




The Sims 3手机版(中文名为模拟人生3)是由模拟人生工作室制作,EA发行的一款,也是《模拟人生》系列的第三部作品。相对于前代作品最大的改进就是社区之间的无缝衔接,玩家在去本镇的任何地方都不再需要读条载入,自定义的小人更加细致,体格脸型等各方面也都能进行调整,人物四肢比例和胖瘦都可自定,甚至还有进食和运动影响身材的设定。
The Sims 3手机版真正做到让玩家可以在另一个世界中的另一个社会,以自己想要的性格和样貌过着自己想要的生活,在这里娶妻、生子、交友、工作等等,找到你的幸福并看到那背后的喜悦与辛酸,体验不一样的人生。
1、深度自定义系统:自由设计模拟市民的外貌、服饰与性格,从神经质到风趣幽默,塑造独一无二的角色。
2、开放世界探索:沉浸于多变的场景中,无论是居家生活、湖边钓鱼,还是在外闯荡,世界由你定义。
3、真实需求机制:照顾市民的饮食、睡眠等需求,解锁更多互动与活动,提升生活满意度。
4、丰富目标与心愿:通过完成73个目标与心愿,引导市民成长,实现从日常琐事到人生梦想的跨越。
1、在开心电玩下载并安装好The Sims 3后打开游戏,点击“开始游戏”进行游玩。

2、创建自己喜欢的市民形象并为其命名。

3、参加新手教程并跟随教程指引了解游戏的机制和玩法。

4、玩家要注意这款游戏并非实时保存而是采用的本地保存,每次退出前请不要忘记保存。

游戏开始
进入游戏后,会直接跳到选择游戏记录的画面。如果刚开始玩的话是没有游戏记录的,直接点钩就行了。
漫长地等待之后,出现选择游戏家庭的画面,这里有3个选项:
·创造模拟市民:用来自定义一个家庭成员。
·选择家庭:在地图上选择一个已经创建好的家庭进行游戏。
·进入家庭:出现创建好的家庭列表(包括新创建的自定义家庭),可以在里面选择一个家庭进行游戏。
对于新手来说,玩一个已经创建过的家庭难度会比较高,还是自定义一个家庭吧。所以我们选择创造模拟市民,这时会弹出一个向导,基本上跟着向导可以学会怎么创造模拟市民,我就提几个关键的部分:
1、家庭的组成:家庭里必须有一名青年人以上年龄段的家庭成员来组成。
2、选择合适的特征:这会对模拟市民的人生产生直接影响。
·这个是比较关键的部分,也是让新手选择自定义家庭的原因,因为如果家庭成员有良好的特征,将对以后的模拟市民生活带来极大便利;反之,如果有非常糟糕的特征,则不但不会对人生的进步有任何帮助,甚至会起反作用。
·不同的年龄段,能够选择的特征数量和种类会有所不同。
·不同的特征,能够选择的终身目标也不一样。
·特征可以用在终身幸福奖励里进行更换。
·不同年龄段的成长天数不一样。
(补充:婴儿2个,之后每个阶段增加一个,最多五个;在婴儿时完成教导说话等任务时可以自己选择一个特征,否则随机;少年跟青少年则要在学校表现好才能自己选择特征。)
3、终身目标:选个自己喜欢的人生目标吧,这个和需要练习的技能及选择的职业生涯有密切关系。
·实现了终身目标的话,会获得大量的终身幸福点数。所以越早实现的话,就能够越早开始享受人生。
·终身目标可以在终身幸福奖励里进行更换。
(补充:个人感觉选择精通技能的终身目标比较快完成。)
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全部特征及其影响见下:
天才:
-逻辑技能学习速度加快。
-喜欢下西洋棋且棋力提升速度加快。
-能用电脑解决复杂的数学问题并赚钱。
天生的厨师:
-烹饪技能学习速度加快。
-容易做出高品质的食物。
-烹饪时不会引起火灾。
-不会烧焦食物。
容易兴奋:
-完成一些生活中最基本的动作便会非常兴奋并大叫大嚷(更容易从期望中获得满足)。
巧手:
-修理物体绝不会失败。
-灵巧技能学习速度加快。
-维修效果增加,修理过的物品会跟新的一样。
园艺高手:
-园艺技能学习速度加快。
-容易使农作物生长出高品质的果实。
-能跟植物对话。
-园艺技能增加到一定程度之后可使枯萎的植物复活。
补充:跟植物对话能快速回复社交,两次左右就能回满社交。
心不在焉:
-会越来越健忘,忘记自己在做什么以及要做什么。
疯狂:
-挑衣服的时候会完全不顾场合地去挑自己顺眼的衣服。
-期望并不永远都是合理的,会有一些莫名其妙的期望出现。
-点击自己的模拟人会有“自言自语”的选项。
神经质:
-偶尔会失去控制。
-点击自己的模拟人会有“惊慌失措”的选项,会大叫大嚷引发周围其他人的骚动,然而自己随后便会平静。
