




生存战争THE WAR破解版是一款好玩的策略战争游戏,全新的RTS战争演绎玩法,让玩家可以在游戏中体验超大型战场即时战略,推演每一场战争,带着自己的士兵们一起冲向战场。生存战争破解版有着好玩的多人团战玩法,玩家可以在游戏中体验8V8即时战略玩法,多样化的团战征战,召唤自己的英雄们,带着部下们,在大战场上开始热血的战争。
生存战争THE WAR破解版还有着全新的卡组构筑玩法,玩家可以在开战前构筑自己的专属卡组,不同的卡牌带给你不一样的战争效果,灵活运用卡牌,轻松打团战。
创新的即时4X游戏
创造性的融合RTS和4X核心体验,即时战场,极简操作,让玩家更专注于发展、战略和社交。
地格为核心的战略规则
扩张、建造、发展、战斗,即时直观的发生在“地格”中。超过10000地格组成的大战场,支持数十名玩家进行合作和对抗。
策略构筑中的RougeLike要素
在帝国发展的进程中,玩家会不断获得机会选择“冥思卡牌”。经过数十次随机的三选一,最终构筑出专属于你的战略卡牌组合。
左右战局的英雄机甲
数十位特色鲜明的英雄,驾驶着Core-Gear驰骋战场。合理运用英雄的“主动战略技能”,足以左右战争的胜负。
这是一款特别适合组队开黑的游戏,我常和室友一起玩,一投入就是一整天。有时候到了半夜,我们还会特意起来查看情况,就怕被敌人偷袭。原游戏名叫 “三日战争”,从名字就能看出来,一局游戏的常规时长是三天。这三天里,每天都有不同的核心任务,像前期的开荒发育、中期的抢占小岛,还有后期的争夺高台。在这期间,我们得不断提升实力、壮大军队。等到最后一天,关键的高台激战就会打响。这场战斗必须靠 8 人团队齐心协力 —— 一起制定周密战术,配合着发起进攻,才有机会赢得胜利。而这种历经激烈对抗后成功夺冠的快感,真的是其他体验无法替代的。
众所周知,满命坤一直是大佬的象征。而载具流主要是依靠坤保证输出载具的存活,从而创造输出环境的。
一般情况下把坤灭了,剩下的输出载具就好对付了。而鬼门和卡雷都是对付坤的有力载具。
卡雷:
卡雷胜在爆发强,可以在两个充能内把坤干掉。但缺点很明显斜角的攻击距离,很容易被反击反杀。且卡雷充能不能锁载具,容易被分摊伤害。

鬼门:
鬼门充能的锁载具机制从上线为止一直是载具的克星。且鬼门的攻击距离是高贵的两格,可以避开大多数部队和载具的反击伤害。
鬼门零命拥有暴击特性,不用斜角就能暴击,充能普攻都可以暴击,这就是鬼门伤害偶尔很离谱的原因。

