罪恶尖塔官方版下载 v2.3.15 安卓版

罪恶尖塔手机版

官方

环境:Android

日期:2025-11-26

版本:v2.3.15

类别:策略 ···

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游戏介绍

罪恶尖塔手机版(也叫杀戮尖塔,英文名为Slay the Spire)是由Humble Games制作发行的一款非常好玩的结合肉鸽和卡牌元素的steam移植策略手游,玩家可以在游戏中选择四个职业之一进行爬塔挑战,每个职业都有着其独特的特性,再搭配上每次游玩爬塔路线都会有所变化的设计,保证了玩家重复游玩的游戏体验。

罪恶尖塔手机版中有着数百张不同效果的卡牌和强大的古代遗物,游玩时的随机性让玩家可以用自己的方式搭配出不同的效果独特的强大卡组,使用不同的战斗流派击退拦路的敌人,用你自己的战斗方式到达塔的顶端,挑战位于塔顶的最终BOSS。

游戏特点

1、动态构建的牌组:谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

2、不断变化的高塔:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!

3、威力强大的遗物:在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱……

罪恶尖塔游玩教程

1、在开心电玩下载并安装好罪恶尖塔后打开游戏,点击新的“空栏位”进行游玩。

游玩教程截图1

2、为自己的新存档设置姓名。

游玩教程截图2

3、点击“开始游戏”进行游玩。

游玩教程截图3

4、选择“标准模式”进行点击。

游玩教程截图4

5、选择“铁战士”职业后点击“启程”。

游玩教程截图5

6、根据自身情况谨慎选择前进路线。

游玩教程截图6

7、查看新手教程了解游戏基本玩法。

游玩教程截图7

8、击败所有拦路的敌人,努力爬上塔顶吧。

游玩教程截图8

罪恶尖塔游戏攻略

通用思路

杀戮尖塔这个游戏,无论什么职业、什么套路组合,最终的目标是一样的:在第三层结束前能够达到每回合60以上的防御并打出100-200的伤害,这样便足以抗住最终心脏boss的伤害并击败它。

此外,这个游戏分3层,第一层较简单,第二层较困难,而只要能通过第二层,第三层一般也都不是问题,但不一定能击败最终boss。因此,一般而言我们在第一层的首要任务是提高我们的即时战力,以减轻我们在第二层的压力;然后在第二层尽可能贴近乃至完成我们的目标卡组;最后在第三层补全卡组并提高我们卡组的稳定性。

因此,在构筑我们的卡组之前,我们需要清楚两点:

1、最终我们有哪些目标组合(终端),可以达到目标攻防能力?

2、前中期哪些卡牌比较强势,能够更好地帮助我们通过第二层?

——战士攻略——

基本特点

作为杀戮尖塔最基础的职业,战士的特点可以说“没有特点”,各个方面均有涉及、都比较均衡,几乎牌库里的每一张牌都是有适用场景的。不过虽说“没有特点”,但其中的【消耗】特性还是非常值得一说的,可以说是战士的核心。

杀戮尖塔的战斗过程中,每个回合结束时,我们所有的手牌以及已经打出的牌都会进入弃牌堆,下一回合重新从抽牌堆抽5张牌。当我们抽牌堆已经没有牌而需要抽牌时,就会将弃牌堆全部重新洗牌放回抽牌堆。

【消耗】的意思是,当一张牌被消耗后,这张牌在这一场战斗中会被从对局中移除,直到我们结束战斗、领取奖励、开始下一场战斗时,它才会再出现在我们的抽牌堆里。

杀戮尖塔这个游戏,我们是无法随意增减替换我们牌组中的牌的。初始牌组中那些很弱的牌,我们可能要被迫带到最终boss战,影响我们使用更厉害的牌。而通过【消耗】,我们可以实现在对局内精简、压缩牌组的目的,将一些比较弱的牌消耗掉,只留下更厉害的牌,让我们后续的洗牌抽牌质量越来越高,“在战斗中成长,这就是战士”。

终端

注意:以下“终端”只是说,我们最终的目标可以是这些,但不一定非得是这些。更不要从游戏一开始就认定某一个终端、只要这一个终端的牌去硬玩。杀戮尖塔每一局都是不一样的,我们需要基于当下的不同状态,去增减、替换我们牌组的攻防组件;在游戏进行到一定程度,我们能够保证生存之后,再根据已有的部分去调整、构建我们最终的牌组。

