




九牧之野破解版是一款由仙峰游戏研发、雷霆游戏发行的三国策略SLG游戏,该作彻底摒弃了传统SLG中常见的网格式移动机制,转而采用无格子自由行军系统,玩家可以随意调兵进行掠夺、支援或撤退,即时战斗模式支持多达500支部队同屏作战,让玩家能够通过精细操作实现蛇皮走位、迂回包抄等战术,为玩家带来兼具配将乐趣、战场乐趣和社交乐趣的三国SLG体验。
九牧之野破解版注重策略搭配与数值平衡,玩家可以加入联盟,参与千人同屏的大型团战,并且内置简化指挥系统方便多队协同作战,全是浓浓的历史氛围,感受三国底蕴。
【不走格子 发育省肝】
开荒不干等,打架免铺路!彻底告别格子束缚!全沙盘地图装配自由行军系统,你可蛇形走位诱敌深入,也可迂回包抄截断粮道。
【自由行军 也能不贵】
不卖加速不锁核心,前200抽不重复橙将!对标市面上最良心的商业化模式,让更多玩家更轻松地解锁全图鉴,组建强力的队伍。
【即时战斗 微操决胜】
走位、绕后、集火,进退自如!指尖轻划实现多线拉扯,全体集火瞬秒敌军核心!发挥你以弱胜强的微操艺术,在万人混战中打出史诗操作!
【多队协同 搭配随心】
轻松养多队,阵容自由配!一人即可组出战法牧三队,在战场上互刷BUFF、协同作战,互相放大体系威力,让老武将更加保值!
【千人同屏 热血团战】
重现史诗级三国战场!全面革新SLG指挥系统,毫秒级实时语音、自定义行军路线、一键式指挥指令,带你重温万人国战的震撼体验!
【特殊兵种 逆转战局】
8大传奇兵种任你调配!红绫军隐遁密林化身刺客,虎豹骑选敌发动高速冲锋……首创8大高阶兵种,等你用操作将他们的优势转化成胜势!
一、游戏基本玩法
1、克制关系
枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵
2、装备系统
武将15级后开启装备,分为4个类型,武器防具坐骑宝物,需要的材料通过我们攻打稀有蛮族获得,每天都要打满最高级的,不要忘记,打造材料积少成多。
3、兵法系统
25级可以选兵法,4个不同类型中选1个,然后再选一主一辅修。也是4个里面选1个。
分别是勇武(武力类)军略(谋略类)刚毅(减伤类)励军(恢复类),具体的搭配方案需要自己结合队伍适当搭配。
4、武将及配队须知信息
不同武将会有对各兵种的适应性数值,在武将体力条下方,会用BAS代替,兵种适应度决定了武将的属性值,适应度越高,属性值越高,如S为120%属性值,A为100%,B为80%。
武将升星逻辑,1星消耗1个信物,2星消耗1个信物,3星消耗2个信物,4星消耗两个信物,5星消耗3个信物,升星都有一定的增益,在第二第四次升星后有技能效果的增益并不是每次升星只加属性点。
二、开荒节奏
1、落地跟着主线任务走,开启自动征兵时先征兵几十个,完成主线任务,随后自动征兵拉满。
2、打地节奏在打4级地前用初始给的武将跟着主线任务走,能过4级地时可以通过打野最快速度将初始将升到10级,采用2带1的模式带主力打2次4级地或者蛮子升级后,主力一直打4级地升级到12级可以开5(曹操,吕布,周瑜等强力队伍技能点全6),一般队伍14级就能开5,这里不推荐2队开5,因为经验是共享的,也就是一队开5,一队吃满经验,两队开5,两队根据击杀的部队数量来分配经验。
Tips:
(1)武将互换体力
提一下武将互换体力,互换之后所有武将的体力都会变成互换两个武将中最低武将的体力,所以还是不能随便换体力,当然对于休闲玩家不追求冲榜的,互换体力可以让你及时把等级给到想玩的武将
(2)2带1练级如何操作
2带1打4级蛮族,2个10级带1级打4,2带1打5级蛮族,2个20级带1级打5级蛮族
比如甘宁太史慈凌统这一队10级,需要我们去带ABC三个英雄升级,我们通过甘宁太史慈C打两次4级,甘宁B凌统打两次4级,A太史慈凌统打两次4级,这样ABC三个武将都打了4级地两次,不会浪费经验,并且初始队的体力也是保持相同。
3、能开5后,除了跟着主线做任务,还要最快速度换满5级地,不用太早开6,石料的需求比较高,一般来说石料:铁:木=1.5:1:1(实际升级需求比为2:1:1),实在没有也不用特别担心,可以用策令自己军屯来调配既可以。这里不推荐石头为2是因为,如果石头不缺,军屯的时候就需要各打一块需要轮的地,如果石头刚需,别的不缺,那只需要打一块高级的石头地去屯田。
4、5级地打满的路上,主力20级加上副队18级(可以搞个抗伤队,俗称t)就可以开6,副队技能点都点到4级即可,其他全部给主力。22级主力全6级技能可以单开6(打克制地),6级蛮族比6级资源地简单,如果怕战损高或者没双克制地,可以通过打6级蛮族先生两级,再去打6级资源地
5、主线到了12章,12章完成后,主城在6级,需要生7级大本营才能开启军事府,军事府可以增加带兵,也是我们开7级地的关键所在,这时候13章的所有主线任务都不要做,主线任务不是生7本,并且消耗大量的资源,等升完7级大本营后,拉一下军事府,再去做13章的主线任务
6、除了需要军屯开7地,其他时候不建议去轮7级地,一般开7,2队25级,主力7级技能,副队5级技能+5级军事府。7级地暂时别想单开基本上不可能,7级蛮族可以25级全7级技能尝试单开(曹操队,张飞队基本上可以无脑上)
7、8级地在新手期前各开一块就可以,或者只开一块8级石料地,2队27级,主力技能全8,副队技能全6,军事府起码7级可以去打8,大概各死1次,这里可以注意一下,队伍技能等级可以根据自己来自行调配,只要离得近,更早去轮也是没啥问题的,只是死的多一点,想拿首占奖励的朋友可以试一试,想冲榜的朋友不建议。
三、游戏注意事项
1、6级地前(包括6级地),主力尽量单开,不要多队开,影响自己队伍等级发育速度,游戏造兵挺快的,极限开没啥问题,主要是注意自己体力问题。单队练级可以选择打蛮族(22开6,25开7,30开8)
2、武将互换等级,体力都会变成两者中体力最低的那个,需要慎用!!!
3、技能经验可以适当用黄金双倍兑换一点,像紫色的武将信物可以直接用黄金双倍兑换,技能信物生满星后在考虑,有些紫色技能很好用。留一些黄金每天买策令,20黄金可以购买3个,每天可以买三次。
4、加入联盟后积极跟随打城,打城能获得资源,前期开荒非常重要。
5、推荐几个强势开荒英雄,曹操,吕布,张飞,周瑜,这几个都是特别强的。当然前期开荒系统送的吴国弓,开荒没啥太大问题。
千人战的本质是一场动态演进的联盟级攻防博弈。胜负不仅取决于个体操作水平,更依赖于整支联盟队伍的节奏把控与角色分工。进攻方需突破防线、摧毁主城;防守方则须稳固阵线、延缓推进并伺机反打。双方目标明确,但战场局势瞬息万变,走位预判、技能释放时机、集火优先级选择等细节,均直接影响战局走向。

