三国群英传2信长之野望手机版是一款基于三国群英传2游戏全新打造的角色扮演类手游,这款游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演不同的大名,通过内政使领地富裕并提高军事实力,再对其他军阀发起战争,以实现全国统一的目标,除了传统的内政和战争,游戏还加入了文化与技术数值、史实中的战略道具如茶道、铁炮、铁甲船等元素。
三国群英传2信长之野望手机版有点类似于我们曾经玩过的三国志,不过一个是日本战国为背景,一个是以三国为主题,玩法策略感十足,宏大的战略维度搭配公平竞技生态,玩起来满是沉浸式的战时氛围。
1、“团结的力量”主宰战国时代
与服务于同一个大名家族的玩家合作,与其他势力竞争,壮大自己的势力。此外,我们将在与其他关系更紧密的“氏族”成员竞争的同时共同成长。大名家族,氏族……让我们以各自的“团结之力”实现世界统一为目标。
2、轶事和传说在名将之间建立联系
军阀有多种基于史实和轶事的“恩西”关系,例如“四大天王”和“赤宗”。与具有相同联系的军官组织一个单位可以使战斗技能“战术”更容易链接在一起。让我们用一个利用边缘的原始单元来穿越战国吧。
3、忠实描绘日本乱世之书的“战国势力图”
NHK大河剧中使用的“信长的野心”系列的3D地图就是为了这个动作而编排的。结合日本特有的四个季节,表达了世界不断变化的情况。他们争夺清须城、小田原城等名城,以及诹访大社、天桥立等名胜,称霸天下。
4、集结所有军事力量和智慧的攻城战
与氏族好友一起挑战的攻城战,在为每个城堡准备的专用地图上实时进行。重现日本城堡的地图,如炮塔、护城河、围墙和本丸,用于进行动态和详细的战斗。
合战养成”:深刻入戏带入感强
“合战”“养成”贯穿游戏,让你进入的历史长河,感受那菊与刀,血与火的战国历史,信长之野望代入感极强。
阵型设定”兵种阵型混合搭配
弓箭手,骑马队,足轻队,忍者部队随意搭配,长枪,铁炮,重骑自由组合,高端SLG再现,信长之野望手机版让你一次爽到爆。独特的历史题材,极高的历史还原度,让你指尖舞动就能感受烽火硝烟。收集至强武将、升级最强装备、通关最终副本、与他人热血PK,想成名,就来战吧!
Q版和风”来自星星的武将
“第六天魔王”织田信长,“风林火山”武田信玄,“猴子”丰臣秀吉等等,只要是你叫上名字的战国大名,一水的给你Q版的表现形式,让你彻底感受什么是来自星星的“武将”。
1、在本站下载三国群英传2信长之野望手机版,以三国群英传2改编的同人策略手游,下载的版本里面包含两种不同玩法模式,信长之野望和夏初风云传,选择其中开始游戏。
2、选择战争时期,开始征战。
3、进入日本其讨伐地,利用自己的智慧,合适的策略战术开始讨伐。
4、对其进行攻打,开发。
游戏开始后,我们应先要把主城的升级做一个规划,不要等到之后再来冲冲的规划。建议玩家练到20级的时候可以先暂停升级,养精蓄锐一番。
培养一下武将,赚赚金钱什么的,为之后的升级做装备,不然到了后期可以会因为太穷玩的很艰苦。
武将的选择,在前期的武将方面可以不用追求到那么高的水平,毕竟前期也比较好打。所以前期的“坦克武将”一般保持在四百的血以及三百六左右的防御就差不多了。
坚持到第五个副本是没问题的。输出方面最好是选择单体伤害的火炮队伍,比较方便升级,在你二十几级的时候就会有六百多的攻击,可以轻松的碾压boss了。
劳动力
劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。
补给品
包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,在铁炮锻冶场生产铁炮。
家宝
家宝的来源有三种:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达。在堺商处可以买到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。在阿尔梅达那里可以买到许多国外的新产品,如芝十炮、蛋糕、马上筒、地球仪、万国地图等。一般家宝只能用于提高武将忠诚,马匹可以让武将逃离战场,药物可以延长武将寿命。家宝也可以送给邻国势力用于增强信任关系。
1、合战系统
这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。
在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。
攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。
在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。
根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。
游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。
2、外交系统
和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。
在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。
通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。
3、内政系统
这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。
在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。?
4、政策系统
这是游戏新加入的系统,玩家势力发展到一定规模后便可以解锁政策。下达政策之后,玩家在内政或军事上可以获得更多的援助,但这些政策在每月初会扣除一定资金。强大的大名会具有自家独有的政策,如织田信长的“火器集中运用”,上杉谦信的“远征军支援”和武田信玄的“信玄家法”等。
5、战国传系统
战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。
战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。
在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。
在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。
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