




灾厄逆刃手机版是由Steam端移植而来的一款横版动作冒险手游,游戏结合了平台跳跃、探索、解谜等多种玩法,在游戏中玩家将扮演一名强大的部落武士Kyhra,在后末日的世界之中,一个神秘的存在正在不断消灭残存不多的人类,而你将手持利刃,亲自闯入地牢进行探索,寻找神秘存在的藏身之处,将敌人亲手消灭,为人类赢得救赎。
灾厄逆刃手机版为玩家提供了冲刺、重击、斩击以及远程射击等多种动作系统,你将在庞大的地图中自由探索冒险,利用自己的身法与操作行走在充满陷阱的区域,寻找各种隐藏的道路,同时享受与BOSS近身肉搏的快感!
【像素画风,动感配乐】
《灾厄逆刃》采用了鲜亮明快的像素画风,操纵主角在狭小地牢里闪转腾挪,伴随着Joonas Turner作曲的动感BGM,尽享类银河恶魔城的狂野粗豪!
【足不沾地,爽快连招】
二段跳、爬墙、空中冲刺连招!超流畅的平台动作空战系统让你感受如丝般顺滑的手感和刀刀入肉的爽快战斗。
【重平台动作与轻Roguelite结合】
本作除了包含技能天赋、祝福升级、武器改装等Roguelite元素外,还对大家的反应与操作能力有颇多考验之处,在游玩时,记得保持冷静沉着,观察敌人的破绽后定能一招毙敌!
【探索和速通皆有奖励】
不论你是总想要“打开全图”的探索党,还是追求极致通关速度的速通党,都可以在游玩时获得额外奖励!
尽享类银河恶魔城游戏的狂野粗豪,畅玩快节奏的轻型地牢砍杀游戏,借助超流畅的平台控制,尽情射击,杀出一条血路。
利用仅聚焦于攻击的疯狂战斗系统,磨炼您的技巧。
在 Joonas Turner (曾为 Nuclear Throne、Downwell和 Broforce 等多个游戏设计音效)超凡脱俗的适应音效的伴随下,开启动感冲锋!
击败大群可怖的敌人,杀死庞大的头目,取得其手中的灾厄秘密。
地牢不断变化,深不可测,等您来探索。
揭开各种神秘,找到过去探索者的笔记,解锁扭转现实的秘密。
人物攻击方式(前期)为:近身攻击,远程攻击,冲刺,斩。
看了攻击方式,我们看一下怪物:

这个游戏还有技能树:

这就是大致效果了,对了,每被攻击一次,丧失一点血量,第一关卡大多数小怪是攻击一次就可以,最多三次(第一行的倒数第二个)。
那么就正片开始:
攻击技巧:冲刺和近身攻击是可以同时触发的,冲刺有冷却时间,但近身攻击没有冷却时间,也就是说,手速慢的话,一次可以打出两次攻击效果,一般都可以一次打出三次攻击。
怪物技巧:个人感觉,这个游戏的核心在于斩,因为斩可以达到眩晕效果,合理利用斩可以无伤过第一个boss怪物守衡,
过程很简单,冲刺近身Boss,平a滞空,再次冲刺避免空斩,(正常来说两次冲刺后Boss开始攻击预警)斩击断开boss攻击,冲刺平乱按大法,Boss消失,Boss出现,冲刺近身boss……这样循环大概三次左右就可以无伤过boss,可得到一个技能点,这就是初始的资本积累。
技能技巧:第一个技能点可以增加容错,给到生命上限增加一,如果自信的话,可以直接解锁,我还没有解锁的五个点数的初始经济增加。
说了这么多,一个游戏的优秀就在于它的挑战,那么,逆刃的挑战就是:
尴尬的经济:
一个小怪,大概掉落3到5个金币,但是最便宜的商品卖到160多块,而它的效果是恢复一点血量,简直就是手残党的福音。
本作在操作层面的考验,是“肌肉记忆+审时度势”的能力,而不是面对敌人,思索用什么招式的组合能力。系统中没有绝对的“防守”招式,鼓励不断地进攻。那如何平衡肌肉记忆和游戏的节奏,尤其是没有连续技存在的情况下?制作组给出的答案是 —— 冲刺。

冲刺应该是享受最多操作频率的按键。由于没有冷却、瞬发无停顿,速度相比二段跳也更快,它成了连接攻防两端的核心所在,由此能衍生出一套常见的行为逻辑:
冲刺+平 A,迅速砍翻威胁不高的敌人;
冲刺+重击,迅速击落威胁高的敌人;
冲刺+二段跳,迅速占领有利地形。
尽管乍看之下非常简单,但它们在游戏中生成的正面反馈会被无限放大,使得体验变得非常紧凑,流程也越发让人沉迷。

尤其是在相对熟练之后,“浮空飞行高速斩击”将会成为你进攻之时经常上演的炫酷桥段。这并非刻意夸张,在游戏的成就里,就有“不沾地消灭房间所有敌人”一项,很可惜,我总是差一丢丢就能做到……基于以上理由,再看《灾厄逆刃》的敌人设置,总是给我“他们是配合在我演出”的即视感。
游戏里的敌人大致分为两类,不能飞的,与可以飞的。需要指出的是,《灾厄逆刃》里的小怪同样看似“长相一般、平淡无奇”,但它们也能造成很多麻烦:有些会集中在地形的关键部位,稍有闪失就会碰到,耗费你的血量;有些速度虽慢,但会发射范围化的子弹,碰到就是找死。

