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幽浮2典藏合集游戏手机版是一款移植于Steam平台上的手机策略塔防类游戏,这款游戏不仅采用了非常精美细腻的游戏画面而且更是加入了更加贴合手机的操作方式,使得玩家在这里能够体验到非常不错的游戏乐趣。此外,该游戏版本最大的优势就是整合了《幽浮2》游戏本体及其《天选者之战》资料片,并包含“反抗军战士包”“混乱之子”“外星猎手”“沈的最后礼物”四款DLC,确保能够为玩家带来最完整的游戏体验。
幽浮2典藏合集游戏手机版采用了原汁原味的回合制策略玩法,玩家在这里将会扮演人类指挥官的身份,可以根据自己的想法将精神战士、神枪手、专家、游侠、掷弹兵等一系列角色统统收编到自己麾下,然后再搭配上合理的战术战略,这样才能够打赢每一次战斗。此外,该游戏对手机配置要求比较高,还请谨慎游玩。
1、运行XCOM:复仇者联盟是一艘外星补给船改装的XCOM移动总部,现在由你指挥。在开放的游戏世界中,在世界各地派遣攻击力量,获得公众支持,揭露外星人的邪恶计划。
2、招募抵抗战士:五个分支中的每个分支都有自己的独特技能树,可以根据你的战术计划创建独特的战士。
3、战术游击战:新的游戏系统为战斗带来了更多的战术灵活性。世界形势将影响每一次作战任务的环境。使用隐形战术伏击敌方巡逻队。从敌人手中夺取珍贵的装备和物资。营救VIP营救落水同伴,并将其带至疏散点。
4、新敌人:各种各样的敌人,包括强大的外星新物种和外星执法变种人,带来了独特的战术挑战。
5、研发和升级:在复仇者联盟上配置各种舱室,为XCOM在各种战场上提供新的能力。让科学家和工程师研究、开发和升级合适的武器和盔甲,以匹配您喜欢的战术。
1、精神战士,经过特殊精神训练的人类战士,以白发紫瞳为基本特征。他们可以在精神上控制敌人转变为盟友。
2、神枪手,源于上一款游戏的“狙击手”,不仅在高空狙击敌人时有额外的动作奖励,而且可以专门掌握手枪技能并进行三连击。
3、专家,出身于他之前的“医疗兵”角色,携带一架名为“神奇宝贝”的无人机,能够入侵敌人的电脑和机械部队,并治愈友军。
4、游侠,诞生于“突击兵”,继承了高机动性,增加了锋利的刀刃装备,可以快速接近敌人,并使用手中的锋利刀刃终结对手。
5、掷弹兵,诞生于“火箭兵”,使用重机枪、榴弹炮等强大的重型武器,以强大的火力粉碎敌人!
1、玩家在游戏中扮演的主角是前一游戏的指挥官,玩家充当指挥官发布命令。整个游戏的真实情节仍然完全落在指挥官的下属身上,他们没有名字或姓氏,也没有任何表情。
2、游戏有一个征兵系统,提供了一个完全随机的角色。玩家可以决定新兵的姓名、性别、国籍、昵称和种族。种族只会略微改变角色的面部轮廓和皮肤颜色,还有皮肤颜色选项可供进一步调整。
3、招募新士兵后,玩家需要升级士兵,以便获得特殊职业和定制道具,使他们各有所长。游戏中总共有5个单位可供玩家选择。每个新兵的属性都是在一定范围内随机生成的。
4、每个在游戏中死亡的士兵都不能复活。在基地的纪念馆里可以看到已故的士兵。如果玩家在任务结束时没有带回装备在士兵身上的装备本体,它也会丢失。
1、前期可以带3个榴弹兵,酸性榴弹很强在这个阶段实用性最强。
2、游侠十分重要,作为侦察兵是整场的关键,带一个就够。尽量保持全场隐蔽,尽量不肉搏。
3、狙击手不太好用,没有1代那么无敌。
4、第一轮的伏击十分重要,一定要计算好,取得最大收益。
5、低于70%的几率尽量不要勉强赌运气,用监视射击等待机会。
6、欧洲的洲际加成拿到之后黑市双倍钱,早点弄到比较好。
7、游击任务奖励黑暗事件可以SL刷,情报奖励加化身进度一格黑暗事件感觉最好。
情报可以换各种高级芯片、配件和人员。
8、工房可以很大程度缓解工程师压力,理事会任务加补给买即可。
9、扫描优先科学家,情报,外星材料,其他时间蹲在家开建设加成即可。
补给只拿理事会发的,只要你肯建塔,不缺。
10、电力建在线圈有加成,加上建塔奖励,后期电力2次升级,单个电塔48点容量可坚持很久。
11、不推荐研究各种子弹,开第2栏位后,除去榴弹兵、游侠,其他职业电子弹加电浆雷即可。
12、专家黑东西成功和命中一样不能当成完全可靠的,还是带上医疗,EMP雷更稳定。
13、两个榴弹兵分别带一个感应雷或者吸引火力的雷。不建议游侠纯侦查,少个火力位。
14、低级武器配件可以卖掉,不过换弹夹不消耗点数的一定不要卖,武器失效时有用。
15、研发优先常用的手雷和武器,时间宝贵,浪费研发时间在实用性弱的项目上实际上就是增加了游戏难度。
第一点:
XCOM,游戏如其名字,一切以X开头,X即是未知数,所以在XCOM里面,一切都是未知的,所有的东西只能用概率去衡量。
有些人认为是优点,因为可以反复游玩,有些人认为是缺点,因为他是无法掌控每一步结果的。
然而,这就是XCOM,这就是XCOM的出发点和他最底层的革新之处,把一个固定系统做成了一个完全随机的系统,把一个可控的策略,变成了一个风险评估的策略。