1、日晷剑耸无限连

构成:剑柄打击+、耸肩无视、日晷(遗物)。

玩法思路:精简卡组并使所有牌都抽上手后,使用【耸肩无视】和【剑柄打击+】的抽牌效果,恰好花费2点能量并洗牌3次,触发【日晷】的回复2点能量效果,达成无限循环,每轮循环造成10点伤害并获得8点格挡。

当我们同时拥有【算盘】时,可以用第二张【剑柄打击】来代替【耸肩无视】。

这个玩法的核心在于将无用的牌清理干净后,反复触发【日晷】的洗牌回能,而用来触发【日晷】的牌组合不一定是剑耸,也可以使用【亮剑】、【妙计】、【深呼吸】这些0费带抽牌效果的牌作为互抽组件。

在我们能够稳定挂易伤的情况下,【飞身踢】也可以是循环组件。甚至在没有【日晷】时,仅靠这些0费组合也可达成无限循环,就是数值较低打得比较慢。

2、撑振肚皮

构成:硬撑、重振精神、全身撞击,配合适当的抽牌运转手段。

玩法思路:

1、精简卡组,并将所有的牌都抽上手。

2、打出【硬撑】【重振精神】组合,获得然后消耗2张伤口。这个过程花费2点能量,并获得25到34点格挡。

3、通过适当的运转手段,将撑振再抽回来,最好还能补充一些能量,然后再次打出。

4、获得足够的格挡后,使用全身撞击打伤害。

运转过程:

如果我们已经打出过【黑暗之拥】,那么【重振精神】消耗掉两张【伤口】触发黑拥效果,即可将自身和【硬撑】抽回来。

如果我们的【硬撑】【重振精神】【全身撞击】都是已升级过的,此时打出2次撑振和1次全身撞击只需要花费4点能量,即可打出68攻防的效果。如果觉得不够,可以适当补一两张【无惧疼痛】,进一步增加我们每轮撑振的格挡值。

如果我们有第二张【黑暗之拥】或者一张【燃烧契约】,也可以借助【放血+】给我们回复能量,打出更多轮的撑振。

3、壁垒肚皮

构成:壁垒、全身撞击,配合大量优质格挡卡。

玩法思路:

能力牌壁垒可以让我们的格挡在回合结束时不消失,配合一些优质格挡卡,不难在几个回合后将我们的格挡值叠到几百,届时可完全无视对方的攻击,等着抽全身撞击即可。

这个玩法不追求大量出牌、特别精简牌组,只要壁垒不沉底,且防御牌充足即可,因此,遗物瓶装旋风是非常好的。

优质的格挡卡有很多,可以是岿然不动、巩固+、耸肩无视这些优质单卡,也可以是撑振、无惧疼痛配合烧牌等组合,不用拘泥于某一张牌。

4、力量战

构成:死亡收割、任意力量来源。

玩法思路:

堆叠大量力量后,使用【死亡收割】造成高额伤害,并回复生命值。因为力量高,所以飞剑回旋镖之类的多段伤害攻击牌也会很强。

一般而言,我们前期单拿一张力量牌作为过渡是比较不错的,但第二张力量牌的收益就比较低了。只有在我们拿到了【死亡收割】之后,才会考虑堆叠大量力量的思路。

5、腐化树枝

构成:腐化、枯木树枝(遗物)、一定量的技能牌,最好也有壁垒。

玩法思路:

【腐化】可以将我们的技能牌全部变成0费,但在打出后将这些牌消耗掉;【枯木树枝】可以在我们消耗牌时,随机给我们印牌。两者配合,玩起来特别爽且强力。

但是这个组合不是特别稳定:首先是【腐化】沉底时很容易被打掉一大波血,因此可以考虑投入2张甚至更多【腐化】,或是提高卡组的过牌能力,例如加入【燃烧契约】【祭品】【黑暗之拥】等牌;其次是随机印牌导致护盾经常溢出、但某回合一点护盾都没有,最好配合壁垒将护盾维持住,能大幅提高容错。

战士优质单卡

燔祭:2费打21/28群伤,个人最喜欢攻击牌,有了它,感觉差不多就保送第三层boss了。

恶魔之焰:强力烧牌+多段单体伤害。第一层配合一些补牌手段,轻松打出40+,大大降低打精英的压力;因为是多段伤害也很适配力量战;后期可以非常方便快速地烧掉大量不需要的牌,快速达成小循环。

祭品:一看效果就简单直接强得不行。

岿然不动:2费30/40防,很多时候约等于2费给你额外行动一回合了。

震荡波+:群体5层虚弱和易伤,没用过的时候没感觉,但只要试过一次,大概没人会再拒绝它。

武装+:前期有一张,压力会小很多;并且可以省下很多原本用来升级卡牌的篝火,用来休息或者使用遗物壶铃、烟斗之类的效果。需要注意的是,对于黑暗之拥之类的我们希望一抽到就立刻使用的卡牌,还是应该自己在篝火将它升级了。

