




轻语谱手游官方版是由Steam端移植而来的一款视觉小说类剧情互动手游,这款游戏为玩家展现了一段又一段精彩有趣的故事。在蜜蜂效应中,玩家将扮演一位生活受挫的青年,以南柯一梦的方式回到了古代,成为一位富有声望威望的角色,并通过这件事而获得启发。在噩梦之轮中,玩家则需要与维京人以及中国僧人一同前往文兰剿灭恶魔,封印地狱。
轻语谱手游官方版通过手绘的方式,将各种有趣的故事展现在大家的眼前,同时游戏还支持玩家自由上传投稿,并通过其他玩家的投票来决定评选结果。此外游戏还让玩家可以随时随地切换章节并游玩,无需通关即可解锁所有章节。
1、蜜蜂效应
题材:奇幻、穿越、中国古代
讲述一个正义青年在人生受挫后,以南柯一梦的形式来到蜜蜂的世界,穷尽一生最终获得救赎的故事。剧情巧妙借由生态平衡的关系,诠释了因果报应的原理。故事以史为镜弘扬中国文化,提倡重视科学、爱护环境。
2、噩梦之轮
题材:奇幻、维京、跨神话
一群维京人和一群中国僧人相继航行到了文兰,他们向原住民传播知识,无意间妨碍了恶魔操控原住民的计划。于是恶魔盯上了他们。一场对抗恶魔的战争由此拉开了序幕,一座颠覆认知的地狱随之显现……
1、游戏中的手绘插图质量上乘,如同电影画面一般,为每个场景和角色赋予了独特的美感。
2、在每个故事中,玩家都能通过互动选项影响故事发展,塑造不同的结局。
3、这些插图不仅是故事的一部分,更是将玩家带入丰富而精致的游戏画面,提升了游戏的艺术性。
4、这样的设计不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家感觉他们对故事有一定的掌控权,使整个体验更加个性化。
5、在这里你可以体验到全新的游戏玩法,游戏中的操作方式也是很简单的。
6、你可以在游戏中看到很多个不同的游戏角色,每一个角色都是非常的不错具有自己的特点。
7、在这里你可以选择任何一个角色进行使用,不用角色拥有的技能以及多方面都是不一样的。
8、游戏中的剧情走向是拥有多个不同的结局,选择不同的选项就会有不同的结局。
1、在本站下载并打开游戏,进入主界面;

2、点击左侧的故事,可以查看当前游戏包含的两种故事,点击故事可以进行切换;

3、点击投稿可以查看其他玩家上传的故事,左侧可以选择故事,右侧可以进行评分,评分最高的将来会出现在游戏中;

4、点击中间的开始进入游戏,玩法主要是剧情互动;

5、在这里游戏会为玩家提供各种互动选项,有的对剧情没什么影响;

6、点击右侧的小书本可以自由查看并选择想要游玩的章节;

7、只有选择正确的选项才能进行下一段剧情的播放。

1、关注角色关系:在游戏中,与其他角色的关系是影响故事走向的重要因素。通过与角色互动、赠送礼物等方式,可以提升与他们的亲密度,解锁更多剧情。
2、谨慎选择:游戏中的选择将直接影响故事的结局。在关键选择点上,建议玩家根据自己的喜好和故事背景做出决策,以获得满意的结局。
3、收集线索:在故事发展中,玩家需要留意各种线索和提示,它们将帮助玩家更好地了解故事背景和角色关系,为未来的选择提供参考。
4、多结局体验:为了获得不同的游戏体验,玩家可以尝试在不同的存档中做出不同的选择,探索多个可能的结局。
5、利用道具:游戏中可能包含一些特殊道具,它们可以帮助玩家解锁隐藏剧情或提升角色属性。玩家应合理使用这些道具,以获得更好的游戏体验。
一部献给成年人的童话。
目前,玩家可以体验【蜜蜂效应】和【噩梦之轮】两部奇幻大作,并且后续还会不断更新新的故事。但是,为什么说《轻语谱》是‘一部献给成年人的童话’呢?
先说为什么是‘一部童话’,《轻语谱》目前的两个故事均带有极其浓厚的奇幻色彩,【蜜蜂效应】中的穿越、灵魂互换;【噩梦之轮】中的恶魔、地狱,这些都是只会出现在童话故事或玄幻小说中的元素。当然,单这一点还不足以说是童话,童话还有一个极具特点的要素:不管故事的中前期是否凄惨、被其他人追杀或打压,到结尾一定是happy ending,这两个故事作为童话自然也不例外。
那么,为什么又说这是‘献给成年人的童话’,因为两篇故事中出现的各类要素,都是成年人才能看懂的,例如【蜜蜂效应】中的各类现实中的科普知识——胡蜂和蜜蜂的区别、为政之道、为爱堕修罗……【噩梦之轮】中的北欧神话、维京人、阿兹特克人和因纽特人……
除了这些展现出的要素以外,还有各种现实内涵于故事中体现。
【蜜蜂效应】中牛充财的不正当竞争,被揭穿之后直接进行打击报复,发现不敌后又想通过贿赂的方式乞求原谅;龙东觉称帝之后,不考虑后果直接通过传播瘟疫的方式来消灭自己国家的敌人,结果面对敌人的国王的一番话意识到自己的方式过于残忍,后半生都活在愧疚中,最后国家还被另外一个原本也受自己敌国制约的国家摧枯拉朽地攻破,发出“原来我也是个昏君”的感慨。
【噩梦之轮】中须弥救下的一只雪狐,在须弥被影魔侵蚀变成狼人后,为了使其活下去,甘愿成为须弥的食物;海芙尼想要为死去的伯母报仇,却在认出了这头狼人是须弥后不忍心下手;为信仰投靠亡神、屠杀众人的角斗士,在其他人眼中他是喜好屠戮的恶魔,但在他的角度,他也是为信仰而战,当他在最后看出了须弥真正的信仰之后,本可以再一次杀死他却选择将其放走并献上了自己的祝福。
冲击视觉、听觉的双重感官效果。
《轻语谱》的所有故事的插图、立绘,均为手绘插画,并且偏向写实风,画面表现力十足,并且所有文本—包括旁边、人物对话,均有饱含情感的配音,就算是光听都可以感受到整个故事的情感表达。波澜起伏的故事情节,再加上以上两个条件,玩家可以很轻易地进入到故事当中,去真切地感受故事的内容、情节的表达。
源源不断的故事正在路上。
尽管目前游戏中可游玩的故事只有两个,但其实《轻语谱》与其说是一款游戏,不如说是一个平台。不管以后会不会发生改变,现在它还是在征集各类优秀的文章,来帮助其成为一部像已经推出的两个故事一样,甚至更高水准的视觉小说游戏。目前也已有两篇文章在待开发,玩家也可以对这两篇文章进行点评,所有征集来的文章只要各位玩家认为优秀,便可以获得开发的机会,感兴趣的好兄弟也可以将自己的作品上传。
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