




为了吾王手机破解版是由Steam同名端游移植而来的一款非常好玩的策略RPG冒险手游,游戏以3人成行的策略跑团玩法为主,在游戏中玩家将进入法汝大陆扮演一名王国的勇士,在国王遭遇不测的背景之下,你将响应女王的号召,与其他勇士们一同组建小队踏上无尽的冒险之旅,亲手破解背后的谜团并阻止厄运,一路升级寻找真相!
为了吾王手机破解版为玩家打造了丰富的角色类型,玩家可以自由搭配组合出不同的流派,同时游戏还结合了Roguelike玩法元素,每一次进入游戏都将生成不同的地图以及敌人,更有丰富的随机事件等你来发现!
*1-3人自由组队。
支持单人冒险或多人联机,自由组建自己的职业流派玩法,是孤勇者?还是欢乐相声小队?看你的选择!
*多元职业。
数10种职业任你探索,不同职业不同体验,非固定成长方向,玩出属于自己的精彩!
*自定义配置。
通过调整混沌、昼夜、经济膨胀等冒险系统发生频率,找到适合你的游戏难度。
*肉鸽元素。
随机生成地图、任务、战利品和事件。每次旅程结束都会解锁更多新内容,让你每次都有新的体验,一路欢歌高进。
*策略战斗。
兵分两路还是凝聚前进?如何装备分配实现效果最大化?请谨慎构思战术,是时候展现你的策略技术了!注意,运气也是实力的一部分!
*史诗场景。
穿越丛林、踏过冰川、闯荡地牢,感受多样的游戏玩法,领略法汝之地的美好风光。
跑团&肉鸽,我怎么样才算是通关?
以游戏中的第一张地图为例,我们以打败Boss终结混沌,拯救法汝大陆为目标。

在这当中可能会遇到灾厄敌人等突发事件。欸,你看这敌人不就来了吗?

在前行路上遇到了“兽人”,我们有多种选项可以供勇士选择。
值得一提的是,每个选项都代表不同的“结局走向”,并且每个选项都会受到多重因素影响其“判断结果”,因此我们向大家先介绍一下游戏的判定机制。
海量随机事件&选择,请选择最合适的

游戏中勇士们需要执行不同的动作,例如潜行,伏击等,均会有着不同的“判定结果”与“判定几率”。
而这些动作的“判定几率”都与的属性值息息相关。当我们执行相关属性值的动作时,属性值越高,成功机会越高。
通过强烈的精神专注,可以提高本次“判定”的成功几率,以便确保此次判定取得成功。
每个角色的专注数量有限,而专注点数通常会显示在角色的HUD上方。

小tips:
专注点数耗尽之后,可以在营地、城镇或者通过使用各种消费品来恢复。
大部分事件判定都可以通过消耗专注点数,来提升成功概率。
而当玩家将判定槽位的数值全部变成金色时,咱们就可以百分百确保本次事件操作将会判定成功啦。
随着我们判定的成功,也成功击败了兽人~

事件的判定与角色的属性值息息相关,也为大家介绍下角色属性的一些基本信息
角色属性说明
游戏中人物的属性包含以下:

【基础角色属性】
等级:提升等级可以恢复人物一定血量和专注点,同时等级越高收益越高,在游戏中的奖励会更丰厚,可以通过完成任务,解决特殊事件等提升等级
攻击力:攻击力越高,角色造成的伤害越高,可通过装备,事件等提升
护甲:角色护甲越高,在收到敌人物理伤害时的伤害减免程度越高,当敌人的物理伤害低于护甲时会产生格挡的效果,护甲可通过装备,事件等提升。
魔抗:角色魔抗越高,在收到敌人魔法伤害时的伤害减免程度越高,当敌人的魔法伤害低于魔抗时会产生抵抗的效果,魔抗可通过装备,事件等提升。
除了左下角大家比较显而易懂的护甲、魔抗、攻击等之外,针对其他比较特殊的说明我们进行一下补充。

风险等级:可以理解成为debuff,风险等级越高,敌人越强大。我们可以通过做任务,拆祭坛等方式降低风险等级。
生命槽:即你的角色拥有几次复活机会,当生命槽清空游戏也将会结束。
学识点数:可以在商店解锁角色或者高级装备,可通过打通地牢或者解决灾厄获得
烟斗:烟斗的等级会高,意味着你的消耗品使用效率越高,对勇士的长线战斗起着至关重要的作用。
圣杯:可通过圣坛获得永久增益,受致命伤时免除死亡并消除增益效果。
想要挑战真正的大师难度不能更改左下角对局设置,哪怕你通胀拉满,实际上会变成学徒的血量模板,开局物资也是学徒的(学徒混沌3为115%血量,而大师为160%)。
通关大师能直接解锁三个小皇冠(右上角)。
注:混沌3的主要变化为场景变暗,每回合-10血,怪物血量120/140/160变为160%,地图会刷新混沌怪物,很烦,如果坐船他会打掉船。
建议找个祭坛碎了,不要一直混沌3求虐,除了干扰游戏体验外难度并没有太大区别。

