




Memento Mori魔女之森国际服是一款画风非常精美的日系二次元角色扮演手游,游戏结合了冒险、养成、策略等多种玩法。在游戏中,拥有特殊能力的魔女们被人们所恐惧,并派出了猎人对她们进行狩猎,二而当诅咒出现在大陆各地之时,你将亲自带领心存正义的魔女们,一同踏上拯救世界、对抗诅咒的冒险之旅。游戏画风精美,内置海量音乐以及CG等你来解锁!
Memento Mori魔女之森国际服以放置回合制战斗玩法为主,玩家可以自由收集不同的角色,并根据她们的属性、定位以及技能搭配出不同的阵容流派,战斗全程自动挂机,玩法非常轻松,此外还有主线剧情闯关、爬塔、挑战等多种模式。
● 利用易于使用的全自动战斗和高级策略进行游戏!
● 观看使用 Live2D 制作的动感十足的精彩战斗!
● 利用“空闲系统”,在你不在的时候,随着女孩们的战斗逐渐变强!
● 随着故事的推进,解锁大量内容!
● 将您的智慧与女孩的魔力相结合,发现无限的战略可能性!
● 强化装备以精确影响女孩如何变得更强壮!
● 与您的朋友交流,组成这片土地上最强大的公会!
● 为“Laments”而哭泣,这首歌将每个女孩的情感歌唱到生活中。
● 播放不受游戏音乐限制的高品质配乐。
● 高品质音乐作品的多样性与危险的 MementoMori 世界紧密交织在一起,提供了全新且令人兴奋的游戏体验。
1、主线刷到第二章去邮箱领20抽,
2、这游戏N卡没用能升的卡只有R卡跟SR,一开始有送各二支水土风角色一支光角,

3、首抽再拼出同阵营另二支,组5支同阵营角色或4支同阵营加送的光角开局,不喜欢回界面点始化,

4、界面右上方人头可绑定帐号。

角色属性及属性阵容加成
Memento Mori的角色的共分为六种属性(详情见下图),分别为水火风土光暗(官方翻译为天冥,为方便理解,暂定以元素分类。)除开光暗以外的四种属性互相存在一定的属性克制,当满足属性克制条件时,将额外增加25%的伤害,(相较于其他游戏,本游的属性克制不会特别离谱,所以也并非一定要去追求克制,当然还是属性克制为最优先),光暗互相克制,但介于本游戏的资源获取及光暗角色获取困难度较大,所以不建议培养光暗为本体。

本游戏在进行编队时有属性阵容加成,其中光暗为稀有属性。
光属性角色在上阵时可被视为除暗属性以外的任意一种属性,比如你在上阵了三个火属性角色时(全队HP&ATK+10%),上阵了一个光属性角色,那么阵容加成将视为满足编队拥有四火属性角色加成(全队HP+20%&ATK+15%),同理上阵了两个光属性,将视为满足拥有五火属性角色,(HP&ATK+25%)。
暗属性在编队时拥有特殊的属性加成。(详情见下图)人数满足自动生效。

