战锤40K机械神教手机版是一款非常硬核的策略塔防游戏。游戏采用独特的3D机械画风,搭配上顶尖的游戏音效,玩家将沉浸式的感受机械运转的轰鸣声。玩家将率领一支机械神教探险队前往新发现的星球进行考察,玩家不仅要面对死灵族的威胁,还需要处理内部队员之间的思想冲突。
游戏的战斗系统采用的最传统的回合制走格子模式,允许玩家在回合内进行自由移动,并允许玩家连续使用物品或道具,这大大增加了游戏的可玩性。此外,还提供了非常丰富的角色成长系统,玩家可以根据个人喜好来进行角色培养,打造出独一无二的角色。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
艰难的决定
做出艰难的决定,从您的方舟机械师(the aest mechanicus),《 caestus metalican》开创未来,并带领您走向另一局,从而获得真正独特的游戏体验。警告,但是,您越探索每个坟墓,得到的奖励越多,但威胁也就越大。
增加
肉是软弱的!在组建队伍时,使用武器,辅助物品,伺服骷髅头和其他机械辅助装备来升级您的技术牧师。自定义团队的纪律,从多个角色类别中进行选择,以为每种游戏风格创建一个小队。
omnissiah的颂歌
收集游戏中的成就并获得强大的能力奖励,每项任务可以使用一次,以帮助您在战斗激烈的情况下进行。
独特的战术战斗
进行沉浸式战略战斗,这将在xenos伏击的极端压力下测试您的勇气。通过使用认知点访问您最强大的武器和技能,并在不停顿的情况下向敌人前进。别害怕,omnissiah喜欢勇敢的人。
沉浸式图书馆
由布莱克图书馆(black library)作家本·counter(ben counter)撰写的一个引人入胜的故事,经过精心设计,以适应adeptus mechanicus派别的独特个性,每个角色都有自己的个性和日程安排。通过独特的视觉效果和令人叹为观止的音频,感受紧张并欣赏奉献精神。
1. 乌比乔
血量/护甲:初始血量低,无护甲。
近战攻击造成6的物理伤害。
特性:每死亡一个扒皮者,获得4血量上限(含血量)。
初始位置距离科技教士们很远,而且有高度差。
如果时间拖久了,墓穴会出死印。
建议:速战速决。
祷文:加Cp;加机魂;
迎战策略:
第一回合:招一个机仆和剥皮者対撸;辅助教士拉满CP(确保第一回合结束时,有至少4CP拉两个枪手);近战教士直接冲到他脸上。
第二回合:在他旁边招出护教军,齐射枪决之。
2. 皇家大臣赫洛布
地图特点:好几道护盾门,科技教士初始距离距离boss很远,走过去要5回合。
血量/护甲:30血量(简单难度);5电磁护甲。
特性:回收协议——将玩家CP值清零。
策略:带一个 追击士教士,用“增援”技能在boss脸上招一个近战单位(比如星陨机器人),所有buff都给它;记得在boss行动前用完CP点。
有个枪好像可以穿透护盾,我记不清具体是哪一把了。
3. 大建筑师涅夫塔斯克
特性:被三个能量塔保护/没有攻击手段。
应对方法:使用远程。
这关简单的得不正常。
4. 太空死灵高级单位
死印:
狙击手单位。
伤害:5-7电磁伤害。
血量/护甲:较低,1物理护甲。
特性:受到攻击后,进行瞬移,并启动区域警戒,如果我方任何单位移动至该区域,则进行一次射击;在自己的回合,射击后同样会警戒。
太空死灵不朽者:
装备重型激光枪。
伤害:8电磁伤害。
血量:较高,有电磁或者物理护甲。
特性:不能近战,因此被包围后会跳过回合。
5. 霸主扎里贡
特性:可以传送并进行范围近战攻击;一回合两次行动。
策略:初始分散站位,避免AOE打到多个教士。
小手枪就不说了,能量和真伤自己看着用就行,能量带揭露数据,真伤能补刀。
个人使用手感不同,但是也有一些推荐的:
比如2认知的磷光蛇铳,配合认知自由可以免费用一次,4-6的能量伤害+揭露数据。前期比较实在的武器,入手很早也可以一直用。
以及2认知的高斯手枪,4-6的真伤,很实在,打巫妖卫士的时候能发挥很大的作用。
3认知的等离子火铳,直线能量伤害,带1点能量剥甲。便宜好用的aoe,性价比很高。但是要注意高低差,有时候会打不到人。
1认知的异物派巨型手铳,完爆原版的巨型手铳,提供早期远程物理伤害,带一点腐蚀。
其他武器说明:
电弧系列,没啥用,上下限差距太大,这游戏没有暴击最大伤害的说法,很容易一个暴击打出2点伤害。
燃爆枪系列,多1认知多1伤害,还没有揭露数据,没啥用。
等离子炮:问题同上,1认知换1伤害太亏。如果喜欢带机魂圣歌的可以考虑,这个机魂可以多剥1甲
磷光爆破枪系列:锥形aoe,可带可不带,容易被障碍物阻挡,实际效果没有那么好,打剥皮的时候可以带着。
喷火器:远程物理输出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以给近战带着用,补充物理打击手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。
直线能量武器:这里指不带剥甲的那一种,没啥实际意义。多1点伤害而已,少了穿甲。不过日冕爆炎枪可以穿墙,这个是可以带的,但是认知消耗很吓人。和剥甲直线哪个好,见仁见智吧。
电弧天谴:特殊远程位近战武器,做近战成就必带,前期武器不够的时候能用,后期逐渐退出舞台,纯近战教士可以挂两把补充伤害。
两种aoe炮:重力炮被扭曲加农炮完爆,两者数据完全相同,但是后者带穿墙。主宰的加远程攻击范围也会增加aoe范围,要小心打到自己人,但是火力相当可观,两炮一张地图也是常有的事。
各类近战武器:随个人爱好使用。一种不消耗认知,另一种伤害高。异物派的斧子要2认知,是废品。
关于配件:
各类配件效果都比较一般,属于补充性质的装备,三种主要流派最后都会用上自己的专属背部配件,近战可以空出来装别的。
立场增幅器:加物理伤害,一般近战加点带这个
能量增幅器:加能量伤害,一般远程加点带这个
偏光器:加对手的miss,满级100%的有用,非满级的就别用了,看脸。等于废掉对面一个单位的一次出手
聚光灯:可以用来照自己的奴工或者文员。比较鸡肋。打dlc的时候可以用用,对面有隐身近战的教士
治疗爪:奶人用的,背部插槽比较紧张,一般都用治疗突触。奶妈加点的话,这个可以奶很多而且每回合都可以用
噪音:侦查用道具,有空位可以带,其实可以用sl来代替。
蓝认知容器:加护教军伤害与暴击,走这个流派就带满吧很强。注意:专精是减cd而不是一般的减消耗。因为这个即使3级也是1消耗。只对单体有效,可以叠加。
黄色认知容器:加教士伤害和暴击,高级版的数值不变。而是从只能对自己用,变成对一个友军用和对所有友军用。推荐是文员带。可以带1级或者3级不推荐带2级。文员带2个这个配合高斯手枪能打不少真伤暴击。
扫描器:前期缺认知的时候可以带,但不是全图的,所以比颅骨差远了。
偏折器:比偏光器实在不少,打最终boss怕被2连秒杀可以带这个。平时也用不太上。
隐身器:入场带隐身,不能被瞄准,首次攻击加暴击。有空位可以带,胜在不消耗认知,而且可以防止入图后主动性刷得不好后手被对面集火。
应用信息
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分