



魔塔地牢C占卜师旧版(简称是魔塔地牢)是魔塔系列的全新续作,也是由Zeros游戏工作室开发的一款极具挑战性的冒险闯关RPG手游。这款游戏保留了经典flash游戏“魔塔”的核心玩法,沿用了最原始的魔塔游戏风格,钥匙、金币、药水、经验以及怪物等元素。除此之外还融入全新的肉鸽元素,带给玩家更刺激的一欧系体验。
魔塔地牢C占卜师与塔罗牌老版本区别于其他魔塔游戏的地方是玩家所扮演的勇者是可以使用不同角色的,而不同角色也有着不一样的数值和技能,而且这些角色也是可以穿上不同的装备和各类辅助宝石,而且每次升级拿到的随机技能和装备也不再固定,让游戏平添趣味性和游戏性。
1、全新的人物与地牢区域登场。
2、Roguelike(肉鸽)与魔塔的碰撞!在固定数值游戏中加入随机生成的地图/技能/装备。
3、八大区域,超过200张地图,500+个装备&技能可供组合。
4、在区域内规划路线,增加属性,击败敌人,打败BOSS,进入下一个区域,挑选区域奖励与等级奖励!
5、根据敌人的特性,使用不同的装备技能组合,尽可能无伤打败不同的敌人。
6、通关后可挑战高难度的地牢,魔塔大佬的养成之路。
起因群里看见好多人都玩得不太明白,因此心血来潮打算说一说关于瑞比小怜的无尽玩法,帮助还不懂的萌新纵横无尽。
首先要说明的一点,瑞比小怜是完全服务于无尽的存在,用瑞比小怜标准通关甚至会连核心玩法都没有解锁就通关。
要讲清楚瑞比小怜的核心玩法,那就必须先说说无尽的收益计算方式,具体的可以去看别人发的,简单总结就是:(等级-1)x(等级+60)x(初始难度+层数x2%+灵魂系数),至于杀敌计数可以忽略不计。
从这里我们可以看到,无尽灵魂收益由等级、初始难度、层数和灵魂系数构成,其中等级为基数,其余统一相加为倍率。
初始难度以100%难度为标准,每提升30%难度可以获得15%的灵魂系数加成,即变为1。15倍,此为固定加成会随着层数的增高被稀释,难度高低对于灵魂的影响很小,却会极大增加难度,因此,不提升难度能有效提高体验感。
而灵魂系数则是通过宝石模式和自选兔村来提升,但100个宝石提升等级远比灵魂系数收益高,兔村每一个萝卜币能提升2。5%经验加成,每一个镀金萝卜币能提升5%灵魂系数,但无论萝卜币还是镀金萝卜币产出极低,影响不大。
在无尽当中,越高的层数怪给与的经验越多,1000层打一只怪的经验是500层的十倍不止,每提升500层就会提高500x2%的灵魂系数,也就是10倍灵魂倍率,因此,无尽的灵魂收益可以看做是等级x层数,所以‘冲层’便是收益最大化的行为。
瑞比小怜的核心玩法便是觉醒后的毁灭箭,能百分百掉落萝卜币和大概率掉落镀金萝卜币,简单来说就是提升等级收益的同时,多增加一个变量单位,即:等级up↑x(层数+灵魂系数)。
上数据:

图1。

图2。

图3。
看图1,我目前的萝卜币分别为123和166,而图2是我10层全刷后的币,280和174,分别多了157和8,也就是说,全刷的情况下,每10层瑞比小怜大约能提升157x2。5%=3。925倍经验加成、8x5%=0。4灵魂倍率,图3,是我冲10层后的币,316和175,分别多了36x2。5%=0。9倍经验加成、0。05灵魂倍率。
这个提升有多大?
等级加成不好算,因为是心血来潮没有截图,我只能说个大概数据,狐妖全刷2000层,等级是400级上下,而瑞比小怜只需要全刷700层外加冲600层左右就能400级,论坛里有个冲24000层的占卜是1500多级,同样的等级,我只需要9300层。

图4(因更新bug宝石商店消失)。
以我自己为例,我目前最高记录是用主席刷到6666层,全清前1000层+冲5666层,忘了多少级,灵魂大概是70000k-90000k左右,相同层数我瑞比小怜不算压制装备为1178级,我的灵魂为(1178?1)×(1178+60)×(100%+6666×2%)=195721k。
,只算等级和层数灵魂收益提升100%以上。
而灵魂系数因为版本更新bug,我看不到多少加成,只能从结果倒推,如图5不计算系数为(1681?1)×(1681+60)×(100%+10000×2%)=587。9M。
,灵魂系数为14000%时,灵魂收益从587M变为1000M,加上十分之一杀敌收益,大致符合结果,提升幅度约70%。