但是不可否认的是,两者都是属于策略,正如下象棋有下象棋的策略,打台球有打台球的策略。
只要不是100%命中的枪一定会打不中,即便是100%命中的话,也有擦伤的机会。
所以很多人认为这演变成为了一种赌博,因为开枪只有两种结局,打中或者是打不中,而如果你不能保证开枪的结果,那么策略何在呢。
所以XCOM绝对不是围棋和象棋类的游戏,他是一种风险预测,类似于风险投资的游戏,你所有的工作只是分析概率,权衡利弊,所以很多时候他演变成了一个折磨人的事情。
我们说的一个好策略是,高收益,无风险,一个坏的策略是,低收益,高风险,但是游戏的设定的成功的地方在于,很多时候并非只有一个好的选择,和一个坏的选择。
更多的东西是灰色的,是需要权衡的,到底是采用一个高收益高风险的激进策略,还是低风险低收益的保守策略。
所以XCOM,并非是一个简单的策略游戏,实质上是一个你将面临多重选择的极端现实的游戏,(当你在很多次面对黑入进去的二选一之时,我相信你会同意我对于游戏设计者的核心设定的探讨)。
而正因为如此,实际上XCOM的核心模式是铁人模式,因为只有在一个不能反悔的选择中,才真正会面对风险问题。
而如果能够用SL抵消掉风险,那么XCOM实际上并不存在难度,因为毕竟你只是控制6个人和几个外星人在战斗。
所以即便是简单难度的铁人模式的困难程度依然大于最高难度。
当然正如历来的文明系列一样,最高难度是一场无法预测胜利的挑战。
XCOM的最高难度铁人,即便在一个最优化的设定中,依然是需要运气的(至少在前期),面对每一个地球人都是如此。
第二点:
关于XCOM2的评价,XCOM2并没有跳出XCOM的框架,从严格意义上来说,他更像是XCOM的升级版,他所有的工作都是完善了XCOM的缺点,这点很多是针对玩家的改进。
为了增加多样性,加入了芯片和配件,而这两种都包括了命中,那么为了在真正成型之后的附加值不会能够对全掩体的目标依然轻易达到100%命中率,他不得已降低了新兵的基础命中率。
而这就成为了一切恶评的根源。
可以说XCOM2对于这个系统的新玩家是完全不友好的,因为基础命中率只有65%,即便是最简单的难度,绕背依然只有不到90%的命中率,一开始就可能在刚接触这个游戏的时候,被一个MISS造成全队的崩溃。
所以这也是所有很多差评的根源,不能否定的是,对于制作团队来说,这种取舍的风险并不小。
当然这种前期的风险在高难度中被无限的放大。
所以2代对于那些只追求自虐的玩家依然是痛苦的,因为前期的随机性的增加,你不得不靠一个很好的运气,使自己的士兵都升级到中士之后,才具有一定的控制性。
而这之前,即便再稳定的策略,都有可能翻盘,所以对于最核心的玩家,同样给了差评。
当然他讨好的是大多数XCOM的核心玩家,他们想要的是增加XCOM的花样性和可玩性,我可以采用不同配件来搭配更加个性化的战士 并不太在乎前期是否会被一个MISS全盘翻盘。
毕竟真正愿意去玩传奇铁人的玩家是少数的。
这是一个问题,同样也是一个艰难的选择,当你需要提高前期的基础属性的时候,你就必须更改附件机制,而当机制一更改,你就无法改造出一个在高地也能一轮秒杀N个敌人的BT狙击手,或者是一轮砍翻N个人的死神。
第三点:
关于新加的机制,为了防止1代无限猥琐的推进战术,2代任务基本上都开始有限制时间,于是乎你必须要做出一个冒险的决定,而在一个铁人模式中,冒险就可能是永不翻身。
所以2代就开始变得让人有些透不过气,因为从头到尾,你可能都在一个密不透风的环境中不断深挖和选择,作为一个游戏,有些让人难以忍受。
而对于那些传奇铁人的玩家更是如此,1代中你可以采用龟缩监视推进,而2代并不能,你最终需要去拼一些90%左右的几率,而如果你的运气真的非常坏,那么只有等待着最残酷的结局。
第四,新加的怪物,怪物的更改完全是为了弥补一代的战术,而这些更改的核心机制,就是为了让一切都变得更加不可控制,也许是成功的,但是另外一个方面,也增加的整体策略的随机性和流程的残酷程度。
如果说一代到后期过于简单被人诟病的话,那么至少,再你千辛万苦在最高难度铁人模式下,把队伍带起来之后,你的工作就是虐怪了,你终于有了扬眉吐气的时候,你的心情开始倍爽(虽然事后你会觉得不过瘾)。
但是现在,你可能除开在最大后期,把门打开之后,你可以无拘无束的用完全的成型队伍虐杀几次外星人之外,整个流程都是相当相当紧张的。
当然最好的结局就是,如果你在这代能够直播通掉,传奇铁人,是比上一代更不可能的一件事情,除此之外,你在游戏内部的成就感是少多了。
好了,不管怎么样,XCOM2依然是处于没落期的SLG的突破和巅峰之作,你如果是一个SLG的忠实玩家,XCOM依然是不可不玩的,他的随机性,他的可玩性,是少见的可以通关几次,甚至玩上上千小时的SLG。
但是,很明显,外星人已经开始憎恨起了XCOM里面的那几个地球人,因为你们实在是无伤杀掉了太多的外星人,作为一个更高等的文明,面子有些挂不住了。
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