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无尽宇宙Neoverse是Steam上的一款肉鸽风格卡牌战斗游戏,这次小编给大家带来的是无尽宇宙解锁全部角色皮肤版手机版本,让玩家可以在手机上体验全DLC服装的卡牌玩法,为你喜欢的女孩们换上各种涩涩服装。无尽宇宙解锁全部角色皮肤破解版主打着卡牌构筑+肉鸽+卡牌战斗+策略等多种元素,让玩家可以在魔幻的世界中派遣女孩去战斗,穿越这个时空,为了星球的正义而战吧。
无尽宇宙解锁全部角色皮肤版拥有丰富的卡牌系统和超过70种敌人,玩家需策略搭配卡牌以应对挑战,游戏关卡多样化,随着进度推进,游戏内容将不断丰富。
探索无尽宇宙的奇幻之旅
在《无尽宇宙(MOD菜单)》中,玩家将踏上一段充满奇幻与惊险的冒险旅程,既可以享受牌库构筑的乐趣,又能感受紧张刺激的战斗体验。游戏允许你通过策略与实力来成就自我,拯救各个时空的世界。每一次的挑战都会带来新鲜感,促使玩家不断探索不同的玩法和组合。
多样化角色与独特技能
在《无尽宇宙(MOD菜单)》中,玩家可以选择三位各具特色的角色,每位角色都拥有独特的背景故事和技能。这些角色不仅外形美丽,个性鲜明,还能在战斗中发挥各自的优势。你将能与他们并肩作战,体验不同的游戏风格,充分发挥策略思维。
庞大的卡牌系统
游戏内设置有超过300种不同的卡牌,每张卡牌都有自身的特性和效果。这些卡牌可以相互组合,创造出无穷的战略可能性。随着游戏的推进,玩家可以根据自身的游戏风格和实时需求,灵活搭配卡牌,形成独特的战斗风格。每一次的选择都可能影响未来的战局,令每一场战斗都充满变数和挑战。
丰富的敌人种类
《无尽宇宙(MOD菜单)》中,玩家将面对超过70种不同类型的敌人。每种敌人都有独特的攻击方式和战斗策略,这要求玩家在战斗中不断调整自己的战术和卡牌组合。面对形形色色的敌人,如何运用手中的卡牌、及时应对挑战,成为赢得战斗的关键。
多元化的关卡挑战
游戏中的关卡设计既丰富又多样化。每一关都设有不同的目标和难度,玩家需要在有限的资源和时间内完成挑战。更高的难度将使得每一场战斗更加激烈,充分考验玩家的决策能力与反应速度。随着进度的推进,游戏将不断变化,让玩家领略到无尽宇宙中的神秘与魅力。
全新的游戏体验
《无尽宇宙(MOD菜单)》始终致力于为玩家带来新鲜的游戏体验。除了原有的角色与卡牌,后续将不断推出全新的角色和卡牌,丰富游戏内容。此外,针对不同角色特性和玩家需求,游戏中将提供更多的技能和玩法,确保每位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
具沉浸感的画面与音效
游戏在画面设计上充分展现了美丽与梦幻的风格,每一处场景都令人流连忘返。伴随着出色的音效,玩家仿佛置身于一个神秘的宇宙当中,感受到每一次卡牌释放带来的震撼与快感。无论是华丽的技能特效,还是精致的人物刻画,都会让玩家沉浸在这个不可思议的冒险世界中。
合纵连横的战略之道
《无尽宇宙(MOD菜单)》不仅仅是一场视觉与听觉的盛宴,更是一次智力的较量。玩家需要在瞬息万变的战斗中,合理利用手中的卡牌,运筹帷幄,才能在各个时空中实现救赎。无论是对抗强大的敌人,还是克服艰难的关卡,其背后都蕴含着无穷的战略奥秘。
时间的流转与选择的重塑
在无尽宇宙的旅程中,每一次选择都将影响未来的发展方向。不可预知的结局,如同时空的变幻,让玩家在决策中体验到紧迫感与期待感。游戏中的时间线设计,让每一位玩家都能在这段旅程中产生自己的故事,亲身感受时空交错带来的奇妙体验。
未来的无限可能
