





夺帅最新版是一款玩法非常独特的实时策略对战卡牌手游,游戏以三国为主题,采用了真人实时匹配机制,在游戏中你将与其他玩家一同竞技,比拼策略。游戏玩法非常简单,在这里玩家将扮演一名三国主公,你需要利用手中各种武将牌来进行布阵,通过花费费用上阵角色,最终用战力来碾压对手获取胜利。游戏的核心玩法就是比大小,玩家需要合理利用各种机制才能轻松获胜。
夺帅最新版不仅有着全新的阵营系统,同时还为角色设计了各种天赋,玩家通过各种搭配组合可以打造出丰富的流派阵容,并且游戏还加入了独特的匹配排位机制,无论是休闲玩家还是竞技玩家都能在这里找到专属于自己的乐趣!
1、1v1对战
使用你的卡牌,在战场上进行1v1的战斗,获得更多分数以达成胜利。在这里可以展现你运筹帷幄的能力!
2、无限组合
你可以在上百张卡牌中构筑只属于你的套牌,充分利用“武将卡、奇兵卡”的组合搭配,获得最终的胜利。
3、多变的战场策略
我们的战场是随机的,你可以在三个随机出现的战场中,充分利用战场效果,进行派兵遣将。
兵力不足时,适当放弃局部战场,下注重要战场,通过田忌赛马的策略,赢得大战局的胜利,更为关键。
4、丰富的游戏内容
国内首个3D、三国题材的CCG策略卡牌游戏。首个版本就有近一百张卡牌、几十个战场和奇兵牌,与历史的名将、文臣、君主、红颜作伴,闯荡天下!
1、在开心电玩下载并打开游戏,点击开始后新手将直接开启第一次匹配教学;

2、点击卡牌翻开后可以查看新手教程,这里会告诉你卡牌界面的各种信息;

3、将手中的卡牌拖到战场中即可完成此回合;

4、每一回合获胜的关键就是战力,只有当对应战场中你的角色战力大于对手即可获胜并取得1点积分,积分多的一方将成为最终胜者;

5、不同的战场将出现各种增益BUFF,而一些角色卡牌也将拥有专属的能力,在玩家将他们放入战场并结束当前回合时将触发独特的效果;

6、通关新手教程后即可获得海量卡牌奖励!

1、核心玩法:田忌赛马,三局两胜。
snap玩家肯定熟门熟路,可以直接跳到第二部分,这里为萌新简单介绍一下。
每局6回合,费用从1到6递增,用比数字大小的方式争夺三个区域,每个区域效果随机,配合自身卡组决定争夺哪两个区域,可以达到田忌赛马、以弱胜强的效果。这就是这类游戏的精髓所在。
世面上已经有了类似玩法的成熟代表,本作新增了两个博弈点,加倍系统和奇兵系统,虽然新颖,但是粗糙,平衡性还有待打磨。
2、加倍系统:
使用方式:选择自己赢面大的区域,长按即可进行加倍,结算时该区域得分加倍,从1变成2。
使用技巧:
第一种,前三回合加倍,可以在当前回合增加一点费用,缓解卡手问题,抢先手。缺点是选择的加倍区域会被对方看到,进行针对。
也就是第二种用法,最后一回合加倍,选择对手已经加倍的区域再次加倍,可以制造一个4分区域,此时取胜方式就发生了变化,赢下该区域即可赢得比赛,因为另外两个场地加起来只有2分。如果没有把握赢下该区域,就在其他区域加倍,赛制就从三局两胜变成了五局三胜,同样是田忌赛马的思路。
大多数情况下,大家都等到最后一回合再加倍,这时就有运气成分在了,可能是两人选择不同的区域加倍,田忌赛马,赢下两个区域的玩家获胜;也可能是选择了同一路,一路定胜负。
当然还有第三种用法,前三回合就在对手已经加倍的区域加倍,可以制造出一个8分的区域,赢者得分极高,可以快递提升段位。但是仅适用于卡组成型且核心卡都已经上手且奇兵系统克制对方才推荐使用。
3、奇兵系统:
初始只有三个技能可以选,技能效果类似剪刀石头布克制关系如下:

出牌阶段可以选择任意区域使用,建议作为最后一回合的取胜手段,博弈点在于放在优势路还是劣势路。建议新手在熟练掌握奇兵系统之后,再去提升卡牌等级,开启其他奇兵效果,不然容易造成大脑过载、超时等问题(别问我为什么会知道)。
随着高级卡牌的解锁,奇兵可以释放更多次数,但是一个区域在一回合内只能使用一次,如果想在某一路使用两次出击,就需要在5 6回合分别用一次。

熟练掌握加倍和奇兵系统以后,你才会意识到这是一个全新的游戏,手里捏着两次出击技能,不管是田忌赛马还是单点突破都绝对不虚,建议新手不要盲目提升卡牌等级,因为等级越高越容易碰到氪金大佬,先熟悉上述规则才是王道。
一、 卡组配置
卡组代码:#DuoShuai#RHUBNW+zNaCFNXIL9D0BNXTHNaU1FfnJNZ9ZNZ+9NX7vNahV

二、 玩法思路
2.1 内容要点
核心机制: 单战场质量压制与节奏破坏。
本卡组充分利用女团卡组的快速过牌优势,携带武将以3费为主,通过吕玲绮的战力BUFF,提高低费单卡质量以保证单路大比分优势,辅以小乔诸葛等对策卡破坏对方节奏,最后一回合则通过大乔进行收尾斩杀。
2.2 取胜思路(实际操作需要根据对局情况判断)
前期(1回合): 若诸葛果变身(SP)孙尚香,可直接上场;若诸葛果变身吕玲绮,可考虑跳费上场。
前期(2-3回合):看手牌按费拍怪,理想情况3费上场吕玲绮加BUFF;判断对方的卡组流派。
中期(4-5回合): 寻找单路突破口,利用孙尚香/关银屏等身板卡稳定占领一路,顺带干扰对方下牌节奏。
终结(第6回合): 利用大乔的转移效果拿下第二个战场。
2.3 卡组优劣分析
优势:节奏快先手权稳定,对依赖中后期先手的慢速卡组压制力强;过牌能力强,很难卡手;操作感强,每回合都有事可做。
劣势: 吕玲绮沉底则卡组质量疲软;比较吃对对方卡组节奏的理解;相对依赖对策卡的预判发挥。
2.4 奇兵选择
美人计:可以无脑选。
-快速过牌,完美适配女团体系。
-若手牌有吕玲绮,等她上场后再用。
-若手牌没吕玲绮,可根据手牌数量(最大7张),尽量在4费前打出。
卷土重来:手牌有吕玲绮可考虑。
-女团卡组登场技较多,适配性不错。
-3回合吕玲绮+卷土重来的压制力可观。
双管齐下:手牌有孙尚香可考虑。
-可复制孙尚香和诸葛亮,前者稳定战力后者根据对方卡组,控场面。
-孙尚香和诸葛亮复制后都是0费,可在中后回合打出。
一、 玩法思路
1.1 内容要点
核心机制: 场面交换与数量压制。
思路解读: 动物园卡组核心在于铺场,通过丝滑的低费卡组,在数量上压制对手,并使用群体BUFF提高单位质量,配合场地限制及解场武将干扰对方的出牌,一套组合拳使对手难以招架。
1.2 取胜思路(实际操作需要根据对局情况判断)
前期(1回合): 若手牌中有严白虎,直接放置以干扰对方牌库;当前版本太史慈克赵云横行,稳扎稳打不建议加倍跳费。
前期(2-3回合):看手牌按费拍怪,理想情况2费上张宝召唤黄巾小人,3费上张鲁刷增益BUFF或庞德直接稳站一路。
中期(4-5回合): 观察对方动向,平衡3路战力,利用貂蝉破坏敌方的体系卡牌,或直接在敌方意图主攻地区下袁绍进行暴力劝退。
终结(第6回合): 利用诸葛锁死敌方可能反击的战场,或直接袁绍提供全体增益,进一步拉大比分。
1.3 卡组优劣分析
优势:节奏快先手权稳定,对依赖中后期的慢速卡组压制力强;卡组粮草曲线丝滑,很难卡手;操作感强,每回合都有事可做;当前环境和谁都能碰一碰,无明显弱点。
劣势: 比较害怕移动卡组的凌统(我方战场人越多给其提供的战力越多),注意用貂蝉处理掉;铺场体系比较害怕场地的DEBUFF限制。
1.4 奇兵选择
优先级:
势如破竹>卷土重来>双管齐下=五谷丰登=桃园结义>出击。
势如破竹:可以无脑选。
-S2赛季新奇兵,战场群势力战力+1的同时免疫破坏,给9攻以上的武将使用可放一手文鸯的斩杀。
卷土重来:次选。
-卡组有6张登场武将,适配性高。
-庞德双登场可以在3回合瞬间达到20战力。
-张鲁双登场直接化身小袁绍。
五谷丰登:通用性。
-首回合即可直接释放,抢占先手权。
双管齐下:手牌有刘协可考虑。
-可复制刘协达成全场战力+2的buff效果。
-或者复制袁术,可在6回合打出貂蝉+袁术的斩杀combo。