愤怒:第一眼看上去是一个我绝对不想要的卡,虽然是0费但才打6,还会在单局内不断地污染我的牌组。可实际上,与初始牌组1费打6、1费防5相比,愤怒强了一大截,是非常值得在前期加入牌组的。并且,后期由于战士牌组大多本身有局内烧牌能力,并不怕愤怒污染牌组。

火焰屏障:本身的格挡数值不算高,但其反伤效果非常适合对付第二层比较难对付的三鸟、精英小匕手。

破灭+:配合头槌、战吼之类的可以控制牌堆顶的牌时候非常强,可以0费打出2、3费的能力牌,也可以烧掉不好用的打击之类的。

——故障机器人攻略——

特性

首先我们了解一下机器人拥有独特的基础机制,如果已经了解的可以跳过这部分。

机器人的头上会有一些【充能球栏位】,用于放置【充能球】。

被动:当充能球被放置上去后,每回合会自动触发一次【被动】效果。例如,如果我们放置了3个【闪电】球,那么在回合结束时,就会自动造成3点伤害3次,每次目标随机。

激发:如果我们的所有栏位都已经放满了充能球,此时我们再次尝试放置一颗新的充能球时,会将最右侧的充能球【激发】并消耗掉,然后将剩下的充能球依次右移,腾出最左边的位置给新的充能球。例如,下图中我们从左到右放满了【黑暗】【冰霜】【闪电】球,这时如果我们尝试放置一颗新的【黑暗】球,此时【闪电】球会被消耗掉,触发其【激发】效果,随机对一名敌人造成8点伤害,最后栏位中从左到右的充能球变为【黑暗】【黑暗】【冰霜】。

充能球栏位数量:默认为3个,可以通过各种卡牌、遗物效果改变,上限为10个。

集中:【集中】是机器人独有的一项非常重要的属性,它影响了每颗充能球的性能。如果我们拥有3点集中,那么每颗【冰霜】每回合能够给我们提供的格挡就从2点提升到了5点,相当于每回合免费出一张【防御】;而【闪电】球每回合自动攻击的伤害也会从3点提升到6点,相当于每回合免费出一张【打击】。

过渡思路

虽说机器人被笑称为尖塔第四强,但由于存在充能球的额外收益,且初始牌组中的【双重释放】能够以消耗闪电球为代价只花1费打出16点伤害,机器人在第一层的战斗力其实是比较强的。

但又正因为充能球额外收益的存在,相对应的机器人的基础攻防牌单卡质量普遍是不高的,更强调牌与牌、牌与充能球之间的联动,成型较为困难。这就导致了机器人在第二层暴毙的概率会更大。

因此,机器人在第一层会更倾向于多打怪、少走问号,以获得更多的选牌机会,找到有效的战力组合,并且能冲精英就冲精英,以获得更多的提升,只要作不死就往死里作。

选牌方面,首先是顶级过渡【电动力学】,不需要升级,从第一层一直到心脏boss前都是非常强大的战力。其次是非常强力的过渡牌【超能光束+】,虽然代价是机器人很不想要的失去集中,但它给得实在太多了,2费打34群伤,超越了战士的【燔祭+】,横扫1层,在2层也有很亮眼的表现。再次则是【分离+】,打群怪的时候可以免费先秒一个,还是不错的,但打单体怪就没那么好了,3费打32往往秒不掉人,并且没有费用再补伤害或打防御,会很尴尬,如果配合0费的【光束射线+】会好一点。

防御方面,【遗传算法】是非常顶级的,在第二层的宝箱之前都值得拿一下,不需要升级,也足以在最终boss之前叠到1费30+的防御,达到战士需要花2费的【岿然不动】的水平,养得稍微好一点达到四五十防也是很正常的。【硬化机体+】也是非常优秀的,从第一层到心脏boss都有很好的表现,这张卡非常灵活,你可以在最后花1费打出,相当于一张普通的【飞跃】,也可以在必要的时候花费大量费用起防,配合【化学物X(遗物)】非常厉害。

如果有可能,在商店买一张无色牌过渡是非常不错的。点名表扬【贪婪之手】,本身就是高伤费比的牌,还特别适配机器人。前期挂满冰球,遇到群怪是很容易全部防住,等贪婪之手一个个点名,快速回本。另外重点提一句,【应急按钮】的负面效果是不会影响冰球的,约等于无代价0费防30/40,非常契合机器人。