《无尽宇宙(MOD菜单)》的开发团队将不遗余力地推出更新,不断拓展游戏的边界。未来将会有更多的角色、技能与玩法加入,使得游戏更具深度与广度。借助玩家的反馈与建议,游戏将会逐步完善,为大家创造一个更加丰富多彩的宇宙冒险体验。无论是新手还是老玩家,都能在这个充满无限可能的世界中找到属于自己的乐趣和挑战。
前期准备:
这游戏虽然有3个角色,但是除了最后的金杯使用特定角色打败超越者以外并没有非要强制要使用某个角色,而攻略的这套卡组需要的都是通用卡,这边建议直接用第二个角色克莱尔的献血骑士打前期。
因为这游戏的天赋技能是随着游玩场次解锁的,所以前期在出现下列必要物品之前都可以随意游玩,熟悉游戏的机制。
普通游戏关卡分3关,每关5小关,前4个小关是普通怪,第五关是BOSS。每打过一次关卡的BOSS会给一个奖杯。奖杯是用来购买装备和打无尽模式用的。前期不要想着无尽模式,囤好奖杯购买必要物品。
在开始攻略的卡组之前,首先需要以下物品。
人物装备分上中下3个位置的装备。分别需要:
上:战力探测器【需要20个奖杯,效果为精准击杀获得5倍金钱,精准击杀是指你的伤害刚好能打死敌人,不能多也不能少】。
中:未知的石头【需要20个奖杯,装备了这个玩意,进入超越宇宙难度1才能进入隐藏的关卡4】。
下:AI白色糖果【具体需要几个忘了,好像是15个奖杯。这个装备的效果是可以花钱进化或者删除卡牌】。
然后是必备的卡片是通用卡片里面的,节约能量。【效果是随机一张手牌在本次战斗中消耗变成0】
然后天赋里面也是,需要天赋为通用里面的【无尽试炼,效果为手牌为0的时候自动讲弃牌堆里的牌洗入抽牌堆】这个技能是普通技能,只需要2点SP点。
然后是非必要但是强烈建议有这个天赋【力量强化利刃,效果为每出3张攻击牌获得1力量】
当你拥有了以上装备,卡牌,技能后。就可以开始准备攻略金杯了。
为了可以有效的攻略最后几个金杯,我们需要组一个永远都是我的回合的卡组,为此,我们需要先做一些准备。
1:首先,开局选人之后立马看技能里面有没有无尽试炼这个技能,如果没有,就直接退出【按方框退回到标题就可以】开始新的游戏。直到刷出无尽试炼这个技能位置【最好还带有力量强化利刃,没有也没关系,有这个速度会很快】。
2:当你有这个技能的时候,下一步就是开始游戏,刷新商店看有没有节约能量这个卡牌【这个卡牌出现几率比较小。可能你刷10次都不一定能有刷新商店不是免费的,需要钱,这个时候就需要战力探测器用精准击杀给你提供大量的金钱】或者是任务里面有奖励是选择一张通用卡片的也可以做一下看看有没有这张牌。如果第一大关都没出这张卡直接重开,因为为了 刷这张卡大概率现在没有足够好的卡打第二关。
3:当你有了无尽试炼技能+节约能量卡牌后,请退出游戏,备份存档,因为有了这2个不能保你100%过关,有些意外状况可能导致前功尽弃,我之后会说。
4:准备好了以后,请用AI白色糖果的商店,每200块可以删除一张卡牌。把卡组里面除了一张攻击牌【任意,只要没有负面效果以及消耗等词条的都可以。即便是一张初始3攻击的】和节约能量意外的所有卡都删除掉。这样一旦你手里只有2张牌的时候,那么节约能量一定让你攻击牌消耗为0.加上【无尽试炼】的天赋,可以让你无限从弃牌堆里面拿出来这张攻击牌用,因为此时你手里只有一张攻击牌,不在有别的卡牌让你有消耗了,所以就永远都是你的回合。如果你在途中得到了第二张节约能量,那么建议在插入一张防御牌【同攻击牌,不要有负面效果和消耗词条的】,至于为什么不一张攻击牌用到底,我会说明。
5:这个游戏虽然只有3大关,但是BOSS并不是只有3种,有很多种boss,其中有些BOSS有一些被动会造成这个卡组无法进行下去【例如伤害反射---每使用X张牌会强行给你塞一张负面卡牌等等】所以,建议在进入BOSS之前备份个存档【例如打完2-4不要领奖励,立马退出游戏备份,再上的时候从领取奖励开始】如果随机到了这种BOSS请用备份存档覆盖,再次进入游戏BOSS可能会变成别的。隐藏BOSS虽然不会变,但是隐藏boss的技能是随机的。至于防御牌,是因为游戏里面有个隐形这个技能,效果是一切攻击无效,通常持续是1回合,隐藏boss最后形态一定会有2回合隐形状态,有防御牌不至于暴毙。
