




自由之光手游官方版是一款奇幻的肉鸽策略塔防手游,游戏结合了卡牌、战棋等多种策略玩法元素,在这片奇幻的世界中玩家将亲手带领自己的英雄前往挑战未知的区域。游戏加入了羁绊、技能、属性、种族等多种玩法系统,结合Roguelike随机生成事件,让玩家可以自由搭配出丰富的阵容流派,每一局都能为你带来全新的游戏体验!
自由之光手游官方版为玩家打造了铁匠铺、竞技场、兵营、技能学院等设施,在这里玩家可以自由收集培养角色,并且除了经典的副本闯关玩法,玩家还可以体验无尽冒险玩法,每次随机进入区域,与事件交互获得随机BUFF,打造属于你的全新流派!
1、选择角色进行搭配组合,组建队伍开启冒险之旅,在冒险旅途中你将会遇到各种各样的随机事件。
2、战斗非常多变,你可以使用地形限制敌方移动,使用魅惑控制敌方单位,也可以使用幻象魔法,以少胜多。
3、游戏中的各种技能等你来选择搭配,仔细思考每一步的行动,制定最佳的战略来应对不同的敌人。
4、末日魔法肉鸽战棋策略游戏,富有策略性和创意性,需要你展现出超强的策略能力,应对各种事件。
5、个性化的装备和技能系统,你可以根据自己的喜好和游戏需求,选择适合自己的装备和技能组合。
6、丰富多样的游戏内容和挑战,无论是新手还是老玩家,都能在游戏中找到乐趣,享受愉快的冒险。
1、英雄选择:
在主页面最上方英雄殿可以看到英雄。
推荐流派就是平a+黑兵,堆攻击力,能秒人就行了。
前期通常主英雄大剑豪。技能要记得升级,自身攻击成长高,前期能快速堆高攻击。
第三章开槽,副英雄推荐第一个拿黑暗元帅,主技能每局加黑兵,打副本的好手,缺点是对单局战斗0帮助,攻击成长低。养到后面我应该会为了技能用他当主英雄。
第五章开槽,副英雄推荐影刺客或者猫女,我偏爱猫女一些。都是主技能加可观的伤害。
其他英雄等熟悉游戏有自己理解再行考虑。
2、部队选择:
pve远程为王,pvp全近战突出一个跑得快拿先手。
泰坦,黑魔法(第三章后中级招募)独眼巨人(第六章后高级招募)五级金龙(五级后加符石,自己有龙息aoe,可换黑魔法)。
由于送了泰坦,加上首充可能存在的魔法龙,前期过图并没有太多压力,所以我建议第六章后再正式抽,只抽高级部队,前面金币可以抽几次做做任务,但别上头。
3、技能选择
前期可以买点金币多抽技能,金色技能并不是刚需,尽量别用钻石抽。
多抽技能,重复后给技能点,用技能点升级英雄技能,能大大提高战力。
有一个技能之后,该技能组合其他技能出现频率增加,所以只要是为了羁绊拿,金技能和普通就只有省对局中符石的区别。
好用的金技能散件有:暗黑剑(大削但还能用)勇者(攻击不够的话有条后路)天使祝福(加三围,前期可观,抽到可以省下对局中的符石)。
技能上阵优先上目标羁绊中符石价格贵的,价格说不上来,只是我打得多了,模糊有印象。
对局技能:
前期基本就是凑射手加射程,迟缓控移速,加伤害。
后面根据自己理解加入不能反击,群体伤害等羁绊,主要符石不够会限制你技能抓取。
等都是高级兵种了,射手优先放弃,迟缓便宜还能加伤害可以再权衡。
散件可选 :黑兵升级升两次为黑魔法(长手aoe)。天使祝福加30属性。其他看理解拿,好技能不少。
有些散件技能不容易出,可以拿一个同羁绊其他技能提高出现几率,后面再删,比如破防效果的技能,想直接拿基本没遇到过。
4、属性选择
攻击最有用攻击不够不破防直接裂开玩不了。
其次领导力,加开局兵力,雇佣兵力,装备评分高但不如攻击实用。
其他属性加血防加伤害加移速加射程可以看成一档。
法强魔法系又独一档,可以四舍五入当成没有这个词条。
属性主要来源就是装备,建议多花钻石买石头猛抽,抽多了装备猛属性高打副本嘎嘎猛。但是注意买石头跟你关卡进度挂钩,一次性花光钻石也不划算,保持足够战力后也要记得推图。
1、英雄搭配
前期(副英雄解锁前) :大剑豪。
后期:主英雄:影刺客。
副英雄:大剑豪;狂野猫女(解锁二副后)。
为什么要把影刺客作为主英雄呢?因为对第一技能来说主副英雄没有区别,但是在英雄25级进阶以后会解锁第二个专属技能,影刺客的冰雪军团可以提高冰雪军队的属性(满级提升冰雪30%还是很可观的),而我们后期主力之一是泰坦巨人可以吃到这个加成;相比之下大剑豪加的是森林军队的我们用不到,作为副英雄吃他的第一技能就够了。