此外,【球状闪电】【寒流】这些能生成球的攻击牌也是比较不错的,【球状闪电】本身再带上1个闪电球,保底也是本回合1费打10,已经是很不错的费伤比了。下回合已经挂上的闪电球还能再免费打3,如果充能球栏位已满,将之前的球激发掉还有额外收益。【愁云惨淡+】虽然看上去有点贵,2费才打14群伤,但是14这个数值,恰好能清理掉大部分的群怪,是非常厉害的,并且留下一个黑暗球,对打单体boss、精英也有不错的帮助。【狂乱撕扯+】则是纯粹的数值了,1费打18,哪怕不升级也是1费打14,已经超越了2张打击,不过与其他卡毫无配合,上限不高,在中后期和一张打击也没多大区别。

至于其他牌,这里暂且就不多加推荐了,并不是它们都不值得拿,而是大多都各有各的好处,但也有一定的局限。例如【编译冲击】并不是一张很好的过渡输出牌,但却是一张很不错的中后期运转牌,且前期拿了能1费打7也不影响战力。【精简改良+】往往一次战斗只能打出2次,相当于3费打40,还不错但不出众,但如果精简了卡组,或是配合【弹回】之类的卡,能够快速打出3次及以上,这张卡就非常强了。【弹幕齐射+】也是,有1费打60的上限还能吃多段力量,但也可能占用了1次升级却只能打出普通打击的水平,需要基础球牌比较多、最好有扩容的时候才拿。

终端

1、集中冰

构成:各种【冰霜】球、各种【集中】、各种【充能球栏位】。

效果大致如下图,7栏位+13集中,挂上5冰霜球+2闪电球之后,每回合能够免费自动获得75护盾、造成32伤害。

大多数情况下,我们玩机器人会倾向于走多冰球、高集中,以每回合稳定获得高额护盾,然后根据实际情况选择闪电球、黑暗球或是其他手段获得输出。

这样选择的原因是机器人基础的充能球机制,意味着他的大量卡都与充能球有关,而充能球的性能又与集中有关。除非我们主动或被迫放弃玩球(除了特立独行的等离子球),否则我们一定会堆集中。集中堆高后,冰球就成了最好用的防御手段。

首先是关于【扩容】:

①【扩容】后期很强,但前期充能球卡较少的时候,3个栏位都不一定能全用上,反而很可能原本能激发掉一个电球把怪秒了、扩容之后激发不了反而掉大血,带扩容、使用扩容甚至是自降战力。所以前期扩容不急拿、不急用、不急升级。

②因为充能球栏位的上限是10,扩容带太多是没有意义的,大多数情况1张升级过的扩容+也够用,能有第2张扩容或是1个充能球栏位遗物,就绰绰有余了。值得注意的是,【循环】可以视为一张不计入上限的额外充能球栏位卡。

其次是关于堆叠集中的小Combo(重点):

①耗尽&机械臂(遗物):在拥有机械臂的情况下,每2回合稳定+1充能球栏位,此时【耗尽】是比较强的,一张牌即可解决所有的集中问题。在没有机械臂,也没有其他集中来源时,也可以适当多带【扩容】。没有栏位牌和遗物时,【耗尽+】也是值得拿和打出的,2球3集中,比3球0集中的总数值是更高的。但没有集中时,扩容、机械臂就不太推荐直接拿了。

②偏差认知&人工制品效果:偏差认知的负面效果是可以被人工制品效果抵消掉的,如核心电涌、万能药(无色牌)、齿轮工艺品(遗物)、先古药水(药水);也可以被橙色药丸(遗物)的效果解除。所以偏差认知其实是一张非常强的集中牌。即使无法解除负面效果,【偏差认知+】的正面效果也能维持5回合,足够了。

最后是关于几张【冰霜】球卡的小tips:

①冷静头脑+:既是冰球、又是优质过牌,一般而言带2张没有任何问题。如果都能升级得了,且卡组里有补充费用的手段(如内核加速+、汇集+),带3、4张都是可以的。但要注意,开局不要拿太多,因为第一层机器人最难打的精英是小红巨人,而冷静头脑对打小红几乎没有任何帮助,甚至是可能让你掉更多血。

②冰寒:冰寒基本上可以说是最强冰球,0费,能基于怪的数量生成冰霜球,而且升级后为固有,开局一定在手上。大多数情况都是非常大的提升。是否升级可以说见仁见智,一般前中期固有冰寒是很强的,但后期有时我们可能更希望开局多抽点过牌和能量,把冰球、集中、扩容都抽上来,而不那么希望开局5张牌被固有冰寒占着。。