结尾:3个人物的金杯都可以用这个方法轻松获得。剩下的就是各种条件杯,角色用鲜血骑士,善用装备可以轻松达成,最后一个金杯征服挑战模式,用的是冒险模式的通关后保存的卡组,记得用无限循环卡通关普通模式后保存卡组即可。
入手第一感觉的确如此,Rogue和卡牌相结合的玩法令人眼前一亮,虽然不是开创者,但良好的3D建模,相对完善的场景搭建,流畅的动作设计,都极大的提高了玩家初入《无尽宇宙》的探索欲,尤其是三个角色的设计,均可圈可点。
这次就和大家简单聊聊这部神奇的Rogue卡牌游戏,看看到底为什么会因为我玩过Mirror而被Steam推荐(笑)。
·游戏简介
中文名称:无尽宇宙
英文名称:Neoverse
发售时间:2020年2月
游戏类型:Roguelite卡牌
游戏时长:5—15小时
游戏售价:原价52元,两次永涨后79元,永涨后史低39元
游戏语言:支持简体中文在内的10种语言
联机与否:不支持联机
集换式卡牌:不支持
商店页面:https://store.steampowered.com/app/994220/Neoverse/
·配置与画面
别说话,先来看看这个。
《无尽宇宙》虽然是卡牌游戏,但其采用了卡牌游戏中少见的3D建模,我印象中除了《命运之手》和《战斗卡牌》等,似乎再难以见到3D建模的了,相对比之下,《昆特牌》和《炉石传说》等平面化的卡牌游戏虽然可以体量更轻巧,策略选择更清晰,但在视觉冲击上则要稍显逊色。
我笔记本是暗影精灵4,1066显卡,自己加装的16G内存,机械硬盘,将设置中的品质拉到最高,可以直接锁死144的帧数,无论标题页还是战斗中,都十分流畅,毫无卡顿,甚至“铁板熊掌普”都被感动了,竟然不烫手,可见《无尽宇宙》优化上乘。
从场景构建上,制作者可以说即勤奋又偷懒,勤奋是场景众多,废墟,街道,海滩,多种多样,风格不一;偷懒是所有场景一律虚化,有的至少能看到细节,有的干脆糊成马赛克,这样一来玩家除了看看风景的大体轮廓外,什么都看不出来。
说是为了突出战斗场面,增加真实感,其实就是为了减少工作量,虚化成这样,也就无从谈起这场景构建的细节到底够不够细腻。
人物设计则比场景要好很多,虽然点开人物详情,将视角拉的很近,会发现其实建模很粗糙,但战斗中看来还算细致,特工开枪的后坐力,骑士挥盾的金属残影,召唤师指挥召唤兽进攻的手势,都做得比较到位,衣服细节出彩,褶皱感和光泽度都比较真实,武器也有相对厚重的紧握感,不会出现轻飘飘的感觉。
除此之外,缺点也是有的,比如上述提到的场景问题,人物建模也仍需提高精细度,而且卡牌释放特效相对重复,少有创新,更别说稀薄的打击感,无论是进攻震动无力,还是叠甲音效出戏,都表明了《无尽宇宙》在这上面没怎么花心思。
不管怎么说,画面做成这样,还卡牌游戏中还是比较少见的,特工、骑士和召唤师三个角色,风格都各有特色,不仅体现在服装设计不同,还体现在动作设计不同,由于各自的卡牌类型不同,技能效果也各不相同,玩起来有较好的区分度,此外,还在通关佣兵模式和超越宇宙1级后会各自解锁两套皮肤,剩下的皮肤则需要DLC解锁。
·操作与玩法
作为一款Rogue卡牌游戏,《无尽宇宙》知名程度远逊于《杀戮尖塔》,前者Steam评价2000出头,在线人数历史峰值尚不足1000,而后者不过早推出一年,Steam评价就已经逼近7万大关,在线人数历史峰值达到了惊人的3万,可谓声名远扬。
都是Rogue卡牌游戏,差距何在?