-释放压力所需时间延长,但可以通过与其他模拟人对话并选择“分担压力”来快速释放压力。
-不会感到悲哀或愤怒,只会感到紧张。
书呆子:
-阅读速度加快。
-阅读时所获得的娱乐指数增加。
-更容易写出高品质的小说。
-完成家庭作业的速度加快。
-在图书馆阅读时学习技能速度增加。
有艺术气息:
-擅长绘画,且画得更快更好。
-写作技能学习速度加快。
-弹吉他学习速度加快。
-喜欢待在画廊。
勇敢:
-在任何紧急事件中都不会感到恐慌。
-能够轻松应付起火的房子。
-无需依赖警察便可应付窃贼。
-在军旅和执法职业生涯中表现更佳。
不幸:
-会遭遇各种不幸,比如火灾、遭窃、失败、东西损坏……总之会失去一切可能会失去的东西。
补充:不过如果发生意外导致死亡,死神也会同情你,会直接复活你。
无法忍受艺术:
-观赏任何艺术品时均可能产生负面心情指数。
-喜欢生活在没有任何装饰的家中。
音乐大师:
-弹吉他技能学习更加迅速。
-外出表演时会获得更多小费。
电脑天才:
-夜间(20:00)以后可以入侵他人电脑,从而获得金钱。
-喜欢玩电脑游戏。
-在电脑上更容易交到朋友。
-在电脑上玩西洋棋时,逻辑技能升级速度加快。
补充:入侵或超频失败,电脑会坏掉,这个比较容易完成维修电器的挑战。
整洁:
-会自动去收拾整理清洁东西,便后会自动洗手。
-会在清洁中获得乐趣,且会清理得更好。
-心情不好时也可以去清理(若无此特征,心情不佳时会无法清理)。
永不裸体:
-即便在洗澡时也不会把衣服脱光(会身着泳衣)。
恐水症:
-游泳时心情会下降。
沉睡者:
-即便有音乐和小孩的吵闹声仍然能熟睡。
-即便房子着火或有窃贼入侵也还在熟睡……
幸运:
-在事业上容易有所斩获。
-不容易把食物烧焦。
-容易升职。
-不易被抢劫。
邋遢鬼:
-很容易制造邋遢,不会主动收拾任何东西,但是即便在邋遢的环境中心情也不会下降。
-舔盘子就能减少饥饿感……
-吃变质或烧焦的东西也不会坏肚子……
补充:舔盘子一下就回满饥饿,比吃东西还快;卫生变成黄条时会降心情,这个应该是bug,不过变红条,即臭气冲天时不会降心情,因此尽量不要回复卫生。
笨拙:
-做什么都不利索,容易弄坏东西,烧焦食物,让周围其他人崩溃。
运动健将:
-运动技能学习速度加快。
-锻炼时不易感到疲劳。
-喜欢谈论运动。
科学职业:
接受职业地点:兰德古科学实验室。
职位提升需求:心情、园艺、灵巧、钓鱼。
职业奖励(辞职后保留):只要职业级别达到过10,几乎点击任何东西,都会增加做实验选项,对做过实验的东西可以再选择取消科学实验来取消实验效果。如果实验成功,这个东西可能会发光了、发出音乐了、变得美观了、直接升级了一个效果、给周围的人增加一个好心情(如果该物体发出了环状光环的话,则是靠近该物体就会增加一个好心情;如果是线性光线的话,则是靠近该物体会得到一定时间的好心情,即使一直在周围,好心情也会在时间过后消失);如果实验失败,可能会发生火灾、让附近的人得到一个坏心情、发出噪音、这个东西消失;如果实验成功一半,则会得到会发出因为的东西,但是也会发出噪音。
工作时可选项:
无积极作为:
-无效果。
努力:
-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。
-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。
在样品柜里放松:
-增加娱乐需求。
遇见科学家同事:
-有机会认识新的同事。
-增加社交需求。
与科学家同事一起宅言宅语:
-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
-有机会加入同事们的实验,可能会得到好心情。
帮助老板做研究:
-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
作独立试验:
-会取得各种机会。
-有可能实验获得成功,直接提升工作表现;也有可能实验失败,被烧焦,得到一个坏心情。
医学职业:
接受职业地点:神圣脾脏纪念医院。
职位提升需求:心情、逻辑、研究。
-达到等级5之后,可以通过查看随身清单里的医疗日志来提高研究能力。
-随时有被叫去工作的可能。
-工作时可能会参加会诊来提高工作表现。
-工作时可能会弹出特殊病例要求进行诊断,选错降低工作表现,选对增加工作表现,比如:大头症还是卡通症的问题,患者可能受氨气影响等等,应该选大头症。
-有些工作机会可能要求出国来完成。