③冰川:优质的防卡,单卡提供2冰球,前中期很值得拿一张,第二张拿得会少一点,但其实也还不错。

④寒流:开局拿一张很强,既是输出、又能补冰球,对于打1层所有的精英来说都有不错的帮助。但除非实在是太缺冰球了,后面是都不会拿的。

2、能力机

机器人的很多能力牌的质量是非常高的,其中的代表犹如【回响形态】【缓冲】等,因为太多,难以一一列举。

而【创造性AI】这张牌可以每回合凭空印一张能力牌,其强大自然就不必多说,能单卡大幅拔高机器人的上限。但是因为AI需要拖回合,而且可能连续印垃圾,所以在第二层表现比较差。

因为印的能力牌多,所以【干瘪之手(遗物)】【鸟面瓮(遗物)】也会很强,能做到丝血进来满血出去的程度。

能力机的上限很高,所以我们要做的就是保住下限,在【创造性AI】给我们印出足够无敌的能力牌之前,确保我们不暴毙、少掉血。此时,多带一些优质防御牌就很重要了,比如【硬化机体+】【遗传算法】等,【启动流程】【飞跃+】【充电+】也会考虑适当增加投入量。

能力机与集中冰并不冲突,都能堆高集中、多栏位,只不过能力机有时候不一定有冰球,集中冰不一定能开出创造性AI。它们可以合体,而分开也都足以通关。

3、小循环

机器人大多数时候其实不太好精简卡组,自身的局内烧牌卡只有一张【回收】,并且前期我们往往会去拿一些基础球牌,并补一些还可以的攻防牌,帮助我们在第一层打更多怪看更多牌,而删牌对我们的前中期战力提升并不明显,导致我们的牌组往往不会太小,单靠一张【回收】很难在短时间内烧到能够实现循环的程度。

因此,以下循环思路仅供参考,建议各位在自行游玩一段时间,再自行判断能不能往小循环的方向走。

①日晷:与战士的日晷剑耸无限连同样的思路,只要我们将牌组精简下来后,反复使用【冷静头脑+】之类的牌互抽,就可以反复触发日晷(遗物)的效果返还费用。如果我们使用2张【冷静头脑+】,此时的抽牌量是溢出的,我们可以在集中穿插一些0费的输出牌(如电击+、亮剑、迅捷打击等等)。

②等离子球:【等离子】球在被【激发】时会提供2费。

假设我们弃牌堆有且只有1张【冷静头脑+】,手牌有1张【陨石打击】和1张【冷静头脑+】,只要我们能通过【陨石打击】【冷静头脑+】把栏位填满,我们就可以通过反复打出【陨石打击】【冷静头脑+】,重新生成一组3个等离子球和1个冰球,把之前的一组4个球激发掉,即可返还6能量获得一次冰球的格挡。

【陨石打击】也可以被【聚变+】【双重释放+】【任意输出牌】的组合代替。

当我们对等离子球使用【双重释放】时会提供4费。再我们用【耗尽】将充能球栏位减到只剩1个之后,然后按照【聚变+】【双重释放+】【冷静头脑+】【冷静头脑+】的顺序出牌,即可实现无限循环,每轮循环产出1费和2次冰球激发数值的格挡。积攒了一定的费用之后,我们可以使用【任意输出牌】【冷静头脑+】的顺序来补输出。

③内核加速:机器人的【内核加速+】能够反复使用提供3费,可以一定程度代替日冕的作用。此外,因为费用不会被捡到负数,如果我们恰好在0费时将虚空抽上来,是可以白嫖它的。先白嫖,再0费打出内核加速,即可配合各种抽牌卡实现花式循环。

一些小Combo

递归循环黑:如果我拿了黑球,那么【递归】对我来说价值就会变得很高,因为递归激发后再生成的黑球会保留之前叠的层数,伤害极高且可持续;【循环】能加快黑球叠伤害的速度,而【均衡】能够保留手牌一回合,更方便我们调整【双重释放】【递归】的时机。

齐射套件:【混沌+】能够仅用1张牌1费生成2个球,使得【弹幕齐射+】能够轻松吃满,1费打18以上,变成一张非常优秀的输出牌,此时配合再【弹回】可以打出非常高的爆发。同时,【扩容】的优先级也会比平常更高一点。

0费套装:【万物一心】可以将弃牌堆中所有0费拿回手中。【电击】和【双重释放】升级后都会变为0费,再随便抓点0费牌,很容易一张万物一心回收一堆牌,打出很不错的爆发,前中期玩起来非常爽。并且,还可以利用【弹回】将万物一心放回去,下回合再来一次。