体验过程中,《无尽宇宙》给我的感觉就是创意令人赞叹,深度尚需挖掘。而更令人惋惜的是,这里的创意,更多的体现在游戏玩法核心之外的地方。
+RogueLite
这是一种令人沉迷的玩法,粗暴的讲,你会不断地死亡,受到极重的死亡惩罚,但你也会重生,一次比一次更强,直到通关。
但实际上,运气,实力,技巧,策略,你必须无所不用其极,才能一次比一次更远。这些《无尽宇宙》尝试着去做了,但做的并不深入。
玩家最先接触的是冒险模式,有三个角色可供选择,每个角色的进度都是分离开的,而冒险模式的每个难度都有15关,选择你的初始卡组进入关卡,通关过程中可以通过任务和商城来获取新的卡牌,新的技能,新的道具,甚至进化卡牌,死亡后这些全部消失,通关后也会消失,但仍会不断解锁新的卡牌进入每日卡组,还会解锁新的技能等待下一次冒险使用。
而难度是可以自由选择的,15关过程中输了不代表从最低难度开始爬塔,而是跟随你意愿随便从哪个难度开始,这里大家或许就已经发现了问题,那就是每个难度都是不连续的,停顿感十分严重,玩家15关一停,一个难度一顿,着实不流畅。
除冒险模式外,挑战模式则很明确,需要战利品(即玩家通关的奖励)来开启,那就是更高的难度,而系统没有初始卡组供你选择,而是需要玩家在冒险模式中自行保留一套通关卡组,这里最尴尬的莫过于你一次又一次的通关冒险模式,却始终没凑出你想要的那一套,缺这张缺那张,还都是Key牌,令人心焦。
佣兵模式是最后一个模式,该模式在个人看来,更像是战役部分,仅有20关,没有任务帮助玩家成长,只有通关奖励和商店,通关后就基本丧失了重复游玩的意义。
可以看出,Rogue机制在《无尽宇宙》中很轻度,与《死亡细胞》这样的游戏相比,玩家付出的死亡惩罚看起来似乎不值一提,只不过是不能解锁卡牌而已。初始卡组也永不会变更,只有每日卡组会有些变化,然而卡牌数量和技能数量终归有限,解锁的差不多了的时候也就是动力消退的时候。通关过程中获取新玩意儿的途径很多,无论是技能还是道具,有时干脆拿钱砸也是一种不错的办法。这些都导致了Rogue玩法的不足,对比下来,反而是卡牌系统的占据玩法核心的比重更多。
+卡牌
卡牌系统有许多创意,就个人看来,其中最有意思的创意不是连击系统,不是卡牌的进化系统,而是两个既陌生又新鲜的名词,一个叫“招架”,一个叫“精准”,掌握好这两个技术,往往事半功倍。
招架,《无尽宇宙》中是存在护甲的,和《炉石传说》一样,除非无视护甲的伤害,否则护甲的削减优先度要高于血量,而招架的意思就是敌人的一次攻击中,恰好将玩家的护甲值消耗完,触发招架后,敌人下回合将无法行动。这说起来很简单,但做起来并非如此,需要综合考虑自己的技能情况,减益状态和增益状态等多方面情况,有时计算许久,却忽然发现自己居然没有抽到防御卡牌,顿时心态崩了。
精准,这是另一个考较计算能力的技术活,当你一次打出的伤害值恰好等于敌人剩余血量时,会触发精准,获得金币。与招架相同,多方面的考虑是非常有必要的,尤其是到了后期,左侧两排甚至三排的技能让人眼花缭乱,头顶的增益和减益状态不计其数,回头一看,敌人脑袋上顶的更多,而这些,统统要考虑进去。