工作时可选项:
无积极作为:
-无效果。
努力:
-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。
-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。
在休息室看电视:
-增加娱乐需求。
遇见医院同事:
-有机会认识新的同事。
-增加社交需求。
与同事聊天:
-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
帮老板做文书工作:
-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
运动职业:
接受职业地点:骆马纪念体育馆。
职位提升需求:心情、运动、与队友的关系、游戏记录。
-可以免费观看比赛。
-等级5后,周三、日15:00必须在骆马纪念体育馆参加比赛,比赛胜利的话可以提高游戏记录指数。
-需要出国完成的机会较多,学会中国武术对完成职业机会有一定帮助。
职业奖励(辞职后保留):只要职业级别达到过10,可以点击骆马纪念体育馆或者其他社区地点来选择举行亲笔签名会,然后会在4小时内不断有模拟市民赶来。你要在签名会的4个小时内签尽量多的签名,并尽量与这些模拟市民拉近关系(点击赶来的模拟市民选择亲笔签名),签名会结束后,会按签名的数量折合成现金;并且在签名的人当中会有人加入俱乐部,也会按加入的人数折合成现金。基本上举行一次越有近9000的收益。
-签名会一个星期只能举行一次。
-可以提前结束签名会。
-可以拒绝亲笔签名(点击赶来的模拟市民选择拒绝亲笔签名)。
工作时可选项:
无积极作为:
-无效果。
在更衣室里偷懒:
-增加娱乐需求。
遇见队友:
-有机会认识新的同事。
-增加社交需求。
与队友一起摸鱼:
-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
为比赛做准备:
-有机会增加工作表现机会,代价是在8个小时内不能做运动。
在体育馆里锻炼:
-提高运动技能。
军旅职业:
接受职业地点:堡垒地精军事基地。
职位提升需求:心情、运动、灵巧、与上司的关系。
职业奖励(辞职后保留):在第一次与其它模拟市民交流的时候及在友善里可以使用敬礼。
工作时可选项:
无积极作为:
-无效果。
努力:
-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。
-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。
在营站混时间:
-增加娱乐需求。
遇见军中同胞:
-有机会认识新的同事。
-增加社交需求。
与军中同胞一起打发时间:
-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
巴结上级:
-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。
新闻职业:
接受职业地点:纳豆企业大楼。
职位提升需求:心情、写作、故事与回顾、魅力。
-可以在友善里的使用接见来得知对方特征,并能以此来完成访问某人的短期目标。
注意:不要对外国朋友使用接见,因为这里有个bug,一旦外国人回国的话,就会把下面提到的2个功能给卡住的。
-故事与回顾通过对其他模拟市民使用接见后,然后对电脑上使用写,再选择把正面的故事写在…或者把负面的故事写在…来进行提高。写正面故事的话会增加人际关系;写负面故事的话会增加工作表现,提高故事与回顾,但是会大幅降低人际关系,而且会持续快速降低直到双方进行联系为止。
-还可以在比赛举行期间去体育馆评论比赛等(免费),然后可以在家写出来,写出来的效果同上。
-在写作的类型里多了文章可以写,写完后书本会直接放在随身清单里,而且在写的过程中不会收到出版社给的稿费。
工作时可选项:
无积极作为:
-无效果。
努力:
-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。
-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。
轻松点:
-增加娱乐需求。
遇见同事:
-有机会认识新的同事。
-增加社交需求。
与同事讨论新闻:
-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
