奇异园艺官方版是一款融入神秘学的冒险解谜手游,玩家在游戏中将扮演一家植物商店的店主,当然,也不是什么正经店主,因为你经常和女巫团、异教团之类的社团打交道,毕竟你的目标是收集各种强大的植物,而需求这些植物的客户也不是什么正经人,并且这些植物还会影响故事走向,并揭开昂德米尔镇的黑暗谜团。
奇异园艺手游官方版为玩家们打造了一个广袤的世界,好几个镇子以及十几个村庄,有湖泊、有森林、有山洞,探索店外的广袤土地,寻找新的植物,不过要注意各种潜在的危险,根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!
1、游戏采用复古的手绘风格,精心设计每一株植物和地图细节,搭配上压抑又富有张力的背景音乐,仿佛置身于一个危险又神秘的世界。
2、解谜过程中,您需要通过查阅手册、收集线索、研究植物特性来破解谜题,同时面对顾客和事件做出抉择,每一个选择都可能改变故事的走向。
3、您的任务是通过辨识植物、解读线索,聆听顾客需求,将各种植物的特殊功效用于解决谜题。您可以为镇民治愈疾病,协助调查怪异事件,甚至影响他们的命运。
4、镇子的秘密远不止于此——伴随着一系列诡异事件的发生,您逐渐发现了一股黑暗力量的存在。您的选择不仅决定着植物店的命运,也将揭示隐藏在这片土地上的古老真相。
比较难的部分搬运一下自己简略写的攻略:
(以下剧透警告,其实是解谜的剧透)。
1)第二天的抽卡是去H行找第三条河的意思。
2)第四天抽卡是把线索对准地图上的位置,见图1。
3)第六天的抽卡内容“科尼斯顿村老人山…”,见图2,沿着湖去找河的岔口。
4)第七天的抽卡“差一点最高”是先找第二高的山(地图上有高度),这个游戏一英里对应地图一格。
5)包括后面的“902 x 803”都和山的高度有关。
6)“长梅格”要等后续剧情才能解谜是哪里。
7)补充一个第八天的抽卡,那个也是找坐标确定位置,是四个地点对角线交点的位置。
8)第九天抽卡的“贝蒂村中背影…”其实是藏头诗,中文是谐音难猜一点,原版可能就是字母藏头吧。
9)花卉图案纸条拼好和桌上图案对应点好后,会得到硬币,硬币上有某镇和某图案,这个第十四天解谜会用到(“东边八英里”)。
10)第十五天抽卡的内容翻转过来应该很容易看到提示,但当天收到的信件某村东边某地的洞穴就是指白疤洞。
然后是一些特殊的线索,一般就是某地名+某图案(什么眼睛、乌鸦、蜘蛛、圣杯之类的),就用图3那个像铜钱的特殊硬币放在地图对应位置,再去硬币每个图案箭头指示的位置去找就行了。
然后是客人的要求:
几个客人里面弗朗西斯要的是甘迪根;
亚瑟要的是森林樟球;
索拉要的是皇家龙胆(吃蘑菇中毒那个,在配置药剂的界面有解毒清单)。
其他翻书比较好猜。
贝洛克药剂:夜视草(红色有黄刺)+净气草(淡蓝色)+普里特(淡紫色),然后按图案来。
圣昆汀药剂:黛西坞+烛木+羊珠草(绿圆)。
先说结论:游戏本身的内容量配得上价格,游戏本身也算是好游戏,能感觉创作团队在植物设计上花了大量精力,背景音乐舒缓中带着一丝阴郁,氛围感不错。
但比较劝退我的两个方面,一个是语言,一个是解密(?)部分,总体给我的感受其实是有点坐牢。
首先不得不从游戏的核心玩法开始说起:获取各种植物的线索,在地图里找到对应坐标,探索坐标以获取植物,在有客人时根据客人的需求进行验证,也就是把获取的植物与图鉴对应起来。这个过程中出现的第一个问题就是:图鉴中的植物是根据英文拼写的首字母顺序排序的。我是抱着沉浸式体验的目的来的,打了10小时(加上挂机时间),大概是打到一周目2/3的水平,为了更好地理解一些谜题表达习惯以及对应这种排序选了英语,但后来发现这种打法实在效率太低,在阅读上就花掉了一多半时间。
中途由于搁置了一段时间,为了尽快复习进度切换成中文,结果发现中文图鉴只提供翻译但不改变排列顺序,导致各种陌生的植物几乎可以说是乱序分布的,我前中期又是用英文打下来,对中文译名毫无概念,因此玩到后面植物比较多的情况下每次找一种植物要细细看一遍全图鉴,不能直接去首字母对应的区域找,异常难受。
另一方面,图鉴与标签的判断机制完全是分开的,标签就真是个纯记事本,也就是说当我切换成中文以后图鉴还是全英的状态,中文版图鉴连英文版名称对应都没有,中途切换的玩家根本玩不了,只能一种语言走到黑;此外,没有入口可以主动进行图鉴验证。
总而言之,主线挺有趣的,我也能感觉到创作团队想要在这部作品里面呈现什么。但是这款游戏就我个人而言只能推荐给爱好休闲游玩的玩家——而且最好是能经常登录以避免遗忘剧情的那种,像我这种急着看主线的剧情党就比较难受了。
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相同厂商 北京北纬通信科技股份有限公司
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