塔猎手艾尔莎的试炼破解版是由Steam移植到了安卓手机端,让玩家可以在安卓手机上体验最简单的玩法,解内置作弊菜单+无限血量,简单的游戏玩法,体验最刺激的动作rogue战斗。塔猎手艾尔莎的试炼破解内置菜单版内置了一个好用的MOD菜单功能,玩家打开游戏,直接在主界面中悬浮着,点开这个菜单,直接开启作弊模式,这里提供了无限血量,让玩家享受最简单的肉鸽战斗。
塔猎手艾尔莎的试炼破解版融合了roguelike、类银河战士恶魔城核心要素,并采用卡通渲染风格来呈现的作品,和艾尔莎一起去探索那神秘的巨塔吧,消灭变异的魔物,战胜BOSS,获得猎人执照,成为最强大的战斗少女。
横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。
平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。
魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。
每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。
复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要壹些简单的指令才能触发。
特殊的符文芯片系统:玩家每壹次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。
执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。
隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。
游戏玩法:
在《魔塔猎人》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。
魔塔内的世界仿佛被壹个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。
帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角艾尔莎那么幸运。
艾尔莎小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,艾尔莎将可能到达人类未曾探索的领域。
Roguelike类游戏的壹大特点就是不会有检查点保存进度,壹旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下壹部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。
正篇
59 秒的结算画面没有截到,只截到了1分05秒的结算画面,因为按F12 自动跳过结算画面了。不过也足以说明27周目是足以完成一分钟内击败隐藏BOSS 的成就的。59秒的结算画面被跳过了,只截到这个。27周目的存档一周目的话武器推荐剑盾,可以打的轻松一些。芯片看自己需要,很多蓝色和绿色芯片在前期还是挺有用的。副武器黑球带一个,就是围绕自身旋绕的两个球体。另一个副武器随便看自己喜好。魔核一关5 个,五关共25 个,都捡上。当你开始想准备挑战高难度和打隐藏BOSS 的时候,就需要有意识的调整自己的装备了。随着多周目累计慢慢调整即可,不开修改器打多周目刷刷刷是肯定逃不掉的。魔核我27 个周目基本是都捡的,有时候为了省时间直接跑路落下几个,不过影响不大。捡魔核主要目的还是为了提升攻击防御,地图不同周目会有些许差别,跑图本身也比较难受,个别魔核找的太费劲就直接不要了。这是我打败隐藏BOSS 时的装备和芯片情况:
武器
主武器-剑盾VII:最暴力武器,空中两次轻攻击是下劈动作,相当于一个最简易的大招。自带40%暴击率和40%穿透比例,可以省几个芯片槽。
副武器1-大咕咕咕鸡:感觉效果不是很明显,可以根据自己喜好带别的,S 难度可以刷出恶魔城经典武器真空刃,不过是副武器,伤害不高。
副武器2-黑球:围绕身体旋转的两个球体,省心好用。
必须带的芯片
会心之力:满级效果是增加15% 暴击率。带4 个,刚好配合剑盾达到100% 暴击率。
破盾弹:满级效果是增加10% 穿透比例。带6 个,刚好配合剑盾到达100% 穿透比例。
暴击伤害:满级效果暴击伤害增加1.5 ,带12 个,多带几个更好,如果带10 个的话面板暴击伤害可以达到3.0 ,数值是3.0 的时候暴击可以打出3 倍左右的伤害。
天使之羽:复活,并回复70%HP,建议留20 芯片槽装这个,有些BOSS 门前会固定有一个,不必特意找。当然,如果刷的周目多,实力够强,不带这玩意也行。
自动注射: HP 低于20% 自动回复,且没有硬直。带上这个就可以专注于打BOSS,不必担心暴毙了。
不屈意志:攻击力随HP 降低动态提升,伤害不够全靠这个芯片补。
生命偷取:攻击回复HP,打隐藏BOSS 时可以多苟一会儿。
装弹加速器:减少副武器CD。其他的比如紫色芯片魂笼、绿色芯片钢之领域(霸体)、蓝色芯片加速器(提升移动速度),其实也可以卸掉换成暴击伤害,因为打隐藏BOSS 的时候这几个没什么大作用,不如直接换成暴击提升伤害。
我打我自己的感受,如果有不能认同的人就跳过。
喜欢原因:
1.画风跟主角是大奶女主角。(大就完事了)
2.虽然跟头上的饰品讲话的设定有点奇怪。
3.被介绍吸引。(设计理念之类的,但是玩了好像只有做半套?)
不喜欢原因:
1.怪物的全灭BUG,全部都打完了也循过好几次,但是第二扇门后面怪物差了快三十只(打人马前面),导致我想完成奖杯好像变困难了。
2.关卡没做完的部分,可能是我眼睛哪里有问题没有看到介绍说,关卡没有做完只有做到第二关BOSS。
3.还是一样介绍问题,我看完介绍是认定购买可以玩全部的3个"完整"关卡。
4.现在变成我只能打到这边,等待贵公司的完整版出现。
不予置评的部分:
购买游戏前就有看到大家评论说什么硬伤,或是不流畅,我觉得其次,是X跟Y的接续技完全没有变化造成的,感觉自己被当XX耍。
真的到看是主角买的成分我占大多数,但是游戏地图重制性也不高,感觉让人不知道做何感想。
对于此款游戏共同创造的部分,我只能说游戏连基础都有问题,还要讲共同什么的....(讨论区也一推基础上设定问题,希望能再加强吧。)
PS:为什么还是推荐此款游戏,因为主角很棒,值得体验操作一下。
评分及评论
点击星星用来评分