招架或许还具有策略性,而精准则是纯粹为了加快玩家变强的速度,但两者都需要较强的计算能力,各方面都需要考虑到,限于个人见识不够,这两个系统我还尚未在其他卡牌游戏中见过,创意不见得多么伟大,但却真的很有意思,趣味性和策略性均不错,有时还有一定的赌的成分,可谓出彩。
除此之外,卡牌系统中还有许多不错的创意,比如按照一定顺序打出不同种类的卡牌,可以出发连击系统,奖励是下一次攻击伤害翻倍;比如自由选择类似于“使用3张即时卡牌”的任务完成,可以获得类似于“获得3技能点”这样的奖励,而且奖励还能延后领取生效;还比如卡牌可以进化,或减耗或增伤。
·黏性与深度
尽管《无尽宇宙》中的每个角色都有独特的机制,但在卡牌上的区分度仍不尽人意,尤其是构筑系统,基本都是攻击和防御再外加两张特色卡牌,新人刚入坑的前10小时,或许能被眼花缭乱的各种新名词吸引住,但在达到一定游玩时间后,熟练度会大幅上升,每个角色的套路也差不多了然在胸了,玩家往往会产生一种“打来打去其实玩的都是同一个角色”的感觉,无论怎么构筑卡牌,都难以将三个角色特点鲜明的区分开,无聊的感觉开始大幅度上升,这其实就是游戏黏性较低的主要原因。
根据个人体验和评论,用户黏性开始降低的这个时间,应该是在15小时左右,专业的卡牌老玩家甚至更短。所以《无尽宇宙》中角色过少是不少玩家诟病的,特工的“过热”词缀和骑士的“虔诚”词缀其实是一回事,骑士的“惩戒”词缀就是换皮了“反射”词缀,召唤师的“统率”词缀倒是独树一帜,可惜过于依赖召唤兽能力,自身卡牌除了伤害就是叠甲,一张“死亡铠甲”在任何模式都可以横着走,设计深度要逊于其他两名角色。
在深度不够的情况下,角色的不平衡也是需要注意的,就像上述所说,召唤师设计感薄弱,技能无脑,强度极佳,显然更适合新人,前期无脑叠甲,中期拍一张“死亡铠甲”,管你BOSS还是小怪,统统瞬秒,后期?后期是什么?而特工则反之,“过热”词缀的存在导致对玩家控牌能力的要求较高,有时会陷入拉锯战的僵局,而清除敌人增益状态的手段相对缺乏,伤害绵软无力,其特殊的“过载”卡牌会影响战斗节奏,这些因素都难以对玩家产生吸引,况且自身强度本就不够。
敌人的设计上就更是敷衍,官方宣称的70多种怪物其实纯属宣传操作,因为除了建模的不同,玩久了你就会发现,所有敌人都是同一个,无非就是头上顶着的增益和减益状态不同罢了,这种情况下你完全不用考虑对面站着的是什么东西,看清敌人下一回合的动作后,就可以专注卡牌操作了。
而“干扰卡牌”和“清除护甲”这两样机制,在个人看来是比较失败的,两者都是为了给玩家带来难度,但前者尚且具有策略性,需要玩家仔细计算一番,而后者则是“玩法深度浅薄到连个碗都灌不满”的典型代表,战斗中随时都有可能没有任何代价就直接剥夺玩家辛苦维持的局面,导致卡牌构筑过程中“护甲”牌必然不会成为核心卡牌,让本来就缺乏深度的卡牌系统更加捉襟见肘,为了难而难是游戏设计中的大忌,也是最让玩家玩不下去的一大主因。
《无尽宇宙》的黏性和深度不够,除了以上的所有原因,还有一点说来搞笑但不能忽视的原因,那就是《无尽宇宙》是一个彻头彻尾的单机游戏,AI难度再高,也毕竟是AI,不具有真正的智能,但众所周知,与玩家对战,才是对策略性的真正考验。
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