二、 单卡分析
2.1 严白虎
干扰卡,给对方牌库塞一张1/0的流民,对慢速卡组进一步施压。
2.2 马腾
战力卡,锁定效果我方势力小于地方则增加4点攻击至2-5,很棒的身板,触发条件适配卡组。
2.3 张宝
铺场核心卡,召唤两个1-2的黄巾军,吃满团队增益效果。
2.4 华雄
战力卡,2-6的身板可以在前期给足压力,迫使对方在该战场下牌,同时也能单点劝退太史慈;锁定效果若地方铺满战场则-4攻击力,可以直接拍在对方文聘所在的战场,不会减攻,也可以和刘协马腾等锁定武将站一起,对张辽起到一定抵抗作用。
2.5 刘协
BUFF核心卡,我方最多的势力+1战力,双管齐下后为0费,提高全体质量。
2.6 庞德
战力核心卡,数值怪,若前期铺场顺利,可直接化身3-11边路战神,配合下一回合的貂蝉可直接对位斩首。
2.7 颜良
铺场卡,识阵抓到对方即可分裂为两个3-4,可以观察战场预判地方动向,若没有成功触发效果,则会亏身材,注意使用实际。
2.8 张鲁
BUFF核心卡,双方全体+1战力,只要我方人数多于地方,即可下张鲁进一步扩大优势,下场后身板3-7,配合貂蝉也有不错的单路压制力。
2.9 卧龙诸葛亮
对策卡,当前环境登场技卡组较多,一招看破直接哑火,同时也能对我方高战力单位提供保护。
2.10 貂蝉
核心对策卡,本身有着不错的群雄身材 4-7,配合袁术或庞德,可以直接化身黄忠,破坏对方核心卡。
2.11 袁术
核心战力卡,5-17的战力不谈了,虽然锁定效果会使敌方增加2点战力,但只要评估下对方的战力分配,即可轻松劝退攻势。
2.12 袁绍
BUFF卡,战力较低,在6费行列较为亏身材,场面铺的越多收益越高,可以考虑留个卷土重来配合其使用。
三、 环境对策
3.1 移动卡组:
大师-传说局体验下来,胜率在55开左右,需要利用好貂蝉和诸葛对其关键牌和关键移动轴进行破坏,无法无脑叠攻击力的移动卡组,其不稳定性的弱点就会进一步放大,很容易无法预判三路战力而被我们斩于马下;如果对方已经养出巨大的陆逊,则通过袁术给压力,逼其做选择题,同时我们也要对其陆逊的着落点做预判,避开这一路。
3.2 太史慈卡组:
纯纯的吃分,太史慈卡组前期基本没有场面,会通过阚泽黄盖等对我们的场面进行干扰,以保证其太史慈效果的触发,只要我们均衡铺场或直接预判袁术对位太史慈,赢下对局轻而易举。
3.3 魏落后组:
魏落后卡组在徐晃削弱后元气大伤,原本的吃三路比分的玩法不复存在,转化为现在的文鸯诸葛典韦控制体系,我们前中期只需正常铺场,打自己的节奏并尝试用貂蝉破坏对方程昱或徐晃,后期利用诸葛规避下文鸯的斩杀即可,拼数值魏国已经不适合这个版本了。
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