




三国杀OL互通版单机版是一款好玩的三国策略卡牌游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的三国杀玩法,上游戏享受这场华丽的策略竞技,一场烧脑的三国比拼就在这里。三国杀OL互通版单机版免费全武将版有着变态的福利玩法,玩家可以在发财树活动中免费领取海量的元宝,砍树触发暴击,直接收货当日的免费元宝领取,每天都能在这里砍树拿元宝。
三国杀OL互通版单机版还有着好玩的神将白嫖玩法,玩家可以在游戏中免费领取最强的三国神将,升级通关章节就能直接领取神将,神曹操直接免费送给你。
演武模式:小杀陪玩,无需等待,一秒开局。
特色玩法:山河图,斗地主等玩法。
经典模式:身份局、国战、欢乐2v2。
公会争霸:集结战友,一起接受神祇的试炼。
魔吕布的“坏道法”体现为抢动。在游戏开始之后,一号位回合开始前,【夺炁】可以执行一个额外的出牌阶段。虽然没有摸牌阶段的补给,但魔吕布依旧可以利用强大的先手优势,根据自己的手牌结构,想要输出的目标,来决定打决斗还是出杀。单吕布狂魔后位置,下限可以打出两张加伤的【杀】;持续输出收人夺炁,上限打穿全场,拉响战神之歌。一念封神,一念地狱。伴随抢动机制和高效的输出收益,魔吕布的容错也极低,一旦选错“决斗”和“杀”,或是入魔时机判断失误,都有可能造成团队的全面崩盘。
魔貂蝉的“坏道法”更为明显猖狂。【幻惑】强制了目标的出牌阶段牌路,限制了一个武将回合内的行动能力。消除幻惑需要使用两张手牌,被拆两张牌,对于大部分依赖出牌阶段工作的武将来说,遇到魔貂蝉,只能被迫沦为其掌中玩物,英雄也无所用武。自然,魔貂蝉也无法掌控一切,一旦遇到不依赖出牌阶段工作的武将,拥有多个出牌阶段的武将,他们不受幻惑的影响,可以径直击破貂蝉的防御,三血的魔貂蝉就会成为对方的突破口,红颜薄命无力,攻守之势易也。
魔司马懿的“坏道法”表象为固定摸闪。游戏牌堆为160张,其中有24张【闪】,魔司马摸到的闪越多,其他玩家摸到的闪概率相应的减少。因此【诡伏】是可以改变牌堆结构的技能,但只有随着游戏轮次的增加才会有显著的体感,在快节奏的大环境下,并不受到广泛的关注和重视。魔司马懿是比较典型的后期武将,在当前节奏鲜明,争抢轮次的环境下,发挥有限。我们寄希望于司马懿在劣势中觉醒,挽狂揽于既倒;但实际上当他能够为团队做出贡献之时,可能大势已去。山河变色群雄醉,天命向来不问对错,只看输赢,这便是魔,也是道。

这里以魔吕布为例。
【技能解析】
【夺炁】:锁定技,一号位首个回合开始前,你执行一个不能使用延时锦囊牌的额外出牌阶段。所有角色的初始手牌称为“炁”。你每回合对一名角色首次造成伤害后,你获得其一张“炁”。
【狂魔】:出牌阶段,你可以入魔并选择一名其他角色,你与其成为“狂”角色,每回合对彼此首次造成的伤害+1;击败对方后,获得对方所有“炁”。“狂”角色死亡后,你重新指定。入魔后,每轮结束时,若本轮你未造成过伤害,你失去1点体力。
【罡拳】:若你使用的上一张牌为“炁”,你可以将一张装备牌当指定相邻角色为目标的火【杀】使用;否则,你可以将一张锦囊牌当【决斗】使用。
【夺炁】的技能要点:
1.魔吕布这个额外的出牌阶段有着较高的优先级,大致在游戏开始之后,一号位回合开始之前;