不过,这套combo很影响整体构筑,对于萌新来说后期不好通关,但前期玩起来真的爽,可以体验一下。

——静默猎手攻略——

特点

相较于战士的【消耗】,静默猎手牌库中最大的特点则是【丢弃】,能够大量抽卡,然后通过丢弃来获取额外收益,之后在抽牌弃牌的过程中穿插其他牌来满足我们的攻防需要。

可以说,静默猎手游玩过程中最重要的事情就是拼凑、平衡抽牌、弃牌量,使我们的整个牌组能够运转起来。

如果我们的牌组运转良好,那么无论是0费牌、小刀、毒,还是其他乱七八糟的东西,都可以成为我们的主要输出手段。如果运转困难,那么我们就需要另想办法去凑到我们的最低数值需求,去拼死boss了。

终端

注意:以下“终端”只是说,我们最终的目标可以是这些,但不一定非得是这些。更不要从游戏一开始就认定某一个终端、只要这一个终端的牌去硬玩。杀戮尖塔每一局都是不一样的,我们需要基于当下的不同状态,去增减、替换我们牌组的攻防组件;在游戏进行到一定程度,我们能够保证生存之后,再根据已有的部分去调整、构建我们最终的牌组。

1、背包本能无限连

构成:早有准备+、本能反应+,配合0费攻防牌,或者战术大师+。

玩法思路:

首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:

A、打出最多2张0费攻防牌,再打出【早有准备+】将它们抽上手,之后丢弃包含【本能反应+】在内的2张牌,此时弃牌堆里存在包含早有准备和本能反应在内的3张牌,然后触发【本能反应+】的效果将这3张牌都抽回手牌,实现无限循环。

B、打出最多2张合计不超过2费的牌,然后通过【早有准备+】抽2并丢弃【本能反应+】和【战术大师+】,回复2费,并触发【本能反应+】全部抽回来,实现无限循环。

2、双杂技战术无限连

构成:杂技×2、战术大师,配合适当的攻防牌。

玩法思路:

首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:

①花1费打出【杂技】,抽3张牌,丢弃【战术大师】回1费。

②打出1张0费牌。

③此时弃牌堆存在3张牌,手里有第二张【杂技】,回到第一步,即可实现无限循环。

将这些牌都升级后,第一步的【杂技+】花1费抽4张,丢弃【战术大师+】回2费,盈余了2个抽牌位和1费,可以在第二步打出合计最多1费的最多2张牌,或者跳过第二步,多次打出杂技,攒下能量来打高费牌。

3、多牌运转

当我们无法将牌组精简下来时,就需要适当增加并平衡运转牌的数量,只要抽牌、弃牌、回费量足够,也能实现无限循环。

这个思路,投入的牌种类和数量、出牌的顺序都是不固定的,总的来说就是花能量抽牌、弃牌回能量,然后用盈余的抽牌量和能量来攻防。只要我们知道有哪些抽牌卡、有哪些补费卡,水多加面、面多加水即可。

ps:只有【抢占先机+】时,我们无法在单回合内补费来实现无限循环,但我们第一回合打出1次,第二回合就有费用打出2次,第三回合往后就有越来越多的盈余费用可以打出4次以上。虽然不能无限,但也有足够的费用支撑足够多轮的循环,满足我们的攻防需要。

其他组件:

【早有准备+】:多牌运转时,我们的手牌数经常会达到上限,导致我们无法继续抽牌,或是手牌数较多导致我们打【独门技术+】的收益不高。此时【早有准备+】就具备了很好的过牌+减少手牌数的功能,让我们的运转变得更流畅。

【计算下注】:当牌组较小时,我们可以不升级,稍微润滑一下运转,打出后消耗掉来进一步压缩牌组。当牌组较大时,我们可以将其升级,反复打出,作为很好的运转核心组件。

【隐秘打击】【部署+】【疯狂】:只要我们丢弃过牌,【隐秘打击】本身就可以视为一张0费牌。配合【部署+】或者【疯狂】将其本身变成0费再打出,就可以使它变成一张加费牌。后两者也可以用在我们的其他牌上,使他们变成0费输出、0费防御、0费运转牌,非常灵活。

4、其他无限

①基于【日晷(遗物)】的无限。精简牌组,然后用各种牌互抽刷费用。

②双【足跟勾】无限,类似战士的双【飞身踢】。精简牌组,挂上虚弱后,两张【足跟勾】打伤害互抽,配合【算盘(遗物)】【精致折扇(遗物)】【余像(能力牌)】获得格挡。

5、纯数值

一般而言,多牌运转已经是相对组成难度较低的了。而如果我们既无法精简牌组,也无法达成多牌运转,那情况就很危险了。此时,我们只能是尽量选择优质的攻防卡,尽量增加遗物数量、备好强力药水来提高我们的整体战力。

