Project NET国际服官方版是一款基于“少女前线”IP世界观的3D第三人称射击游戏,在游戏中,玩家将面对一个战火肆虐、世界濒临崩溃的局面,需要组建一支能够应对最终危机的队伍来阻止毁灭的到来,精通射击与移动技巧,在战场中利用地形优势进行隐蔽与突袭,其热血的剧情故事和丰富的章节剧情为玩家提供了强烈的代入感。
Project NET国际服官方版玩法丰富多样,战略性与动作性的完美融合,使得每一场战斗都充满挑战和刺激,除了传统的射击玩法外,游戏还注重于团队合作和策略,玩家不仅要与敌人对抗,还需于队友默契配合,制定正确的战术,赢得比赛胜利。
高次元战场战火四起,世界格局濒临崩溃。随着毁灭的临近,女神露娜西亚求助于格里芬最优秀的战术人偶,以组建一支能够面对最终危机的团队。
这些精英特工被推入无情的训练计划,过去的战斗在虚拟竞技场中重生。每个任务都会挑战他们的极限,因为他们在随机的战场中航行,通过不屈不挠的考验测试他们的战斗核心并磨练他们的技能。一场灾难性风暴的倒计时已经开始——他们准备好面对超越维度的混乱了吗?
【沉浸式第三人称射击体验】
指挥受各种枪械模型启发的角色,在动态而复杂的战场上参与战斗。通过选择合适的武器和升级芯片来适应不同的敌人类型,打造独特的战斗体验。
【自动瞄准,轻松射击】
直观的自动瞄准系统确保即使是初学者也能快速锁定敌人,享受流畅、刺激的射击动作。
【多样的战术芯片系统,策略打造】
探索类 Rogue 风格的战术芯片系统,让您为每场战斗打造独特的构建。装备芯片来修改能力,例如释放分裂炮弹、设置破坏性区域陷阱或放大致命一击,从而实现灵活的策略和奖励实验。
【多种游戏模式,随时随地】
从多种游戏模式中进行选择:与朋友组队消灭敌军,或投入激动人心的 5v5 比赛,进行竞争性多人行动。
《Project NET》目前没有从团队擅长的叙事以及熟悉的玩法(卡牌、战棋)入手,而是似乎承担着拓展IP玩法以及用户圈层的责任,选择了两种社交属性较强的玩法——一是团队对抗模式,二是PvE合作战役。另外,在具体玩法上,《Project NET》都做了一些轻量化的妥协。
一、团体对抗模式
与MOBA游戏类似,玩家们将在地图内展开一次5v5规模的小队对决,两边阵营分别拥有两个塔防单位(一座「防御塔」和一座「基地」),游戏中将会刷出类似于兵线的友方单位朝着对方基地前进,当某方基地被摧毁(或抵达单局最大时长)即视为游戏结束。
与先前的测试信息不同,《Project NET》此次测试取消了原有的三名角色轮切设定,玩家每局只能选择一名角色出战。游戏目前提供了八名可选择的角色,每位角色都固定使用一把枪械,武器类型共有六种(步枪、狙击枪、冲锋枪、机枪、霰弹枪、手枪),对应着突击、狙击等具体职能。
另外,角色本身具有被动技能和主动技能,提高了一些策略性。以「MP7H1」为例,该角色使用冲锋枪,她拥有「射击叠加减速、护盾更高恢复以及更快移速」的基础被动加成,而主动技能则是能够给附近的敌人实施冻结等异常效果。
落实到游戏里,玩家就需要用高移速(角色特性)和快速换弹(武器特性)来进行反复拉扯,并适时利用技能主动出击造成击杀。
在对局中,玩家击杀敌方单位能够获取一定数量的局内货币,可用以复活或者购买装备。装备分为两类:角色特定的「武器芯片」和公用的「战术核心」,这些装备能够为玩家提供诸如「概率造成火焰伤害」、「灼烧附加敌人最大生命值百分比的伤害」的强化效果,从而形成一定的构筑套装。
《Project NET》在这一模式还放大了兵线的重要性。塔防单位本身具有无敌机制,需要兵线来到近处才会解除。这意味着玩家即便拿到再多的击杀,但如果未处理兵线依然无法获胜。
不过《Project NET》在对抗细节上则选择了轻量化,最重要的是「自动瞄准」这一设定——玩家只需将视角拉向敌人,然后按下开火键即可实现自动跟枪,哪怕在移动中也不会丢失目标。如果还额外开启了「自动开火」设置,玩家基本就只需进行移动以及释放技能两项事情。
这一设计抹平了玩家的枪法差距,PvP模式的整体重心就会被转移到玩家个人的身位控制、装备构筑以及团队配合上。
二、PvE合作战役
PvE合作战役则可以理解为多人联机Roguelike副本。玩家们将组成三人小队进入地图,并在限定时间内四处搜寻宝箱获取货币,不断围绕自身打造构筑。
某种意义上说,《Project NET》的这个模式类似于近期大热的搜打撤,但与常见搜打撤游戏不同,《Project NET》没有设立PvP环节,而是在流程最后提供了一个BOSS来进行数值验证。
值得一提的是,得益于《少女前线2:追放》的技术积累,角色建模表现非常优秀,但游戏地图和兵线等部分相对来说就粗糙一些,整体内容量来看也比较少——游戏目前两种模式合计开放了三张地图,而其中美术素材复用的现象也比较明显。
玩家在游戏中最多可携带3名人形角色,这些角色可在后台切换上场,但实际操作时仅能控制1名人形进行战斗。每位人形都具备独特的技能和专属武器,例如纳甘配备纳甘左轮、塞布丽娜持有SPAS-12霰弹枪、闪电则使用OTs-14突击步枪等,这些设计均与《少女前线》系列的世界观和《少女前线2》的美术风格保持一致。
连《少女前线2》中尚未亮相的人形如PKP,也首次以3D建模形式在游戏中登场,激发了系列玩家的广泛关注和热烈讨论。
在游戏的基本玩法层面,游戏涵盖了占点、剿灭、生存、搜寻等PVE射击游戏的经典元素。部分任务还设有时间限制或对玩家的练度提出特定要求。
操作方面,游戏包含了射击、瞄准、换弹等射击游戏的核心要素,并特别为移动端体验设计了自动开火辅助功能。此外,每个角色还拥有闪避、跳跃等机动性操作,用以灵活应对Boss的多样化攻击,且不同角色的闪避动作如闪电的闪身、PKP的翻滚等各具特色。
UI元素方面,小地图上的队友标记和状态栏等信息揭示了游戏内PVE联机玩法的存在。部分演示中还融入了Rouge元素,玩家可通过选择“战斗核心”来增强作战效能,例如缩短减益效果的施加间隔或提高特殊弹药的单发伤害,这进一步暗示了游戏可能采用多类弹种设计以丰富阵容搭配策略。
从多个场景的演示来看,游戏虽然可能采用箱庭式关卡设计,但其地图种类已初具规模。玩家将在开阔的室外环境与庞大敌人交战,也会在狭窄的室内空间如办公室内发生冲突。
或许为了降低上手难度,即使在室内环境中,游戏也似乎未引入「掩体」这一场景交互概念,而是更倾向于通过位移和体术与敌人进行战斗互动。
游戏的各个系统设计都将有别于市面上的常规二次元游戏形态;尽管主要展示了PVE玩法,但游戏实际上还包含了PVP玩法,并正在积极探索更符合IP特色的玩法创新。
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