




权力的游戏凛冬将至国际服是根据人气美剧《权力的游戏》系列改编而来的一款SLG策略,由正版IP授权,为玩家打造了一个非常还原的魔幻世界。在这里玩家将自由扮演不同的家族势力,包括鹰派、狮派、狼派等等,你将亲手建立起自己庞大的家族,不断招募各种强大的英雄加入自己的阵营,并通过养成、搭配来打造出一支强大的军队,亲自率领他们四处征战。
权力的游戏凛冬将至国际服为玩家提供了非常丰富的玩法,在这里玩家不仅可以收集各种角色,提高他们的军阶,搭配各种装备,并根据角色的特性和技能搭配出强大的军队,还可以通过经营来积累家族资金,用来科研各种强大的能力。
1、扩张领地,征伐维斯特洛大陆
进入维斯特洛大陆,以一方领主的身份领兵征伐,使用战术和策略守护领地,一统七国,登上铁王座。
2、重温剧集,剧集情节完美再现
心树试炼收集剧情道具,解锁经典剧情,通过绿之视野亲身体验那些围绕家族与荣耀、阴谋及背叛展开的纷争。
3、人物还原,知名角色悉数登场
北境之王雪诺、龙之母丹妮莉丝、小恶魔提利昂、弑君者詹姆等剧中知名人物均在游戏中以全3D的形式完美还原,更有红袍祭祀梅丽珊卓为您诠释光之王的秘密。
4、美术升级,展现次世代视觉盛宴
全3D高模制作工艺、次世代渲染技术的运用,实现了游戏内气候变化和日夜交替,配合天空浮云、河流海洋、大气辉光等动态效果,倾力打造一个真实的《权力的游戏》世界。
心树试炼副本是《权力的游戏·凛冬将至》手游中的剧情副本,通过心树试炼副本可以获得大量指挥官勋章、指挥官装备等道具。而且,心树试炼普通难度第一章非常简单,只要大家注意细节,都可以轻松通过。
关卡介绍:
心树试炼普通难度第一章共有18个关卡,分别从1-1到1-18,其中1-18关卡难度最大,推荐战力达到10900。只要领主的指挥官阵容总战力能达到15000+,并注意部分节点关卡,通关难度并不大。

战前准备:
心树战斗是指挥官的战斗,在第一章的战斗中,主要是前期指挥官。其中包括游戏赠送的A级指挥官克里斯,任务奖励指挥官希拉,以及领主在主线任务中获得的A级指挥官罗柏·史塔克。

罗柏·史塔克是骑兵指挥官,克里斯是步兵指挥官,希拉是弓兵指挥官,距离满阵容还差两个。此时领主可以将重点放在前期指挥官获取上,首先参与首充任务,拿下S级指挥官梅丽珊卓,凑齐后排双弓兵阵容。
之后开始刷心树试炼,在通关心树试炼普通难度1-4时,领主可获得治疗型枪兵指挥官赛门·黑泽。此时领主已经可以凑齐一套步兵+骑兵+枪兵+2弓兵的满编队。
在满编队时,领主心树试炼关卡应该是在1-4关前后。之后可以配合其他活动,升级指挥官等级。前期升级难度不大,可以轻松将指挥官提升到14级左右。之后通过心树试炼的前期关卡刷指挥官装备,提升指挥官军阶。若指挥官等级普遍达到15级,军阶2阶,第一章基本妥了。
实战难点:
首先普通难度1-9之前几乎无难度,领主只需要注意调整阵容,使指挥官站位可以克制敌方阵容即可。在通过关卡之后,及时利用首通奖励提升指挥官等级,并为指挥官穿戴装备。

普通难度1-12是个小门槛,这里需要注意的是在第二波对战时要留技能。梅丽珊卓和希拉的技能留给第三波的弓兵,梅丽珊卓属于技能爆发型,可以针对1-12第三波后排弓兵,配合希拉可以秒掉后排的一组弓兵,并压制罗伯特。赛门·黑泽的恢复根据指挥官生命力释放,一般指挥官血量降低到50%时释放即可。
然后第二个节点是1-15关,该关卡的的难点在于克制兵种。因为本关卡的守关者中路和下路都是枪兵。领主在布阵时如果有2个步兵指挥官,直接放两个步兵指挥官+赛门·黑泽,以克制对方阵容。
如果只有一个步兵指挥官,在布阵时中路以步兵克制对方的枪兵;下路赛门·黑泽,以枪兵对枪兵;上路罗柏·史塔克,以骑兵对骑兵。实战中主要利用梅丽珊卓的技能范围特性,压制对方的中后排,希拉负责秒人。战力不是太低的情况下,可以轻松通过。

