制作宏大的世界背景,角色描绘的活灵活现聪明了生机和不同的个性化差异,十分真实。
2、在这里面扮演一个充满挑战欲望的英雄,通过剧情的发展,不断的和其他的英雄进行挑战,提高自己的战斗能力。
3、在这里也可以看到不同职业的进阶玩法,给你带来不一样的挑战和发展空间,通过自由的发展进行自身的强化战斗。
4、只有能力不断的提升,我们你才能进行新的训练和提升,极爽的战斗模式给了你不断的刺激和挑战体验。
5、不同的故事构造完整的叙述了每个角色的生活经历和特点,真实的画面给人一种身临其境的感觉。
6、剧情的发展带动了不一样的策略安排部署,十分的有趣,充满了战斗气息,给每个角色更加鲜活的个性。
1、独特的战斗系统。
2、场景不断变化的命令式战斗。
3、制定战略--根据友军和敌军的位置和状态而不断变化,发布命令。
4、友军士气极大地影响了战斗的结果。
5、与战场上的敌人接触将触发战斗。
6、在战斗中,士气表达了友军和敌军的个人和团体的精神。
7、士气高涨具有有利的作用,例如增加攻击力以造成更多伤害,或减少敌人造成的伤害。
刺客
(1)武器总熟练和道具总熟练近似
(2)道具总熟练度>法术总熟练度
(3)单手持武熟练度15以上
(4)剑熟练度13
(5)力量或智力53
培养方法:物理技能和道具技能多使用一些,保持两者总熟练度近似。法术可以使用,但是不要使用频率太高,必须使用单手武器,必须使用剑。
忍者
(1)武器总熟练度和法术总熟练度近似
(2)法术总熟练度>道具总熟练度
(3)两手持武熟练度22
(4)刀熟练度19
(5)力量或者智力59
神选者
(1)全部6种武器熟练度19
(2)道具总熟练度和法术总熟练度近似
(3)力量59
要修炼神选者,其实方法很简单,只是过程久。
具体方法,首先转职目标是剑客,枪骑兵,斧圣等近战职业之一,因为这些职业的需求之一都是:道具总熟练度和法术总熟练度近似,并且拥有“使用武技攻击”这个指令。一旦转职成功后,关闭所有法术和道具技能,专心使用武器攻击技能,待到6种武器熟练都达到19,力量59后,你一定会看到,转职神选者成功。
压BR,没钱买药怎么办?没钱锻造怎么办?网上那些刷盗贼的攻略PC版不能使用怎么办?
这个情况其实可以靠挖矿来解决。神迹中普通的材料都很廉价,但是有一大类特殊的颜色呈黄色带有前缀的矿石虽然产量低,却可以卖大价钱。经过我在各个地图的DIG点进行试验后发现了两个超级富矿。
矿点一:
进入圣都----进酒馆接送信任务----南西公路----沙漠之都----交任务并与酒馆中各个npc闲聊----出大地图----出现大砂海----出口左----地下道----矿山城----出口右----溪谷----杀神城
我们的矿点一就在溪谷中,一进地图,前进,右拐,几只螃蟹身后有一个需要下潜采集的矿点,就是它了!旁边的问号是失忆男任务的一个道具。
矿点解析:出产三种材料,水和两种矿石。其中一种矿石出产较多,一个可以卖300元;另一种出产较少,一个可以卖450元。
推荐理由:剧情发展到此,如果各个地图都跑过,可以增长到10个DIG点,如果完成了其他支线任务,开了新地图,DIG点还能更多。
本矿点就在地图入口附近,出入方便,螃蟹反应迟钝,不开加速便可轻易绕过,到了矿点,一刻不停点开矿,直到DIG点数耗尽,立刻开减速离开地图,无需任何交战,轻松赚钱。(PS:3DM的前辈曾经推荐过去废坑五区采矿,个人不敢苟同,因为那两个矿点杂质太多,又容易碰到怪,效率太差,只能算做RP矿;湿原的入口朝左一直跑,在水中也会遇到一个类似的矿点,矿石价值更高一点,如果有去湿原打绿龙练技能,可以顺路开采一下,至于刷白泽就免了,太远,挡道的怪太多)
赚钱效率:一趟起码上千元,遇到机器人爆发,数千唾手可得。真可谓是“挖矿五分钟,万元轻松赚”。
推荐人群:游戏初期想要压BR又没钱买药和雇人的劳苦大众们。
矿点二:
樱宫结束,游戏进入第二盘----龙城冒红色对话框的小男孩----酒馆中的老头的任务----任务完成----龙城下水道开启----进地图----开门--如果有诅咒鸟或银色地狱门就开减速,沿着右手边的通道壁跑----打开右手边的门----下平台,进入下一张地图----左手边上平台----直走----穿过铁栏杆----下平台----走到底----一个下潜的采集点,就是它了!