战前集结是千人战成功的第一步。联盟需提前完成成员调度,统一进入备战状态,并依据战力梯度划分作战梯队。其中,“先遣部队”作为前排核心单位,承担着承伤、开团与首轮压制的关键任务。该位置并非人数越多越好,而是严格遵循“精锐化”原则——仅配置战力顶尖、控制稳定或爆发突出的武将,且受系统人数上限约束。建议由联盟内综合战力排名前10%的成员组成,确保其具备持续输出能力与战场生存韧性,避免因战力不足导致前排瞬间崩溃,进而引发全军连锁溃退。

每场千人战开始前,系统将随机分配联盟阵营:一方为进攻方,目标为攻占敌方主城;另一方为防守方,核心任务是守住主城并消耗敌方有生力量。阵营不同,战术重心亦随之变化——进攻方需规划多路突袭路线,分散守军注意力;防守方则应依托地形布防,设置火力交叉点,并预留机动预备队应对突发缺口。无论哪一身份,所有成员必须明确自身定位,杜绝无序冲锋或孤立作战。

除武将配置外,行军路径与协同节奏同样决定战局成败。推荐采用分组编队模式,例如划分为突击组、牵制组、支援组与策应组,各组间通过语音或快捷指令保持信息同步。在关键节点(如城门争夺、箭塔压制、复活点卡位)实施集中火力打击,避免兵力分散被逐个击破。战术执行过程中,应以团队整体推进速度为准绳,而非个人操作快慢。

主将位推荐由刘备担任。其核心定位为团队承伤中枢与持续恢复支点。技能搭配首选「仁治武功」与「天香」:前者可在受到伤害时提供群体减伤与自身回血,后者则赋予全队15%物理减伤,并使刘备进入持续治疗状态。双技协同下,刘备生存能力大幅提升,队伍整体节奏更难被敌方爆发打断,有效延长战斗窗口,为重伤机制的叠加争取关键时间。

关羽置于副将位,承担主要输出职责。推荐战法组合为「斩将夺锋」与「夺神箭」,二者均以叠加“重伤”为核心机制。当目标累计承受三层重伤后,将触发“虚弱”效果——攻击力下降70%,并伴随持续掉血。若额外配置兵法「长驱直入」,可进一步提升关羽技能释放频率,保障重伤层数稳定覆盖。同时,在枪兵兵种加成下,关羽激活“武圣”状态,技能发动率额外提升10%,大幅降低空技能风险,连招流畅度显著增强。

张飞作为第三顺位,专注提供增益强化与重伤补足。推荐战法为「鼓破千雷」与「重创」:前者提升自身攻击力及技能发动率各10%,后者可高效施加重伤层数。鉴于张飞技能格数受限,装备选择应优先确保上述两战法稳定释放。全队需统一配置3S级枪兵兵种,由此获得全属性30%加成,不仅契合桃园三人兵种适配性,更能加速重伤叠层效率,强化对敌方的压制力。

本阵容战术逻辑高度聚焦于“重伤—虚弱”链式反应:每层重伤降低目标10%移速,三层叠加即触发虚弱,从根源削弱敌方输出能力;同时,敌方攻击刘备时会提升「德安天下」的触发概率,反哺治疗量增长,形成“越打越硬”的正向循环。该机制在对抗高血量、高爆发型对手时尤为突出,中后期持久战优势明显。

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