2.只有少部分武将的技能发动时机早于魔吕布【夺炁】,比如丁尚涴【抚悼】;
3.有魔吕布的对局,所有玩家的初始手牌(这里说的初始手牌,仅指游戏开始时每名玩家获得的四张初始手牌。在排位模式下,四号位玩家的初始手牌是五张,即有五张“炁”)上会有“炁”标记,牌上的“炁”标记不会因牌被使用、打出、弃置、以及被其他武将获得等而消失。即使刘备发动【仁德】将自己的所有“炁”交给了别人,魔吕布对刘备造成伤害后依然可以从别人手牌里随机拿回一张“炁”;
4.夺炁的时机为“首次”造成伤害,如果首次伤害时发动了寒冰剑,二次造成伤害也不会再触发夺炁。
技能【狂魔】要点:
1.延续了魔系列武将的重要特色“入魔”(入魔效果:若入魔角色一轮游戏内未造成伤害,则该轮结束时该角色失去一点体力);
2.发动【狂魔】入魔的发动时机由魔吕布出牌阶段内自主决定,但如果已经发动【狂魔】并指定了“狂”角色,后续“狂”角色死亡时,则游戏会强制魔吕布选择另一名角色成为“狂”角色(魔吕布无法取消此效果),若场上除魔吕布外只余一名角色,则该角色自动成为“狂”角色;
3.对“狂”角色的加伤只在魔吕布首次造成伤害时才能触发,若该伤害被其他武将防止(例如谋庞统【栖梧】、界孙坚【武烈】、陆绩【怀橘】等),本回合无法再造成加伤;
4.在其他角色的回合魔吕布对“狂”角色造成的首次伤害同样可以加伤,比如配合荀彧【驱虎】、陈宫【明策】、法正【眩惑】在回合外打伤害;
5.关于“狂”角色被击败可以拿走对方所有“炁”牌的结算(这个“击败”游戏内实际表现为魔吕布击杀“狂”角色),首先,魔吕布【狂魔】拿“炁”的优先级高于曹丕【行殇】(实测即使是在曹丕的回合,魔吕布击杀“狂”角色时也会先拿到对方的“炁”牌,此时曹丕的【行殇】依然可以发动,但只能回收该角色除了“炁”牌以外的其他牌);
6.【狂魔】有反噬效果,若魔吕布自己被“狂”角色击杀,则魔吕布初始的“炁”牌也会被“狂”角色拿走;7.身份局魔吕布主公杀死“狂”角色忠臣时,先结算【狂魔】拿“炁”,再结算主杀忠惩罚效果弃牌。
技能【罡拳】要点:
1.在魔吕布的首个出牌阶段内(此时魔吕布手上只有“炁”牌),【罡拳】的初始效果是用锦囊牌转化【决斗】;
2.游戏中的“炁”牌包括魔吕布自身的起手牌,以及从其他角色抢夺过来的“炁”牌;
3.【罡拳】转化的火杀无法修改目标,指定相邻角色不受距离限制(即使相邻角色装了加一马也会被杀到),受回合内一次的用【杀】限制;
4.如果手里只有装备和用不掉的牌,先把装备装上就可以开【罡拳】用装备双杀。
【实战体验】
由于魔吕布强行先动,非禁卡局魔吕布可以不用考虑防御直接刷输出牌,身份局推荐刷AOE,斗地主地主身份推荐刷装备。由于“狂”角色打魔吕布同样有加伤的效果,在输出不足以收场时,把“狂”标记给队友也是一个选择,一是可以避免自己被对方击杀后“炁”牌资敌;二是必要时可以杀队友回收“炁”牌爆一波。
魔吕布身份局比较适合忠内,开局刷个AOE,只要能击杀第一个“狂”角色就很容易滚起雪球收全场(因为杀反可以拿七张牌,而且杀反拿到的三张奖励牌是非“炁”牌,可以用来把【罡拳】转化为【决斗】状态,更容易定点击杀)。排位一号位置比较优势,但建议带辅助解决魔吕布初始手牌少输出不够的问题,比如带张松、界郭嘉、界荀彧、丁尚涴、谋孙坚,陈登等。斗地主模式选地主优于农民,一般的对局刷装备比较稳妥。