矿点解析:出产三种材料,水和两种矿石。其中一种矿石出产较多,一个可以卖750元,另一种出产较少,一个可以卖900元
推荐理由:别看每种矿石只贵了几百元,其实这个矿点有一个大BUG,每一个矿点都会有一种特殊效果,而这个矿点的特殊效果则是DIG点数完全回满!!!
此时你应该已经拥有超过15个DIG点,经我试验表明,此特殊效果大概10此左右触发一次,就算你运气很背,挖得只剩一次还没产生特殊效果,那你可以SAVE一下,LOAD几次就会出现了。
路上的小怪只有螃蟹和嚎哭的幼生,都是很好躲的怪,如果运气好还能遇到一只稀有青蛙。
挖完矿,会地图入口,那里有个回大地图的遗迹,往返方便而安全。
赚钱效率:一趟轻松双一百,一次就赚十余万。
推荐人群:樱宫过后,高级武器可以锻造了,但是锻造费用动辄数十万,就算你不去锻造武器,高级的陷阱,爆药和魔片的费用也是动辄数十万,正可谓是危机用钱之秋啊!而现在你只需要花几十分钟来挖矿,就能收入上百万,既能冲交易度,还不用浪费BR,何乐而不为呢?
以此推荐第二盘所有缺钱的玩家(PS:其实有这样特殊效果的矿点有很多,像废坑大矿道二层,要用升降梯去打石板怪招主角我妈的过程中升降梯要路过的第二个停靠点也有一个,宝石可以卖750元,但是大嘴巴乱飞,很容易中标;还有秘药研究助手开的那个虫子洞,就是垃圾怪太多;还有漂泊的遗迹的那刻大树,不但可以采矿还可以出材料,更是绯色令金的高产地,只不过效率不够高,我推荐的是三选二,而那个矿是三选一,最终还是觉得没有第一个矿好)
Q1:战斗指令总是不同是怎么一回事?
A1:战斗指令是TLR最复杂的系统之一。影响指令的不仅有小队的HP,还包括当前小队的AP、队长职业、队长技能。比如一个只有战技的小队就不可能出现魔法的指令。因此发展路线相同的角色应当给与调整技能后编入一队。比如最头疼的四手族就经常出现魔法指令,我们可以在CONFIRM UNITS中禁用他们的所有魔法,这样就能让小猫乖乖成长为战士。
另:一个很重要的区别,能够治疗的小队有时会出现两个治疗指令:
RECOVER YOUR HEALTH&HURRY TO HEAL THEM
这里对应的往往一个是技能治疗,就是remedy系魔法,一个是herb系技能。前者需要行动时间,后者出手快,但治疗量低。所以不管如何危险状态一定要考虑好全队的出手顺序,必要时必须让红血小队脱离战斗。
Q2:各种进入战斗的状态判定是怎么回事?
A2:其实游戏中都有讲解,汉化出来应该就好理解了,但蟑螂还是解释一下吧。
Deadlock:两队互相锁定为目标的小队相遇。接下来除非一方战斗不能,或者主动脱离锁定,其他情况都不能对其它小队进行任何行动。
Multi-deadlock:通常出现在BOSS目标或者大型目标(龙、巨人、双足飞龙……)身上。这类目标可以同时与不超过三个小队锁定。被锁定的所有小队都会引发反击,都有可能受到AOE技能的伤害。
Flank-attack:被锁定或达到锁定上限的单位再次被攻击会进入此状态。降低士气,不能反击,无伤害加成。对应指令为strike from the side,黄字。
Rear-assault:第三个进行flank-attack的小队会形成背后偷袭。极大降低士气,不能反击,有加成。一般来说都是敌人出现……=。=
Interfere:拦截。就是一个小队在锁定既定目标之前被另外的敌方小队锁定。
出现这种情况的原因是小队speed太低,或者与目标之间距离太远,或者中间出现其他小队。
Raidlock:对没有进行锁定判定的小队实施锁定就会导致小队锁定。极大降士气,无加成。因此保持治疗尽早解除锁定,魔法小队尽量不要在人多时使用attack from far是非常重要的习惯
Q3:怪物和自己的AOE技能是怎么一回事?