最后是1-18,刷到这里时领主的战力基本没问题,以常规指挥官阵容也可以达到17000的战力。本关卡主要是技能使用,第一波留技能;第二波希拉+梅丽珊卓秒弓兵;第三波秒以克里斯+希拉+梅丽珊卓秒上路和后排,之后就没有什么难度了。
第一章虽然有18关,但整体难度偏低,可以让领主熟悉心树试炼的战斗模式以及布阵方式。以前期罗柏·史塔克+克里斯+黑泽+梅丽珊卓+希拉的阵容,是可以轻松通关的。如果领主前期通过活动拿下赛格、珊莎·史塔克等指挥官,并将其升级到2阶、15级以上,挂机也可以轻松通关。
学士塔等级达到17级后,可解锁城防专精。在城防建设的过程中,城防专精可以进一步加强领地城防。然而城防专精中有14个不同的科技,领主该如何安排城防专精科技的研发,最大程度的提升城防力量。
城防专精科技介绍:
城防专精科技涵盖14种科技,分为4个方向。分别是器械回收、城墙属性、器械属性以及器械制造速度。在研发城防专精时,应该本着先建造后回收的方针,优先完成城防属性、器械属性,之后再考虑城防器械回收。

前期城防专精加点推荐:
1级器械回收是城防专精的起点科技,领主必须将1级城防器械回收提升到2级后,方可解锁筑城工匠科技。因此1级器械回收点2级即可,之后是筑城工匠I/城墙结构I/城砖选材I。

筑城工匠I可以提升城墙建造速度,城墙结构I和城砖选材I分别提升城墙防御力和城墙耐久值。筑城工匠I/城墙结构I/城砖选材I等级达到4级之前需要消耗资源极少,因此领主可以使用加速卡/水晶,尽快将其提升到4级。4级升级到5级时需要学士塔等级达到22级、原始时长21小时,因此可以稍微缓一下。

学士塔达到18级后,可升级2级器械回收。此时回去将1级器械回收升级到3级,然后将2级器械回收提升至1级解锁器械攻击力II。
器械攻击力II可提升器械攻击属性,建议升级到3级,其分支科技器械牢固性II/器械耐用性II,分别可提升器械防御力和器械耐久度。这里建议优先升级器械耐用性II,提升器械的耐久度。等级升级到3级之后解锁3级器械回收。

后期城防专精加点:
步入后期,在学士塔等级达到满级之后。领主可优先将城防基础升满,之后升级城防专精。
后期的专精升级较为简单,根据科技升级条件,优先升级城墙属性加成、器械属性加成相关科技,最后升级器械回收科技即可。

随着科技等级的增加,研发需要消耗的时间越来越多。按照这个流程升级,领地最先获得的是实战属性,可以提升领地安全系数,保证领地更快发展!
在完成主线任务的第四章后,可解锁幽灵堡,并建造更多的医院、兵营和铸币厂。但资源建筑位数量有限,在建设兵营/医院时,需要合理安排建筑的数量。那么领主该如何选择兵营和医院呢?
在筹备建筑之前,领主需要了解兵营和医院的作用以及使用规则。兵营主要用以训练士兵,等级越高单次训练士兵的数量越多。多个兵营单次训练士兵的数量可以叠加,但重点并不会缩短士兵训练所需要的训练时间,
医院也是同理,医院可以收容治疗伤兵,医院等级越高,可收容伤兵的数量越多。当领主建设多个医院时,医院收容伤兵的数量同样可以叠加,避免更多士兵死亡。所以领主在建造兵营和医院时,应该优先建造医院,建筑的策略有两个。
其一是根据发展思路,固定布局。在解锁幽灵堡、鹿林城、明月堡时,每个城镇分别建设一个兵营、2个医院。在步入后期时,领地中有4个兵营,满级后单次训练最低可训练80000士兵。虽然无法一次性补充领地所需的兵力,但可通过多次训练填充兵力。
而每个城镇建设2个医院,后期领地内可拥有7个医院,全部满级后最低可收容35万伤兵。如果不是规模很大的战役,领地内的医院足以收容所有伤兵,杜绝伤兵因无法收容而死亡。
其二则是前期均衡分布,在解锁幽灵堡后,建造2个兵营+2个医院,剩下3个资源位建造铸币厂。而且前期主要以低级士兵为主,可以用加速卡加速训练,多个兵营能增加单次训练士兵数量。医院前期建设2个之后,基本上可以保证前期的伤兵收容。在进入中期,领主解锁鹿林城时,可以多建造铸币厂,少建造或者不再建造兵营,从而均衡兵营在资源建筑中的占比。
有部分领主选择前期建设,中后期拆除的方式调整兵营的比例。但兵营升级需要消耗资源,拆除带来的损失无法弥补。所以领主应该提前规划兵营比例,在发展过程中合理安排。
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相同厂商 上海游族信息技术有限公司
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