角色职业及属性
本游的角色职业分为战士、統、法师;而角色主数值分别为力量,魔力,技力和耐久力。而角色副数值则细分为攻击(ATK),物理防御力(DEF),命中,闪避,暴击力,魔法防御(MDEF),弱体效果命中,HP,暴击抗性,防御贯通,速度(SPD)。此文将具体分别阐述职业之间的区别和基础属性对于整体属性的影响。
基础属性:
力量&战士
力量所影响的数值固定有物理防御力(DEF)及命中,每1点力量将提供1点物理防御力(DEF),0.5点命中和1点战士职业的攻击力(ATK)。
以佛洛伦斯为例,力量为5051,DEF为5051,命中为2525,力量转化ATK值5051。
技力(战技)&統
技力所影响的数值固定有闪避及暴击,每1点技力(战技)将提供0.5点闪避值,0.5点暴击值和統职业的攻击力(ATK)。
以科迪为例,技力为5102,闪避为2551,暴击为2551,技力转化为ATK值为5102。
魔力&法师
魔力所影响的数值固定有魔法防御力(MDEF)及弱化效果命中,每1点魔力将提供1点MDEF,0.5点弱化效果命中和1点法师职业的攻击力(ATK)。
以梅林为例,魔力为4474,MDEF4474,弱化效果命中为2237,魔力转化为ATK值为4474。
耐久力
耐久力所影响的数值固定有生命(HP)及暴击抗性,每1点耐久力将提供10点生命(HP),0.5点暴击抗性。
关于耐久力有一个很重要的问题就是暴击抗性,虽然你游HP就跟闹着玩一样,几万十几万说没就没了,但是暴击抗性是抵挡暴击的唯一手段,所以耐久力不建议太低。
防御贯通&速度(SPD)
除主数值所影响的副数值以外,还存在有两个特别重要的副数值,防御贯通及速度,防御贯通不难理解,就是破甲,是你能否打出高伤害一个非常重要的数值,其中以PVP最为显著,防御贯通加的战斗力并不高,但是实际效果远远比加ATK来的效果更好,如果是在前期推图或者开荒,可以优先提升ATK,但是当你过了8-28之后,基本就可以开始考虑防御贯通的问题了。此时防御贯通的优先级则高于ATK。
速度提出来单独来讲是因为速度是一个非常重要的副数值。
首先是速度所影响的出手速度,无论是在PVP又或者是PVE里面,敌方及己方的所有英雄出手速度依照角色速度排序出手,假定我方一号角色速度为3500,二号角色速度为3100,敌方一号速度为3300,敌方二号速度为2900,那么出手顺序为(我方一号 → 敌方一号 → 我方二号 →敌方二号),同理敌一号速度高于我一号,则敌一号为最先出手,其中速度影响先手顺序存在一个乱数,乱数值暂估在120左右,比如我方一号速度为3340,我方二号速度为3250,受乱数值影响,我方二号有一定的概率比我方一号先出手,所以为了保证你理想的出手顺序,速度值差尽量保证在150以上比较稳妥。
也正是因为出手速度的可控性,在队伍搭配方面可以作为一个很重要的参考,以[[梅林]]和[[科迪]]为例,梅林的一技能二段【当ATK最高的队友身上有debuff时,为其解除一种debuff,当技能目标身上没有debuff时,为目标+30%ATK,持续两回合】,作为开场给大爹的BUFF是一个非常不错的选择, 那么你就首先要保证梅林是在最先手起手,避免大爹吃了debuff套不上,也避免大爹已经打完了才吃到buff。但科迪的初始速度为3562,而梅林的速度仅有2888,所以要想达到理想的状态,就需要给梅林补足750的速度,才能保证她是在科迪的前面放技能;再比如[[索尔缇娜]]的一技能【随机对2名敌人造成ATK*420%的魔法伤害,暴击时,减少目标80%的暴击抗性,并昏睡目标一回合,目标收到攻击时,解除昏睡】,那么如果她前位出手的话,大概率昏睡对象会被打醒,所以如果能尽量的保证她在四五号位出手的话,昏睡目标就得睡一回合。所以在搭配队伍时要注意参考角色的速度,以保证自己的队伍搭配能按想象的方向发展。
技能特殊机制
有部分角色的技能是非随机,指定面前敌人及面前敌人旁边的敌人,又或者是角色旁边的队友,依旧以[[梅林]]和[[科迪]]为例,梅林的三技能被动【当存活友军>3人时,每回合开始时自身与附近的1名友军暴击率+20%;当存活友军<2人时,自身与附近一名友军防御+20%】,那么为保证科迪一定能吃到暴击率加成可把梅林放置于边角位(即1、5号位)而科迪则放置与旁边(2、4号位),这样科迪是100%能吃到暴击加成,而梅林放置于中位(2/3/4)则科迪吃到加成的概率仅有50%,当然氪佬要是梅林拉到了201级,当我没说。
一些小建议
土属性[[普利玛维拉]]加速度的辅助有bug,实测没有效果,建议别带。
MV就是PV?比音游更音游的独特宣发。
《Memento Mori》的世界观源自西方中世纪经典的“魔女狩猎”。一群平凡的少女因为拥有一点点特殊力量而被视作“魔女”,而整个大陆对魔女的狩猎与追杀最终遭致了世界性的灾难与毁灭,最终有能力拯救世界的却依然是这些被诅咒的少女们。

基于这样一个略带悲伤的主题,《Memento Mori》也选择了用唯美的水彩画风来塑造游戏中的少女们。相较于此前同样以“最好的悲伤”为卖点的《Heaven Burns Red》,有异曲同工之处的《Memento Mori》对水彩的运用显得更为极致,就连游戏Logo就有淡淡的墨痕,而人物的轮廓也被流动的水彩所冲淡,从而让人物与背景融为一体,给人以莫名的梦幻感。
而在风格化的美术之外,《Memento Mori》在宣发层面又点满了另一个属性——音声。
从此前官方公布的声优名单来看,这款游戏的声优阵容突出一个“豪华”,无论是40+的堀江由衣、田村由香里、茅原实里,还是30+的花泽香菜、小清水亚美、南条爱乃,亦或是20+的水濑祈、小仓唯、本渡枫,老中青三代知名女性声优的悉数加盟也让这款游戏堪称“声控福利”。
但“可怕”的是,尽管这些声优个个身价不菲,也都有着出色的演唱能力,但似乎有花不完的经费的官方,还是选择另起炉灶,又钦点了一批专业的歌手来为这些角色演唱个人单曲。于是,官方发布的每一段个人MV,在标注声优之外也同步标注了歌手名称,涵盖鹿乃、新妻圣子、平原绫香在内的众多知名女歌手。
而在风格上,这些MV也高度统一,全部采用live 2D的水墨画风进行演绎,这种淡雅的演绎方式反而给人以强烈的视觉冲击,同时也准确而深刻地传递出了游戏中那些少女的哀伤。
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魔女之森游戏手机版下载887.67MB角色扮演v3.15.1
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