A3:很复杂。着名的比如龙的吐息,范围很大,几乎是前方180。范围都受影响。双足飞龙的是大约身前的90°。恶魔的旋风是邻近的小圆范围。CAUSTIC BLAST是目标小队附近的所有单位,具体多大很难验证- -||。黑白洞啊箭雨啊那就太BT了……这些技能是无视锁定的,所以站位很重要,假如治疗正好位于龙头下面……阿门
小队站位很难控制,但我们可以尽量减少AOE的伤害。方法就是减少每队的人数。一般来说3-4人是DPS队的标准配置,除非BOSS没有AOE或者只靠物理攻击,一般不要出现5人的巨型小队,因为小队人数越多AOE技能的伤害就越高,3人与5人的伤害绝不是5/3倍那么简单。
Q4:为什么我总是被怪拦截?
A4:注意阵型。有的阵型会有减速效果,说明是:reduce mobility或者significantly reduce mobility。简单说就是用这个阵型的小队行动会缓慢下来。 包括移动、行动顺序
另外注意场上站位 距离太远的敌方单位就不要不远万里追过去一面半路杀出程咬金
Q5:救不到人怎么办?
A5:不要指望你的一个治疗小队能够治疗所有小队——除非他和那些小队multilock了同一个敌人,不然一次出手只能救下一队,当然禁咒除外。Multi状态下的小队行动顺序基本是按照锁定的顺序出手的。混战时战斗状态的小队会首先行动。所以遇到紧急情况可以丢车保帅,raid一次也不见得就死人。
Q6:什么人最好用?
A6:首先注意你看的攻略是什么版本。XBOX版祸害了不少人,因为PC中没了队长限制,武器技AP的修正导致许多角色优势不再。四手族因为可以关闭魔法专修武技也不再混乱。所以理论上只要魔法实用或者武器出众的角色都很强。PC版属性成了最大看点,武器技不再是唯一标准。比如Darien这头花青蛙,高防高血高攻同时还有草药,堪称tank队极品。还有黑人姐弟,一个治愈工作双修,一个突击工作双修,搭配在魔法队里几乎适用各种情况。所以不要偏信攻略,按照自己的思路来培养就是。
Q7:BR到底怎么算?有什么作用?
A7:BR只与杀敌数有关,一只蜘蛛和一头白泽对BR贡献是等效的。BR决定人物技能的习得、武器自动升级、人物发展提问等等。一个大误区就是link越多BR升级越快,Link其实不会对BR提升产生额外影响。BR会影响到BOSS出手的技能——我第一次BR7,黑山洞BOSS被打得死去活来,因为几乎每回合他都会放全屏技,第二次BR3,吃了两次药就过了。另外BR还影响到稀有怪的血量、初始士气。其它作用就不清楚了。
Q8:武器升级的材料怎么采不到、打不到?
A8:采不到请到高级地图。Digging point对应矿石、结晶,felling point对应花草、种子,diving point对应贝壳、虫子等等,jump point对应少数树枝。Rare item就很难说是什么点出什么东西了。
打不到比较复杂。有的材料是稀有材料(绿色的),必须完成公会任务获得大百科/事典后才能出。有的紫色、黄色材料必须分解某个类型的指定品种及亚种的怪才能出。这里解释一下类型与品种:
类型:指妖魔、天龙、地龙、翼魔等等大类。
品种:一个外形的怪为一个品种。比如海妖与phantom为妖精的不同品种。大百科、事典都是一个品种通用的。
亚种:对应相同外形的不同怪名。比如螃蟹类有crab armorshell等各个亚种。而land dragon则有Azhdada weredragon等亚种。实际上就是不同BR范围的怪。
Q9:板凳队员与场上队员有区别吗?
A9:PC实际测试,板凳队员能力完全不会提升,也不会索要装备。典型范例就是山贼大叔~但有材料板凳队员的武器还是可以升级的。
Q10:队员要东西给不给?
A10:武器不用考虑想给谁就给,饰品请看好对象。魔法角色要一个加力量的怎么能给他?就算物理类也不能随意丢。有的饰品特效是武器类型加成,如果给了一个双手武器队员单手加成的饰品就亏大了。队员要东西会一直要下去,但送出去就要不回来了,换都拿不回。所以一定要慎重。
Q11:技能、职业有什么决定?
A11:主要看技能的使用与熟练度。高级职业会有武器和属性的加成,减少不良状态的持续时间。最重要的是会影响到战斗指令的倾向。对于TANK队有防御指令的队长和成员是必不可少的。
另外就是技能的前缀。NIMBLE与MIGHTY——这是由武器本身决定的。轻量武器将出现NIMBLE前缀,强化出招的速度,MIGHTY强化技能的威力。进阶之后分别发展为SWIFT和PEERLESS。但是有时随着武器升级,NIMBLE与MIGHTY之间也会转换甚至消失。典型的比如黑人、黑猫、蓝鱼的升级都会导致前缀消失之后再次出现。
应用信息
相同厂商 SQUARE ENIX Co.,Ltd.
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