因为猎人的很多单卡质量其实是非常不错的,操作得当也有一定的机会能通关。

优质单卡

内脏切除:顶级输出单卡,前期优质过渡,后期优质循环组件。哪怕没升级、一次弃牌都没触发,也是平均1费打7,比出普通的打击更好,不亏;并且初始卡组便有能够弃牌的【生存者】,升级后前期就是3费或2费打27的优质输出;后期弃牌卡多了,这就是一张0费27的单卡。

刀刃之舞:优质输出单卡,前期优质过渡,中后期本身不强,但能与非常多的东西联动,有一定的上限。如能力牌【精准】、攻击牌【终结技】、遗物【袖箭】【苦无】【手里剑】【枯木树枝】等。

尸爆术/毒雾+:优质群伤,基本可以无条件带一张的毒。【尸爆术】则拥有极强的群伤能力,给我们提供了杀1个即杀全体的能力。【毒雾+】不算特别强力,但综合表现挺不错的,在第一层对3个boss都有不错的输出能力,中后期拥有廉价的破人工能力,并且作为能力牌在打出一次后不再占抽牌位。

幽魂形态+:顶级防御单卡。如果能配合【夜魇】复制一下,直接整个12回合无实体,打2个心脏都够用了。

萎靡/尖啸:优质防御单卡。萎靡对单永久效果,单刷二层蛇花、小匕手。尖啸对群1回合,约等于一张灵体+。

计划妥当+:顶级辅助单卡。虽然表面上不直接提供战斗力,但是可以将幽魂形态、尖啸之类的强力但是对释放时机要求较高的牌留在手里,也可以将任意两张牌卡在手里减少洗牌量,并且比金字塔更灵活、可以选择一张也不留,对提高卡组的稳定性、可操作性有非常大的提升。

华丽收场:开局无用的顶级输出单卡。第一层大多数情况下是打不出来的,但是稍微补了两三张抽牌卡之后,这张卡就变得极其强力了,在第二层的表现非常亮眼,同时也能作为后期顶级的循环组件。

精巧刺击+:综合表现其实很不错的单卡。升级后0费打16,受到不超过伤害2次的情况下,1费打16也是前期优质输出,2费打16也是可以接受的输出,容错率还是比较高的。后期操作得当,作为循环组件也马马虎虎够用。

肾上腺素/炼制药水:简单强力。

幻影杀手:中后期强力补数值牌,能有效减少出牌数。

——观者攻略——

特点

观者牌库最大的特点是【姿态】,能够让自己切换不同的状态来战斗,包括初始啥也没有的【无姿态】,以及通过卡牌效果进入的【暴怒】【平静】【神格】三种姿态。

【暴怒】状态下,观者会对敌人造成2倍伤害,也会受到来自敌人的2倍伤害,是大多数情况下观者用来战斗的最主要姿态,也是观者强大的根源。

【平静】状态下,观者本身和【无姿态】没有区别,但如果离开了平静状态(包括从平静切换到其他姿态,以及从平静退出到无姿态),能获得2点能量。

【神格】状态下,观者会造成3倍伤害,并且刚进入神格姿态时,会获得3点能量。虽然看上去很美好,但是进入神格的条件是叠加10层【真言】,而大多数真言牌效果太弱,所以一般很少用到。

终端

1、猛虎无限

构成:猛虎下山、1费愤怒、1费平静,配合适当的防御手段。

玩法思路:

首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:

①开出【猛虎下山】;

②使用1费平静和1费愤怒,触发“退出平静”效果回复2费,并触发猛虎下山效果将1费平静和1费愤怒抽回来,实现无限循环。

③如果已经提前打出过【心灵堡垒】或【以手拒之】,重复第2步的过程中就能自然起防。否则,可以在适当的时候使用【当头棒喝】之类的高质量防御牌。

2、双化智无限

构成:化智为空+两张、1费平静、紫色莲花(遗物)/疯狂,配合适当的攻防牌。

玩法思路:

首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:

①打出1张【化智为空+】。

②打出1张攻防牌。

③打出1张1费平静。

④手里有第二张【化智为空+】,即可回到第一步,退出平静,回复2费并抽3张牌。此时,抽牌上已经实现了无限循环,但是缺少打攻防牌的费用。如果攻防牌本身就是0费,或是有遗物【紫色莲花】额外加1费,又或者用【疯狂】将平静牌/攻防牌变为0费,都可以实现完整的无限循环。