在三国杀里内奸——自己谋划,自己行动,让所有人的计划都不得逞,自己成为最后的赢家。
胜利目标:杀死除自己以外的所有人。
如果你抽到内奸,那你就要审时度势,伺机而行。
哪怕有两个内奸,也都是各自为战的,你也要消灭掉另外那个内奸,才会赢。
人物选择
选的人物应该是能够得到比较多的牌,或者能力比较强的人物。
两者缺一不可,如果都具备那么更好了。
【吕布】一般来说内奸为了求生存,都会选择吕布,因为每人敢轻易惹吕布。
【吕蒙】吕蒙集牌技能,观忠臣反贼恶斗,伺机将他们一次性歼灭,然后决斗主公。
【甄姬】内奸首选人物之一,因为她洛神人品好可以不断得到,有助于增加自己实力。
【刘备】最容易迷惑主公人物之一,用仁德把牌给主公,让主公误认为你是忠臣而保护你。
【郭嘉】最容易迷惑主公人物之一,遗计牌给主公,属于让忠臣比较头疼的一位人物。
游戏玩法
内奸目标是杀死所有人,但切勿不要一开始就进行这个目标。因为会给你带来杀身之祸,况且没有人能够罩着你。因为内奸属于独自为战的,个人为战比较吃亏。所以需要找一个稳固的靠山。
这时候,主公是你唯一的选择!毕竟要先杀死除主公以外所有人,再对决主公,如果一开始就杀主公,那反贼赢,你输。所以,你应该学会内奸必须学会的一点——迷惑主公!
例如你是刘备,每回合就应该给点牌给主公,这样既迷惑了主公,又可以给自己回血,一举两得。这样做,主公会误以为你是忠臣,而不敢杀你。(杀死忠臣主公要挨罚的!)这样,等待其他所有人都死了,马上翻脸,杀死主公。这样你就成为了最后的赢家!唯我独尊。
内奸局后期分析:
主忠反内
一般来说,反贼到达一定时候,就会跳反出来杀主公。这个时候,忠臣为了证明自己是忠臣,而会不惜一切代价去杀反贼。而你要做的,也是不惜一切代价,去杀这个反贼!因为你要做的是迷惑主公,证明你是忠臣。
如果你杀忠臣,那么最后导致的,只能是引起主公的怀疑。从而引来杀身之祸。内奸,要学会伪装。
主忠内
杀死反贼后,就出现了这样三足鼎立的局面。这个时候,聪明的主公就会转攻为守(除外你太笨,暴露了自己的身份是内奸)主公静观你与忠臣的恶斗。
这个时候,你就千万不要去伤害主公了。因为这样做只会导致失败!现在能做的,就是不惜一切代价,杀死忠臣。哪怕杀死忠臣后你没什么实力对抗主公了,也要这么做!这是你唯一的生存之道。
杀死忠臣后。切忌不要急于马上杀死主公,速战速决。应该先暂时休整一番,防守一段时间。回一下自己的血,装备好几个武器,再对决主公,这样做会轻松许多。
内奸因为没有靠山,要想办法找到靠山。就需要主公的帮助。迷惑主公,让主公偏向你这一边,帮助你。哪怕他不会帮你,也暂时不会杀你,你会安全一些。
还有一点,内奸应该少用,万箭齐发南蛮入侵。
这两张牌属于全体攻击,是内奸们最爱的牌了。因为可以一张牌杀死多个人。一直多用,只能导致让别人怀疑自己是内奸。偶尔用用,可以理解,消耗掉牌。不停的用,只能导致怀疑,引起杀身之祸。总之,内奸要学会审时度势。找到与主公翻脸的最佳时间,消灭所有人,成为最后的大赢家,唯我独尊。
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应用信息
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