技能升级方面,最优先升级的是大剑豪的自带技能,满级攻击2次每次150%,等于3倍的输出;第二升级的是影刺客的致命一击,满级以后是35%概率8倍输出,期望是280%倍的输出;最后升级猫女的自带技能,满级以后输出提升100%,等于2倍的输出。可以看到不同技能对输出的提升能力是有差距的,提升越大的技能我们越先升。如果都升满了以后,还有技能点再用来升级冰雪军团。
自带技能这个涉及到羁绊问题,后面讲技能的时候一起说。
2、部队选择
前期:低领导力一定不要多抽,随便抽几发有两个远程上着就行。
中期:解锁中领导力后,可以多抽几发一直抽到黑魔法到3级为止,因为黑魔法我们后期也要用,3级黑魔法解锁射程+3的话就有13射程,比泰坦和独眼巨人的12射程还远,可以做到不用选+射程的祝福和羁绊也能轻松打全图。上3个远程就行,最好的搭配是黑魔法+神灯+魔灵,没抽到上其它远程也可以。

后期:泰坦+独眼巨人+黑魔法的全远程阵容。为什么不用近战呢?因为这游戏近战很容易死,后期你要越级打图,面对功防比你高几十上百的对面你一被摸到就是死,而远程可以在后面一直白嫖输出对面不容易死,可以慢慢耗来越级过图。(如下图)

3、技能选择
①一定要有的羁绊:战神(加攻且对面无法反击,对面有远程兵时必备);
迟缓之术(等于英雄无敌的开局大减速,没有后期对面很多高速兵都是一步贴脸,有了对面至少也得两回合)。
②不错的羁绊:鬼王天赋(不错的羁绊可以滚雪球,暗黑序曲有了鬼王天赋之后只需要升级1次就可以得到黑魔法,但也可以选择不凑羁绊直接升2次暗黑序曲得到黑魔法,切记得到黑魔法后不要再升级了,再升级就又变近战了);
战法(提升法强50%的攻击力,远征必备对攻击提升巨大,但平时主线因为章节太少该羁绊又比较花钱建议不要凑,凑了会缺钱)。
大统帅(提升30%的属性,而且本身机动部队和战争艺术都非常不错,我们有迟缓大法对面大多数情况都比我们速度慢,可以稳定触发增伤,缺点就是有点贵)。
连续打击(多打一次两次变三次等于输出*1.5,不过需要4个才能凑,主线我都不凑的,远征可以凑)。
③前期可用的羁绊:群攻战术(前期没有独眼巨人可用,有了独眼巨人+黑魔法以后不用);
射手之魂(前期低领导力可用,中期其实就不太需要,黑魔灯神魔灵这几个6-7射程也够用)。
④非常实用的零散技能,单独遇到可拿:
暗黑剑(遇到无脑选就完事了,你的兵越打越多,拖住对面让你远程安稳输出)。
复制(复制一个独眼框框两连砸控死对面;假如有黒之术滚雪球的黑魔法也可以复制黑魔法,10000黑魔法复制一下就是2500黑魔)。
勇者(前期不需要,后期越级打需要,回合越长它越重要)。
群体追击(直接加伤,对战局的影响能力没有前面几个强,有多余的钱可选)。
巨人之拳(本身是战神羁绊的一个组件,但是单点稳定控制是一个非常不错的技能,关键时候一用让你可以少死一整队)。
之前讲英雄的时候说过自带技能要和技能一起讲,有了上面对基本的选择以后,我们自带的技能可以选择用来凑战神、迟缓大法羁绊的技能(比如我本人用的是巨人之拳和战技加强来凑战神羁绊),也可以选择单点非常优秀的技能比如暗黑剑、勇者、复制,大家可以根据自己抽到的技能来选择,还是比较多样化的。

①角色组成:核心灭国+召唤(为啥带召唤?元素召唤的召唤物魔法井每回合回蓝可以叠加!!叠加!!无限续航和持续叠buff的关键),火法补位,

②部队组成:泰坦>魔免>火免,

③技能组成:多重施法必带,其他带核爆系列开局,
④进图选技能:优先地形>魔法之源系列(一个就行,优先净化,打泰坦的无敌)>核爆系列>究极魔法(持续叠法强)>龙鳞(持续防御,先用地形叠防御能,部队能抗住了就用部队卡位)>勇者(持续攻击,打魔免龙的),
⑤进图选祝福:施法范围>施法消耗减少(地形不耗蓝,哈哈),
⑥进化技能:地形,其他都不是刚需,三级地形持续两回合,
⑦地形详解:
包围住己方部队,攻击范围不够的都打不着;
包围住敌方所有单位(注意飞行单位和瞬移的包不住!!!),用法一:卡位不让动,用法二:可以阻止敌方一直召怪物,用法三:卡对面远程移动,比如远程是移动4,攻击范围4,安全距离是8格,地形范围够大安全范围就是4格;
⑧竞技场无敌套路,上火女,装配三级地形,勇者,
部队泰坦(有无敌)>魔免,速度不够优先凑速度(部队的移动+装备移动决定你是不是先手),地形卡住不带剑雨这种物理的都好打。
应用信息
相同厂商 武汉幻狮科技有限公司
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