通关配置参考:
经典搭配(一号位角斗、二号位设陷、三号位学者),建议是2物理带1法术开局保证前期强度,这样全程可以不接混沌任务,笔者全程金币任务;
三号位学者;
前期一把多节法杖,中期任一高攻,国王迷宫最后一关sl刷火山之卷即可。
打完时间老人给速度沙漏,堆智力速度即可,前期智力优先,后面速度优先,可无伤开怪。
圣坛选专注最佳。

一号位角斗士;
前期保障,初始双刀出门,后面转15攻击以上双手武器即可,可选单手武器带麻痹、重置,后期直接选上限最高的即可;
没有任何操作难度,无脑输出,选樵夫铁匠除了速度慢点也行,换僧侣也行。拿角斗主要是前期多一套10攻击的装备可以给设陷,前期不崩后期乱打。
前期圣坛随意,后面碎了换暴击,不换也行,就打的慢一点的区别,暴击可以拿地狱火暴击套,但实际体验不如力量稳定。

三号位设陷;(发育核心)
前期拿角斗给的武器混伤害,中期转成金币位。
尤克里里能用到最后,直到解锁热气球商店刷新极水之卷为止。
这套的金币加成为圣坛20,武器14,衣服10,帽子10,戒指10,项链5,一共69%金币加成。