图5。
由此可见,瑞比小怜可以说是手动爬塔的最优,爬得越高,与其他角色的收益差距越大,如果你是为了灵魂而刷无尽,那你用非瑞比小怜刷的每一层无尽都是亏的,还是越刷越亏。
接下来要讲的是开局到觉醒的过程:
首先,dlc必须禁用异界之旅和火山(异界之旅会极大增加升级所需要的经验,这是瑞比小怜绝对禁止??事项,火山会减少三区很多怪,不利于刷镀金萝卜)。
dlc推荐用大地图、宝箱和默认的宝石模式(大地图可以让一区的发育资源更多,配合地图上的箱子刷新奖励,可以增大获得巨大化和经验加成的获取几率)。
难度推荐标准100%(瑞比前期跟白板没区别,标准开局能大幅度提高游戏体验)。
开局宝箱选择压制装备(看个人实力,没有也无所谓,有实力可以刷一个压制+2,可以提前解锁等级奖励)。
自选:瞬闪(必选,无尽控蓝)、江山社稷图(推荐,怪越强怪越弱)、2021(配合菩提大梦法使用)、菩提大梦法(配合2021使用)怒火(弱势之友)。
(推荐刷+10铁剑或者箱子开局,瑞比开局20攻击,铁剑10攻击提升巨大,箱子可以配合压制装备刷新5级奖励)。
一区到五区:细枝末节我就不详细说了,进二区前120攻、三区350攻、四区800攻、五区1200攻,总之少补多随意,瑞比小怜无尽不用买属性,可以放心购买,别的不多逼逼。
等级试炼:推荐力量,觉醒选力量。
重点说说青龙解放,很多萌新实际上就是没搞懂青龙解放的标准,所以玩得一头雾水。
青龙解放有三个条件:
1。房日弓不点龙威特性。
2。升到45级获得青龙特性。
3。小怜血量低于10%。

图6。
看图6,运气好两个区域刷了三个镀金萝卜币,达成条件1。
然后通过压制装备提前解锁45级青龙特性,达成条件2。
最后,可以看到截图里,小怜的血量只有400,可以理解为,小怜的初始血量只有1%,当你第一次切换时,小怜的血量会从1%恢复到瑞比的一半,因此,只要用瑞比达成条件1和条件2,再第一次切换小怜就可以达成条件3,完成解放。
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接下来要说的就是觉醒毁灭箭,通过星光币学习星光之箭,青龙解放后便会觉醒,固定蓝量上限20%的蓝耗,可以通过法杖和2021把蓝量叠加至1000以上,触发魔王扣篮降低上限减少消耗,推荐把蓝量上限卡在50点,三把红钥匙和回蓝提供9+4的回蓝能完全满足,50点蓝量可以用出穿越和中心传送,提高容错。
提供一个控蓝的思路,第四层以前尽量把蓝量上限控制在600左右,然后在进入第四层的时候,第一时间把boss打了,之后叠临时蓝量,第四层、第五层和无限1-25层大概可以提供600-800蓝量,再加上法杖提供的蓝量,25层触发减蓝,就能直接清空为0。
最后说一说缺点。
禁止晶核带来的高收益同样也有高风险,缺少晶核高额减伤在面对变异怪时不如狐妖无敌狐火好使,也没有占卜三卡抗风险强,甚至因为蓝量限制的问题,菩提大梦法也叠不高,这导致对减伤的依赖性强,最稳的办法就是硬刷,把金之杯、数据、钥匙刷出来再冲层。
1、在开心电玩下载并安装好魔塔地牢C占卜师与塔罗牌后打开游戏,可以选择是否联机。

2、进入后点击“新游戏”开始游玩。

3、根据自身水平如实回答。

4、通过新手教程后就可以正式开始自己的魔塔之旅了。

1、一定要加群,最重要的不是兑换码,而是群相册大佬的强度测评,让你知道楼层宝箱技能装备该拿什么
2、灵魂不要急着开刺客法师,先升奖励等级好通关
3、技能树刷灵魂大法,把难度系数开满,拿17个技能点后,把最右侧的经验全点了,转生,大概一次600左右,2到3分钟(可以改系统时间到星期日断网运行,限免技能树)
4、除骑士外,强烈建议全点攻击,红水晶别管防御,遇见盾反类攻防转换器,带坚固的要么攻防转换器,要么破防,加防御真心没啥用
5、剑士如果拿攻防兼备的话可以适当提一下防御,不走全攻依然很强,其他职业不建议拿攻防兼备
6、刺客暴强,技能好的情况下,正常难度基本平推,装备技能需求低,技能树版本注意专属技能不建议拿,蓝耗高,还废技能点,装备可以考虑,破魔刀强烈推荐
7、法师怎么说呢,感觉没有群里大佬说的那么强,主要是好多核心技能,导致感觉其他的装备技能有点少,忽略防御也没有刺客多一次出手机会好用,技能书的话不建议太早出法杖,这样会打的很憋屈,你会发现转了一圈技能书吃完了,即使出来了法杖也还是打不过,不建议在专属技能中出法力攻击,初级技能树也是有概率刷出来的,只要18点,节省40点很实惠了
8、召唤师技能树暴强,点经验,再点蓝条以及魔力技能树,如果高级技能树可以的话也考虑点,然后是物资技能树继续点经验,专属技能我都是后期拿的,前期点过经验后基本平推了,对专属技能需求不大
9、骑士,本人直言不会玩,防御路线还没什么强力技能,就持久战还可以,其他的都不忍直视,但是血条意外的好刷,三区过完血条就100k了,但遇见破防和吸收的怪是真难受,攻防转换都不好使
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