华夏绘世录官方版是一款全新的国风历史模拟经营风格的游戏,一款能够让玩家在游戏中梦回千年前的历史朝代,在这里享受古风城镇模拟建设玩法,卷绘千载,运筹帷幄。华夏绘世录官方版手游有着丰富的群贤招募玩法,玩家可以在酒馆中寻找各个群贤,优秀的伙伴助力你的小镇繁荣昌盛,正所谓群贤毕至,史册重光,让玩家在自己的小镇中点缀全新的历史文化。
华夏绘世录官方版还有着好玩的市场经商玩法,在这个市场中开始自己的有趣商人养成玩法,亲力市商,在商场中开始自己的买卖,赚点小钱,扩大小镇。
【朝代经营】
-每一个朝代,都是一部独特的史书!
-在这里可以逐步解锁经营夏-商-周-秦-汉……元明清各个朝代,每个朝代有自身的建筑生产。有贸易与出使番邦,还能研究科技。
-每个朝代都有自己的独特经营玩法,如:东周末年的书院经营玩法--诸子百家,大汉的丝绸之路,明朝的郑和下西洋等……
【尘世绘卷】
-每一个篇章,都是独特的故事;每一个篇章,都是独特的玩法!
-以华夏名士为主角,进入不同的尘世绘卷,体验不同的华夏名士的前世今生。
-你可以跟随苏东坡体验“明月几时有,把酒问青天”。
-也可以和霍去病一起感受“匈奴未灭,何以家为”。
-还可以随陶渊明一起“忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷”。
【丰富收集】
-泱泱中华,万千名士共聚时空。
-悠悠华夏,无尽珍宝璀璨夺目。
-更有丰富的名士、文物、兵器等供你收集,听他们诉说千年的故事。
-每一个名士,都是自己的主角!
-每一件文物,都有自己的故事!
-每一把兵器,都有精彩的过往!
【轻松放置】
-不肝不氪,轻松放置!
-静静地在尘世卷中,看各种名人的随机事件。
-默默地在山河录中,看名士间的闲聊八卦。
-或者坐着等待名士出游归来,讲述游历华夏大好河山的感触。
因为开局抽到了程咬金,武则天,还有王贞仪,所以选了金队,其实就算没抽到,指定抽选金,阵容应该也能很快凑齐,选金队主要两个原因:
1、金队大部分都是经济加成高,这样等开了杂货铺后,铜币加成会很可观,这游戏目前最缺的资源就是铜币,升级名士需要铜币,升级士兵同样也需要铜币,这两个都直接影响你的战力,而且越到后期需求越大,我现在的加成,一个小时差不多十二万铜币,今天晚上应该就能全升满四级兵了。
2、金队暴击高,爆发强,而且有一个稳定的控制王贞仪,初始两秒,三星可以到2.5秒,这游戏除了推关可能需要打持续续航,竞技场和群星都是要打控制和爆发的,尤其是群星,往往都要越战,那么就需要控制之后,直接一套爆发带走对面,所以金队上限很高,我都已经群星通关卫子夫,打到卫青了,卫青第一关更不好打,有防御有加血,还是要爆发秒后排才行。
阵容推荐:核心输出玉兔+王贞仪+武则天,这三个都是群攻,王贞仪控住之后,一套爆发下来,伤害很给力;
辅助沈万三或者谈允贤,沈万三虽然是紫卡,但是升星快,五星以后可以永久降防,每次12.5%可以叠加五次,等于最高可以降低62.5%的防御,推关的话可以带谈允贤,群奶并且加暴击率;
肉盾选择程咬金或者李白,程咬金五星加30%的血上限,技能回血,李白技能暴击回血,三星的李白一个单位就可以回24%,而且李白活动送碎片,很容易到三星的。
前期资源获取,这个就按照主线走,记得杂货铺出来后,优先把加成高的都放杂货铺,提高铜币产量,人口也是优先放杂货铺,名士升星,升级都会提高加成的,前期可以先都升到46级,因为46级之后需要的铜币是翻倍的,后期开了校学后,可以优先放经济加成高的名士,校学可以共享等级和天赋,从而提高铜币产量。
元宝不要抽卡,不要抽卡,不要抽卡,重要的事情说三遍,元宝留着买繁荣度礼包,那里面给的卡是指定卡,而且还给其他材料,比普池要划算很多,后面繁荣度礼包需要的元宝越来越多,所以就留着元宝买礼包就行。
总体下来,游戏还可以,这次就测试一星期,希望后期可以多一些名士,以及增加一些资源获取的玩法,另外这个游戏第一天是十级,第二天是十五级,不算太肝,到等级了,就隔段时间上来收收资源,升级建筑和兵营就行,建筑优先杂货铺和民房,第一天正常可以十级,建筑全拉满,第二天会缺石头,我目前就是有点卡石头升建筑了。
前面新手开局跟着指引走就行,第一天前期会缺那么一点肉和木头,因为要升建筑小件和人口民居,当然,这只是暂时的,过一两个小时收菜就行,第一天除了铜币都会溢出,现在讲重点铜币高效高收获取方法。
铜币来源就两种,一是通过人物十级后通过解锁建筑杂货铺收益铜币,大伙记得人口民居全部升到五级的时候(因为五级民居是第一天上限了),把杂货铺建筑拉满,然后人口拉满,名士加成最高的放进去,保持铜币高收益,因为铜币很缺很缺,推图升级兵种人物都要,第一天其他建筑各放100人口左右,多余人口,稍微偏重放粮食那里,其他各资源均分,因为除了铜币外各个阶段缺的材料不同,我也不能给你们具体建议,(按现在版本阶段流程,除铜币外,第一天不缺什么,第二天到第三天,缺石头,第三天到第四天,缺石头木头,第四天到第五天,缺肉食),第一天拉满正常一个小时3万多铜币产能,后面升建筑还是优先铜币杂货铺,拉满,记住一句话,铜币永远都缺。
其二,也是贯穿整个游戏最重要的铜币来源,至少现在版本是这样,就是饭馆,记得可以换掌柜,可以提高你很多收益。
第一天种植拉满小麦跟水稻,后面几天就拉满水稻跟稷,芋头解锁后只种芋头,其他通通不要,看到后面就知道了,今天十级解锁的是水稻,就种时间最久的那个就行,想肝一点定闹钟两个小时收一次菜,后面会解锁三个小时四个小时十二个小时的种植物,收菜就好,重点是做的食物,种植物所需生长时间越久,做出来的食物就越贵,大伙们最好每种种植物都留一点,去解锁菜品,为什么要解锁菜品呢,因为可以解锁第二个和第三个菜品栏。
这些都是为了套餐所铺垫:
如图,套餐增益能到百分之五十,第三天就能解锁第二个菜品栏了,大伙要记得,卖菜品前,注意掌柜人物加成,这好像是独立乘区喔,忘了明天或者后天试试,上测菜品套餐试出来好几个了,没截图,给大伙推荐这测试期间七天内最划算性价比的套餐,第三天就能做 馒头(小麦)+米饭(水稻)五谷丰登套餐 ,第四天可以做 五谷杂粮粥(稷)+粥(水稻)有味清欢套餐 第五天可以做 芋头蒸肉饭(芋头)+芋头扣肉(芋头) 金芋满堂套餐 目前七天测试只能解锁到这三种套餐了,一定要套餐组合着卖,特别是芋头,收益爆炸,且不用老是上上下下的收菜,毕竟芋头要十个小时还是八个小时来着,轻松点。
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