后期不缺钱,换极水,其他装备随意,圣坛随意。

学识商店评价:
建筑基本都很好用,黑色嘉年华如果不是sl的话就不要买了,等掉落就行,东西比较一般。
瞬息之泉就是固定位置的传送门,偶尔有用用处不大。
回状态的可以多开。
雕像和圣坛必开,只会轻微影响游戏难度,但很好看。
武器装备方面方面其实除了敏捷和力量鞋子以外基本没有必须的,可以开皇家套装,地狱火没啥必要和属性套冲突了。
加金币的提升有吧但也不算太大,像笔者这一把,最后两个任务懒得打,还一直被灾厄抢东西依旧不缺钱(没打过金币以外的其他任务)。
可以开一些有特殊属性的,比如皇家琵琶、雷鸣剑、中期用的法杖等等。
为了吾王手机破解版
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①遇到bug不要慌,卡住了单机读档多人重进等待即可,位置错了不要急,点专注点转换步数后取消即可回到原位,当然也可以利用这个bug进行远距离位移;
②屏幕最上方是时间条和混沌、灾厄刷新条,接取何种任务可以以它为参考,进战后为角色行动轴,决定了如何布置优先攻击策略;
③黄金根转换专注点,专注点可以转换步数,荨麻草也可以转换步数(但建议留在后期+25敏捷),前期可以合理利用去拿圣坛、雕像,两者均为一次性产物开启后回满状态,但需要注意的是圣坛一人同一时间只能持有一个,不能主动更换,只能战斗替死后碎掉。
④建议输出位暴击圣坛(触发暴击必定攻击大成功,对后期输出很重要,如果这把有人在前两张图把暴击圣坛浪掉了,骂就是了)联动⑦。
防御位建议血量、纯洁圣坛;
辅助位金币、经验、专注圣坛(辅助一般缺经验,专注圣坛通用但其他位置有更好的选择)。
移动圣坛白搭、闪避推荐猎人;
⑤拿琵琶武器的角色拿到金币圣坛后单吃全队金币,可以多出30-40%的收益,当然也可以在战斗后切换成琵琶武器,联动⑥。
⑥城镇可以休息、接任务和市场,任务参考上一段。
前期市场优先“神赐芒草”、“白琵琶”、“多节法杖”,由吟游诗人、学者等角色装备后可以出现“群体治疗技能”,替代奶妈,后续可换成烟斗扩散器(群体治疗)、采药师帽子(群体治疗和草药精通);
武器的使用方法为战斗时用主武器,打完之后切副武器群体治疗即可,才能高的就不用这么麻烦;
这样队内只需要奶妈位升级烟斗即可,前期能省很多钱;
⑦队伍配置推荐物法混伤,想要头铁也行;
基础划分有三个位置,输出、防御(兼职输出)、辅助(兼职输出),实际上并不固定,看你这局刷到什么武器好就用什么;
输出推荐各种猎人学者、不拿盾的角斗士樵夫铁匠;
防御位则是拿盾的上面三位;
辅助位则是各种学者、弹琴的、僧侣与草药师;
在笔者看来,僧侣与草药师毫无必要;
前期带近战角色很吃香,如暴击流双手武器;
⑧小技巧;
多利用背包道具,下面是重要的;
草药不必多说,“女巫克星”必带几个(最后一张图的可选主线,其实是降低难度的必选,全是诅咒怪),“火绒”一定要多留几个扎营用;
糖随意;
“开锁器”适合没有高臂力的队伍开门用,当然也可以带个丁字斧,有破门精通,用的时候换上就行;
“窃贼之悦”能解除陷阱,有多重要不必多说;
“传送卷轴”每个角色都需要带几张,地宫需要所有角色都在一张地图里,有些营地的进战范围小,此时卷轴很重要;
“回城卷轴”其实是“传送门卷轴”,给高智力角色,能开一个九回合的门,适合远距离群体迁移;
“大眼睛卷轴”能开迷雾,省探图时间;
⑨角色特色与道具;
适合新手的稳定近战:
铁匠:持盾牌高概率触发固若金汤,肉,强!
樵夫:双手武器大成功概率触发溅射,暴击流双手斧樵夫,强!还能破门不带开锁器;
角斗士:能骗钱,战前荣耀提高伤害,强!
开图跑单的神:
猎人:弓箭专精会潜伏还跑得快;敏捷很高,不打输出带尤克里里还能实现全队高速回能;
陷阱猎人:长矛,伏击,能打能抗;
藏宝猎人:设计是用火枪,特色还是在于有藏宝图和发现宝藏,运气好就是T0;
法系输出上限极高:
天文学家:运气好无敌,黑洞能秒杀地方单位并掉落星物质——全队三次免伤机会,好运的T0;
学者:稳定的法师,自回专注度1-3点。
辅助:
吟游诗人:尤克里里专业户,还能给附近队友加经验,地窖杀手,T0辅助。
卖艺人:加金币版本的吟游,个人感觉不如吟游,速度也没他快;
抽象二人组:
僧侣是其中最强的;
草药师不如一顶帽子;
这时候你可能要问了,诶,流浪汉呢?
只能说这个角色很难评论,75的全属性,真的干啥都行,没有特色就是他最大的特色,啥都能玩但都比最好的差一点;
⑩陷阱
磁铁——钱给运气最好的那一个带着,注意不是面板运气,是真实运气;
钟乳石啥的随机陷阱——意志(大眼睛)判定;
毒桶、刀斧啥的设计陷阱——才能判定,输了扣全队血;
跑过去——敏捷判定;
撞门——力量判定,就扣一个人的血,让队伍最傻的那一个去就是了;
①①、特殊建筑;
生命泉——加队伍生命池子;
许愿井——花钱买概率提高,加个人属性,可以让运气不好的队友垫刀;
石中剑——大力士去就是了;
好像蛮多的,楼主写累了,自己去发掘吧;
①②、看到这就有一些比较有意思的战斗了;
最后的高塔有五波战斗,每一波次都可以扎营和战后治疗,第一波次白给,2-4分别为冰、火、雷,对应群体冰冻(25增伤)、群体燃烧(持续掉血)、群体麻痹(可以使用一个专注点抵消,但是会消除专注点),第五波为一个老头带两条狗,有诅咒和石化技能,这些都建议带几个珍珠,石化算是疾病的一种;
火焰斧很适合最后作战,这里面没有一个怪能同时免疫流血和燃烧;
高速回能+高速重置流:以尤克里里为例,这是一把百搭的武器,两个判定点全队回两个豆,意味着任何角色都能无损耗使用,配合重置武器,非常赖皮~对单无敌,对群消耗也低,重置大怪即可,如果是全队回能和全队重置,那不好意思,你真的无敌了;
冲锋拉条:理论中的配置,全队冲锋配合回能,理论上也都是你的回合,缺点是相较上面的成型较难消耗较高,毕竟全队冲锋想要不赌脸就得吃豆;
无限闪避:游侠之酿拉满,100闪避应该只存在于地窖,装备闪避只能叠50+;
暴击——暴击真的很强,判定全成功除了金色外还有红色、绿色、蓝色什么的,笔者并不太清楚几者的区别,但其中暴击必定大成功!后期流派,爽就是了!
此外,基础属性在95后好像是会溢出变成黄色,并没有实测多出的是否生效。
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