当然,玩家有枪械可以反击,随着能力的提高还会有散弹枪、激光枪、榴弹发射器,甚至是核弹。但个人觉得,枪械只是《灾厄逆刃》中的加法,游戏的核心还是要不断突出冲刺带来的“浮空高速斩击”魅力,反复烘托连续速杀复数敌人的快感。
第一守护者
第一境界的守护者非常容易。它出现在五个地方之一,用基本攻击击晕并殴打,而没有时间进行反击。
如果我们无法使他眩晕,他将开始向我们发射普通攻击。如果我们不确定是否要跳到该地点并使其昏迷,我们可以随时躲在平台后面。没有特殊的攻击。如果打得正确,击晕并攻击他三次就足够了,他应该死而没有任何问题。

第二守护者
这个守护者不再那么愉快了,但是他以后很容易晕眩。我在其中战斗,以便我尽可能地眩晕并重击,并重复执行此操作,直到眩晕为止。
如果我们不晕眩他,他将开始向我们冲锋,向他周围吐出低速飞行的球。它们的设计使其很难走动,这很烦人。在某个时候,它将处于中间位置并显示三行,这是激光开始围绕旋转的地方。
在此阶段不能眩晕,我建议避免轻举妄动,用枪射击。如果您以前对他造成了足够的伤害,那么如果您没有更早地造成伤害,就应该在此阶段轻松击败他。

第三守护者
守护者吐出苍蝇,说实话,它并不沉重,警惕地击中苍蝇。当击中并击晕时,请注意不要将他对准毒气,因为在那里很难与他搏斗。在这场斗争中,很多谨慎是很重要的,这是第一战之后最简单的守护者。

第四守护者
最重的守护者。它有两个阶段,其中一个阶段出现在屏幕的左上角或右下角,我们几乎无法对其进行任何操作。她开始散布导弹。我建议您等待这一阶段,避免射弹(可以弹起)并用手枪射击。在第二阶段,它出现在中间。
尽快使他昏迷并尽可能多地击打他,从而将弹药装入我们的手枪中。

1、前所未见!Roguelite游戏推崇打击手感
《灾厄逆刃》作为一款Roguelite类型的动作游戏,爽点之一就在于“动作”。打击效果和连招流畅度直接与玩家们的快感挂钩,《灾厄逆刃》的开发团队更是把这一点体现得淋漓尽致。
在最初接触游戏时,《灾厄逆刃》的攻击方式在我看来并不算多,仅有斩击、重击、远程射击、冲刺这几种。但有限的招式通过不同的释放顺序和技能衔接组合,却能打出无限可能!开发者们为游戏加入的“滞空”机制,则将《灾厄逆刃》与同类型的游戏彻底区分开来了。
2、摒弃防守!用极致进攻瓦解敌人
游戏提供斩击、冲刺、重击以及远程射击等多种攻击方式,其作用可以概述如下:
斩击:角色的普通攻击攻速极快,这是达成“无限连”持续滞空的保障。
冲刺:能够造成伤害却也无法抵挡伤害,除了接近敌人外更多还是充当位移功能。
重击:延迟高伤害也高,最主要的功能就是抵消弹幕伤害及眩晕敌人。但时机把握度不好就会显得你很蠢。
远程射击:因为子弹数量不足,难以作为常规的攻击模式,通常情况下只能配合连击打出更高的爆发,以及磨一下远端敌人的血量。
主角除了拥有以上四种攻击方式,还在开局之初便能如武林高手一般飞檐走壁,甚至能完成二段跳,在打斗的时候能变得更加多样化,连击也能更加流畅。
3、硬核依旧!玩家用百死来积累经验
当然,《灾厄逆刃》中的Roguelite元素同样不能忽视。畅快的打斗在高难度的游戏环境下,才能带给玩家挑战性,从而升华通关以后的快感。
上面已经提到了游戏中的防守能力匮乏,主角唯一反制对方攻击的手段,也只有卡得恰到好处的重击能够抵消弹幕(极少部分)。
主角自身没有防护机制,任何敌人的任何攻击都会造成伤害。且当前的版本中没有吸血技能和武器,多次的刷图过程中,也感觉回血物品的爆率不够高。
总结下来就是:容错率极低,前期(后续将谈到关键性的技能)只有通过不断的闪转腾挪规避伤害,并尽快击杀敌人,才能支撑自己有好的状态面对最终Boss。
4、难到劝退?官方关怀拯救萌新
但为了防止玩家不至于被一次又一次的失败所击倒,萌新被虐到劝退,《灾厄逆刃》也添加了以下几点来缓和游戏难度。
与其他的Roguelite游戏不同,在《灾厄逆刃》中的失利并不代表着一无所有。逐渐积累起来的审判者之血可以陆续解锁技能树,我在最开始体验时连死几次以后,就多出了一点技能点,用于增加血量上限。
不只是道具,某些房间的鲜血祭坛还将提供三个Buff供玩家们挑选。根据需求,选择最适合自己的增益属性往往能够让接下来的征程变得更加简单。
有了以上几点的“官方关怀”以后,《灾厄逆刃》的游戏难度略有下降。每次的死亡仍旧会有少量的收益,这些也转换为了最开始时支撑着我继续战斗下去的动力。
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