补充说明:

本质上,这个玩法,包括猛虎无限,都算是“一费平静无限”。

通过1费进入平静,再通过另一张1费牌退出平静返还2费,实现能量上的自循环。

在此基础上,再补充0费过牌,即可实现真正的无限循环。

这个0费过牌,最简单的无疑是【猛虎下山】。2张单卡抽2以上的牌也可以作为代替,例如0费无色牌【深呼吸+】,亦或是通过【疯狂】将其中的一些牌变成0费都没问题。【化智为空+】算是其中较好的选择,因为它即承担了退出平静、又承担了过牌的作用。

3、纯数值

一般而言, 观者游玩的过程可以简单地分为“有虎”与“无虎”的情况。

原因是观者的初始牌组里就有【暴怒】【警惕】两张姿态牌,进入愤怒姿态后,每张【打击】都拥有强大的1费打12伤害的能力,且每删除一张防御牌、反过来提高姿态和攻击牌的浓度,都是实打实的战力提升,几乎不需要抓过渡牌就能通过第一层。所以,观者天生就在精简牌组方面有着巨大的优势。

此外,升级后的【暴怒+】打出只需1费,只需要一个火堆就可以满足“猛虎下山、1费愤怒、1费平静”的三分之一,而1费平静也有【内心宁静】、【不惧妖邪】、【紫色莲花(遗物)】配合初始的【警惕】三个选择,一般找不到的只有【猛虎下山】这一张。换言之,“观者太容易胡了”。

而在“无虎”的情况下,我们可以寻找【化智为空】之类的抽牌卡作为【猛虎下山】的代替品。实际上观者真正无法达成循环、需要靠纯数值拼死boss的情况反而是比较少的,这就需要具体问题具体分析了。

比较有代表性的纯数值牌则是【当头棒喝+】,基础打12,愤怒翻倍打24,挂上易伤打36,如果有1张【斋戒+】就能提升到48,并获得实际造成伤害数值的格挡。

力量高时,多段伤害牌的提升也会大幅增强,例如既是多段伤害又是姿态牌的【发泄+】就特别强。又比如伪多段伤害的【疾风连击】,只要姿态牌数量多就能多次打出,不仅能吃多次力量,而且还能触发遗物【手里剑】进一步叠加力量,互相成就。此外,多段伤害还能配合【以手拒之】多次获得格挡。

优质单卡

潦草急就/腾跃:潦草腾跃大于一切呀!除非旁边有虎,且正好自己牌组里一张虎都没有,或是已经第三层了自己还没找到1费平静,才会舍弃潦草/腾跃去选其他。注意,在打第三层boss时间吞噬者时,在第12张打出【腾跃】,是可以继续再出12张牌的。

勤学精进:优质发育卡,这个升级是永久效果。因为观者战斗力强,是不怎么需要火堆回血的。利用【勤学精进】,我们可以少走很多本来用于升级牌的火堆,用来走商店、问号找删牌,或是多打点小怪找【猛虎下山】,都是实打实的提升。

回环踢+:优质输出单卡。升级后2费打20,愤怒姿态下打40,再挂上易伤打60,在第二层非常厉害。并且它还兼具了观者很想要的过牌功能,虽然单卡无法作为后期循环组件,但在“无虎”的情况下,是非常好的【疯狂】选择,综合表现非常好。

渐强/安宁:优质姿态单卡。因为具备保留属性,可以留在适当的时候再切换姿态,前中期大幅减少战损。升级后打出只需0费,且打出后会消耗掉,不影响牌组精简循环,还能润滑启动。

粉碎关节+:优质输出单卡。字面上1费打10好像不是很出色,但因为观者愤怒姿态下基础伤害高,吃易伤增幅的收益也很高。

疾风连击:优质输出单卡。前中期可以反复切姿态,补充多段输出。后期无虎情况下,依靠1费平静+多抽无限时,也可以作为0费输出终端。

研习+:优质过牌单卡。每回合给一张0费抽2且会自动保留在手上的【洞见】,非常灵活。后期实在无虎,也可以作为下位替代勉强用用。

斋戒:有一定的局限性,但观者的力量收益是很高的。最好基础有4费,或是有【橙色药丸(遗物)】能解除其负面效果时才拿,亦或是2层过半了发现很难达成无限而自己有【发泄】【当头棒喝】之类的牌时决定去打纯数值就去补一张。

他山之石/碰撞连击/渎神/时之沙:基本上是纯过渡高费伤比单卡。

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