攻略开始:
打倒满命坤的挑战之一就是满命坤拥有高额的护甲,一般对局的话护甲值都能在28以上,高额护甲的减伤会让坤更难被打倒。
因此鬼门需要堆叠高额的穿甲进行破甲(1穿甲可抵消1护甲,护甲穿甲抵消后再进行减伤和增伤的伤害计算)所以一般对局中鬼门游思要拿载具穿甲和载具攻击,然后带全穿甲零件。
接下来就是最重要的零件 -火力强袭- 火力强袭的载具穿甲翻倍效果可以很好的克制高护甲坤,且鬼门大招冷却很短只有十几分钟可以经常吃到零件特效,而坤的大招接近两个小时吃不了几次零件特效。
补充:经过我的测试火力强袭并不吃充能,但普工还是吃的。带其他属性更高的金品质零件更好一点,一般按我这种养成的鬼门伤害不会低,对高命坤也具有很大的威胁性。
冥思篇:
终末命运:简单粗暴的85%增伤,可对充能生效。
竦夜悼别:经三日第一研学家 阿瑞斯 和 蕉个膀友 测试,可为载具提供10%的增伤。
复仇者:高贵的攻速乘区,攻速越快普工频率越高,普工频率越高,充能越快。
疫乱十日:对载具充能不生效,对普工生效,搭配复仇者食用更佳。
两难抉择:简单粗暴的40%增伤。
注意:载具不吃上帝之鞭!
开荒篇:
开荒可以用牛,光棱开荒,或者炮兵。
牛开荒:
冥思带无畏,核心,如果玩得厉害可以不用带核心,直接带天穹。
新手容易掉牛,推荐带核心减少复活时间,由于牛的输出很低,主要是靠载具输出,如果有鬼门,可以开营地,如果有蝎子可以开炮台(冥思带公路),如果都没有不建议牛开,否则会很坐牢,牛开荒需要一直拉扯牛刷护盾,从而扛很多的伤害,例如一队牛抗了五秒输出,二队牛顶上去,一队牛撤退。
光棱开荒:
冥思带放射,末代。
要出什么载具根据队友的阵容,如果队友可以打营地,载具可以先出两个肉载具,棺材,盾卫,开炮台会非常轻松。如果队友不能打营地,则需要带鬼门来打营地,另一个推荐带棺材。棺材带三技能的零件,盾卫带二技能的零件,会让前排更肉,前期千万记得不要升前排载具,升一级+2分钟复活时间,并且增加维修时间,而且加不了多少血。
光棱开荒会非常快,光棱本身的输出就很高,在开荒和第二天抢小岛,晚上抢地时会有优势,输出高可以快速抢地,发育是比较好的。第二天晚上可以看情况转4牛,如果队友缺输出可以晚点转,第三天可以转4女武,缺点是很晚才能转女武。
炮兵开荒:
前期凑四队炮兵,以开八级地为主,可以自带天穹无畏,不需要开九级地(因为打不过),看队友能不能过桥,可以去帮队友打辅助,拿前排兵帮队友顶一下,营地和炮台都可以帮队友顶,炮台虽然不会主动打你的兵,但是可以帮队友吃炮台溅射伤害。如果队友也打不过九级,那就只能在四合院多抢地,否则不够土地升7基地。不推荐当四合院战神,金矿一人一个就行,其他地可以抢,但不用刻意堵别人路。
四炮兵可以留两个兵凑医者羁绊,两个靠万能卡转女武,缺万能只能转一个,三炮兵凑医者也行,目前版本载具少,核弹很多,还有不少肝帝玩核弹流。三队炮兵可以凑完整医者防核弹,个人认为也不错。
至于为什么要用炮兵开局,如果没有鬼门和蝎子,没法用牛开,光棱开荒转女武太慢,轻武前期强度是可以的,现在这个版本资源太少,很多人的载具等级比较低,兵种可能也没满级,冥思两张,攻三的怪也不弱,6级炮兵就可以玩,最好9级,而且不吃载具等级。

女武冥思:
质量,理性,死战,医者,化险,末代,义旗,神话,精神,科学,核心,礼物。
还可以拿竦夜,物竞,雕刻,给女武增加反伤,但是这些增加的反伤数值只是女武血量的基础值(1870)反伤。
女武的反伤计算公式大概是这样:

0.4是竦夜的加成,0.45是物竞天择。目前女武遇到比较多的敌人一般是陆军机械,所以只计算了这两个。两难不推荐拿,对女武来说弊大于利。
打架思路:哪里对面人多往哪里走,看着对面后排打哪里,女武就站哪里,尽可能消耗对面后排,减少对方的输出。女武需要很高的在线时间,时刻看着对方要打哪里,做好防御,及时支援。如果女武要进攻,只能依靠鬼门和蝎子,或者指挥,否则只能打对方没有防御的地块。
女武的护甲上限:
以下需要女武触发正向合击:
死战100%+科技130%(建筑150%)+建筑游思(60%,这个不需要触发正向)
对于玩家:17(基础)+17(死战)+22.1(科技)=56.1护甲
对于建筑:17(基础)+17(死战)+25.5(科技)+10.2(游思)=69.7
在女武进攻时,大部分伤害都来自于王权,满配女武可以达到69的护甲,游思可能比较难出,如果芯片够多可以拿刷新游思的卡。
虽然防御的时候大部分输出都来自于敌方后排,但是防御时很少出现女武那方正向合击,所以我推荐科技都针对建筑,但也不是绝对,要根据具体情况采取不同的方案,每把的对局千变万化,兵无常势,水无常形。
有些人说带盾卫可可不掉兵打女武,但是我也有盾卫胖子,我只能说技能互换吧,就看哪边在线人数多了。
女武比较怕的兵种大概只有红柳,但是也不是不能打,需要一直拉扯,避免被红柳易伤叠加起来。
如果不触发正向合击,女武的护甲最高17,如果触发正向,打人最高56护甲,后排能有10~15穿甲已经很不错了,冥思斜角翻倍应该也很难超过30,但是红柳大部分都会选择两格输出,穿甲大概是15,只要我女武主动进攻就有56护甲,面对红柳也是不怕的。
喀秋莎单体输出很高,但目前只针对陆军机械,只要喀秋莎被动没有叠起来,女武扛他还是比较容易的。新版本的轰炸机还没打过,有结果了我再给大家公布数据。
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