巴结老板:
-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
练习写作:
-提高写作技能。
商业职业:
接受职业地点:纳豆企业大楼。
职位提升需求:心情、与上司的关系、与同事的关系、主持会议。
-主持会议能力通过对纳豆企业大楼选择举行会议来永久提升(有750元的报酬),或者在工作中选择主持会议来加满当天工作时间内的主持会议能力;当职位等级到达10级后可以在任何社区公共地点举行会议。
-可以对纳豆企业大楼选择,对同事恶作剧。
工作时可选项:
无积极作为:
-无效果。
燃烧小宇宙:
-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。
-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用燃烧小宇宙选项。
轻松点:
-增加娱乐需求。
遇见同事:
-有机会认识新的同事。
-增加社交需求。
在茶水间聊天:
-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
巴结老板:
-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
主持会议:
-选择一段时间后,可以将当天工作时间的主持会议能力直接加满。
音乐职业:
接受职业地点:威森诺夫社区剧院。
职位提升需求:心情、吉他、乐队成员、表演(电子摇滚分支)、逻辑(交响乐分支)。
-表演能力通过在15:00-23:00之间对威森诺夫社区剧院选择进行表演来永久提升,或者在工作中选择表演来加满当天工作时间内的表演能力;每天工作结束后,表演能力将降低。每次表演的时间大约为2小时。
工作时可选项:
无积极作为:
-无效果。
努力:
-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。
-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。
轻松点:
-增加娱乐需求。
遇见音乐家:
-有机会认识新的同事。
-增加社交需求。
与音乐家一起打法时间:
-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
巴结老板:
-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
学习音乐理论:
-提高吉他技能。
表演(电子摇滚分支):
-选择一段时间后,可以将当天工作时间的表演能力直接加满。
用交响乐来往(交响乐分支):
-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
政治职业:
接受职业地点:威森诺夫社区剧院。
职位提升需求:心情、魅力、与上司的关系、资金。
-资金可通过友善里的要求捐款,或者可以打电话来在举行派对,在派对类型里选择竞选资金募集会,请一些人际关系达到麻吉的人来参加派对,等他们离开时,每人就会捐助一定的竞选资金。其中要注意的是富有的人捐助的钱会比较多;要求捐款的金额基本上只有竞选资金募集会里捐助资金的一半;每次晋升后,资金将会清空。
-工作时有可能有机会可以非法获得自己的竞选资金。据说如果这么做的话会有一定机率被发现而导致失业,并在失业后会获得犯罪职业的工作邀请。
-可以在友善里选择,激励人心的谈话。
职业奖励:可以在友善里选择争论政治。
工作时可选项:
无积极作为:
-无效果。
努力:
-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。
-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。
轻松点:
-增加娱乐需求。
与同事聊天:
-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
为主管跑腿:
-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。
-增加社交需求。
提出新行动方针:
-有可能获得成功,直接提升工作表现;也有可能失败,被同事嘲笑,降低人际关系。
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