欧陆战争6 1804官方正版英文名也叫做European War 6,是一款以中世纪为背景制作而成的手机战争策略类游戏,这款游戏版本相较于之前的版本而言有了非常明显的提升,比如说:优化的游戏登录界面、加入了事件系统、加入了真实的历史条件,这样一来就能够使得游戏的真实感上升好几个等级,给玩家带来沉浸式游戏体验。
在欧陆战争6 1804官方正版中,玩家不仅能够体验到非常庞大恢弘的游戏世界观而且更是可以享受到妙趣横生的战棋策略玩法,玩家在这里可以选择不同的知名历史武将为自己所用,可以积极参与到90个著名历史战役,可以尽享战斗快感。此外,该游戏还拥有战役、征服、挑战和多人战斗四大模式,相信使得游戏性大幅度提升。
1、游戏拥有丰富的兵种设定,一场军事爵位的进化和升级,提高自己的地位。
2、丰富的章节和帝王霸业争夺,率领千军万马展开世纪战争,训练你的军团。
3、特色的兵种和阵营,建造军事化基地,提高国家的局势,扩展帝国的实力。
4、根据不同的战局和战事,自我调整战术和攻击策略,一场独立宣言的竞技。
5、不同难度的任务设定,根据国家的优势,地形,展开缓和的帝国争霸宣战。
6、开放自由的掌控,游戏设定了排行榜,就可以请求其他国家的支援联盟对决。
7、经典弱肉强食的王权战役,支持多玩家的对决,率领军团亲自最站指挥。
1、战役模式
10个章节超过90个著名的历史战役。
『独立宣言』 『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』。
『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』。
挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位。
训练特色兵种,法国老近卫军,英国高地步兵,普鲁士髅骠骑兵。
建造宫殿,获取各国的公主。
训练军队,提升军队技能。
2、征服模式
建造军事设施,训练军事单位。
建设城市提高物资产出,提升国家科技。
建造军事学院,研究各种军事战术。
历史事件的出现将影响战场的局势。
建造奇观将对整个国家带来各种优势。
利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战。
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助。
3、挑战模式
在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧。
完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将。
利用将领的能力完成分布在各地的任务。
4、多人模式
支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战。
1、氪金玩家首推狮心王,你游最强骑兵将领没有之一,十字军大爹,买了基本上主线剧情都是碾压通关,再加上狮心王还有每天50勋章的特权,堪称氪金性价比之王。本人的狮心王专属装备还只有九级没有升满,足以见得其面板能力之恐怖,骑兵战术大师和长柄武器大师配合送的圣殿骑士团可以增加14%的近程伤害(专武满级的情况下),另外专武升至最高级还有22%的伤害加深,再加上对城墙的额外伤害使得其有着不弱的攻城能力,主动技能拦截虽然比不过孤注一掷,但也是骑兵神技之一,因为本作骑兵反击伤害简直低的可怜,一但行动力耗光就要挨一轮打,因此拦截可以大幅度提升骑兵生存能力,至于领导能力虽然目前看来用处不是特别大,但是聊胜无无嘛,毕竟其他将领这个技能槽位基本上是给到内政技能的。
2、贝利撒留,不管是零氪还是土豪前期都必养的将领,可以说是玩家前期所能获得的最强步将了,而且通关就送不存在亲不亲民的问题,丝毫不逊色于氪金神将的面板能力,加上除了谈判专家以外没有废技的技能搭配,可以说是零氪玩家通关的核心力量,对于氪金玩家而言其主动技能孤注一掷配合马穆鲁克弓骑兵可以打出一回合攻击三次的效果,贝利撒留搭配萨拉丁的组合可以在一回合内瞬间蒸发敌方的关键单位。贝利撒留唯一的不足就是专武需要氪金获取,而专属兵种目前尚不清楚获取途径。目前本人只拿到了20个招募令,剩下10个获取途径尚不清楚,知道的人可以留言。
3、查士丁尼,平民的最强内政将,征服必备神将,而且专属兵种登录第二天就送,唯一不好的就是专武要氪金才能拿到。欧7征服奖励非常丰厚,全部打完怎么也能弄个几百抽和上千勋章以及大量的金币道具等,如果愿意肝这个游戏的玩家可以第一个就入手该将领。
4、阿提拉,氪金位的第二梯队,阿提拉的技能其实都算有用,就是主动技能抢钱就显得有点寒酸,拉低了这个将领的总体水平。不过没关系阿提拉至少前中期还是很强的,尤其是阿提拉的专属兵种拉文纳弩兵,前期能拿到不少招募令随随便便升到六七级,靠着兵种等级就能碾压敌人。而且还有双倍初始资源的特权,很推荐入手。
5、查理曼和阿提拉一样氪金的第二梯队,氪他不为别的就为了送的专属六级骑兵医院骑士团,目前三大骑士团都只能通过氪金获取,抽卡都暂不开放,估计是要通关燃烧的远征才解锁,如果是这样的话就算将来更新了燃烧的远征,新手在中前期也照样无法获取该兵种,所以还是有氪的必要。查理曼属于步骑兼职将领,目前不推荐步骑混编,再加上查理曼的专武增加的是骑兵能力,所以建议直接走骑兵路线,在加上专武的减伤加成或许可以培养成高级骑兵工具人。
6、阿弗雷德大帝,这个将领其实很难说清楚,首先这是个步骑兼职将领,因为有步骑双高面板和急行军这个技能的缘故,这个将领是为数不多支持步骑混编的将领,但是他的专武加的却是减伤和内政,简直牛头不对马嘴,再加上他的主动技能拆城墙五回合冷却才只能拆30%,还不如狮心王的攻城大师,简直弱爆了。可能阿弗雷德大帝唯一的优势就是可以用勋章买,而目前零氪所能获得的传奇将领就他和贝利撒留两个,所以零氪玩家的话还是可以尝试着养一下的,氪金玩家就完全没有必要浪费资源给他了。该将领的兵种搭配推荐为两冲锋骑兵和一防御步兵。
欧陆战争6是一款入手难度较大的策略类战争手游,因为该款游戏包含的内容较多,导致很多玩家在前期都稀里糊涂把一些稀缺的系统赠送的资源都用了,现在小编就叫大家如何更好的入手这款游戏吧。
首先是登陆界面,左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档,成就。右部分战役,征服,挑战,多人模式。
相比前作这款游戏是需要账号才能够登录进行游戏的,这也就意味着:很可能即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!
战役和征服模式不必多言,多人模式将在后文提及,至于挑战,很可能如同世界征服者3,4一样,有积攒物资,坚守阵地,全歼敌军,援助友军等等战术要求较高的小型关卡点开战役,我们可以看到,战役分英国(未更新),法国,神圣罗马,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致。
在战役模式中,下方的四个图标,根据欧五的以往的设定,应当是将领,公主,科技和物品四个按钮。点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致)。值得注意的是:关卡数量似乎被减少,第三关就是金子塔了,也许会减少部分关卡。
地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。
城市信息:第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。这一作,在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少),科技部分算是本作的一大亮点吧,而且,很可能同一行两个科技是互相冲突的,需要自行决定首先看绿色科技,我们可以理解为战斗学说科技,而且弹道学加了1炮兵射程,减20%攻击力,很明显与旁边的大炮主义:加10%攻击力相冲突。棕色的应该是经济科技,教徒也许是减税收加其他部分,而征税可能是加税收而获得某些减益。紫色部分是兵种科技,左右分别是解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:喂喂喂!手榴弹和掷弹骑兵有什么关系!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵好吗!)。蓝色部分可能是建造科技,建筑学可能加快建造速度或者减少建造支出吧,学者可能获得更多文献或者对大学有什么作用吧,无法准确推测。白色科技是军队管理科技吧,行军号可能可以加移动或者减免部分地形造成的移动力损失吧,兵役么,可能使部队晋升或者其他种种可能。
将领界面按照擅长兵种分类了,所以也许这次将领都比较有特色,定位尴尬的将领应该会少很多,将领机制方面:依然分军衔(加部队血量),爵位(每回合回血)两个比较氪的地方。好消息是,部分将领可以减价,估计和世四一样打减价关,然后最高可以打五折。将领还分了金将紫将蓝将(也许还有绿将白将),金将还这么多,也让我们基本了解这个游戏氪金系统了(我什么都没说~),不过根据里面的几个将领,楼主推测可能会出拿破仑时期以后的剧情,(毕竟麦克马洪都有了么)~
公主方面:获取方法不清楚,像欧四一样最好,欧五的公主获取?算了吧。公主都是欧四里的几个,和四不一样的是,公主不再是将领了,变成了增益buff,可以放在宫殿里。
征服方面:目前有3个,1798,1806和1812(有美洲),分别对应着雾月政变,法兰西第一帝国成立,远征俄罗斯,有可能会更新别的征服地图。
最最重要的战斗部分就先从征服开始讲:本作比前作进步的地方,或许就体现在了征服里,楼主体验下来,e社早期的征服,节奏快,队友给力(至少不坑),从世三开始,队友debuff,节奏慢等等一系列问题出现了,也许这次还是一样。抱怨完了说这次创新的地方。首先是地图,emmm,不得不吐槽这个区块的颜色别的还可以接受,此外,地图似乎变大了(错觉)至于色块延伸到海里的部分,那是港口辣~也就是说,城市丢了,港口也会丢哦!世四要是这样可以方便很多了。左下角是战术卡片(参考将荣2)上面是外交系统。
事件系统:本作最大的变革之一就是这个,根据历史或者其他随机或达成某些特定条件,就会跳出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁雄心的感觉了。
从上图征服历程可以看到,玩家的每次征服都有记录,欧六依然保留了世四的征服评级,此外,回合数被时间化了!看到1800春了吗,这是一个不错的更新哦,也许还会有气候系统(纯属猜测),不过这样确实代入感更高了!外交板块中,可以看到自己的阵营:蓝色鹰旗当属资产阶级革命势力(以法国为首),红色皇冠旗当属封建势力(反法同盟)。而盟友参战有回合延后,这时候,给他们钱(嗯,交易),他们会立刻帮助你,(也许暗示本作盟友会智商高一点),而敌人,也可以交易!他们会推迟宣战你的时间,也许这个版本盟友对手都很强势,需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣战你的敌人,或者盟友,对于征服世界党,这应当是个福音(于是开局与全世界为敌)。
根据不同势力的划分你能够结交到的外交势力难度也会不同。
总结:新作玩法多,但是总体难度不大,容易理解,深度不高,但至少创新了还是必须鼓励支持!登录和多人是这个游戏持续发。
展的资本,根据部分将领(俾斯麦,麦克马洪),欧六很有可能会更新多次,有了登陆系统,和多人模式,确实大大延长游戏寿命。战术方面,本作部队血量高,即使上将,攻击依然疲软(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡垒将发挥巨大作用。想吃掉这些厚血单位,除了将军以外,战术卡片不可缺少,也让本作战术上升了一个层次。综上所述:本作应当是一部神作,为e社的又一转折点,即使不是,也将会是一个可玩性较高的优秀作品。
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相同厂商 苏州乐志软件科技有限公司
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