steam移植
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打工吧天使酱游戏手机版全称叫做打工吧天使酱天使在魔界的劳改生活手游,是一款由莓莓动物园开发、梦结界工作室发行Steam移植版角色扮演类手机游戏,这款游戏不就采用了复古卡通的像素游戏画面风格而且更是融入了时间管理、生活模拟及轻乙女恋爱要素,确保能够很好的提升了游戏的趣味性以及丰富了游戏内容,给玩家带来不一样的游戏体验。
再打工吧天使酱游戏手机版中,玩家将会扮演天使群体中垫底的存在,因未完成“每年回应777个人类祈祷”的指标,被流放至魔界进行劳改。玩家需要在这里努力完成一系列任务,需要合理平衡职场生态与性格各异的魔界居民,这样一来就能够快速完成8天内达成100点地狱业绩,否则的话就会被永远留在魔界了,整体还是比较拥有挑战性的。
1、丰富结局系统
包含11种结局,涵盖业绩成败(如END 3业绩达标)、生存选择(BAD END过劳死)、角色羁绊(如与男同事私奔)及隐藏剧情(二周目“真相”结局)。
2、乙女向元素
与魔界美男子互动可触发恋爱线,如购买酒吧老板的“一纸契约”达成契约婚姻结局,或通过特定对话选项攻略傲娇同事。
3、魔界黑色幽默
融入“昏睡红茶”“咩噗茶”等网络梗,并借天使吐槽“去**的加班”解构职场文化,形成荒诞与真实的交织。
1、行动机制
每日仅有3次行动机会,每次行动后时间推进,玩家需在工作(提升业绩)、休息(降低疲劳值)或探索中抉择。疲劳值超过100会触发“加班致死”坏结局,需通过道具(如啤酒、私酒)或场景互动(如街道长椅小憩)调控。
2、业绩目标
通过接受老板与同事的任务积累业绩,任务选项影响数值(例如“大项目”业绩+7但疲劳+50,“写汇报”业绩+10但疲劳+20)。
3、多线程发展
除主线业绩目标外,玩家可攻略6名角色(如酒吧老板、龙骑士、亡灵法师),触发专属恋爱结局;或探索随机事件(如野外鸽子事件、酒馆斗殴),解锁20项Steam成就。
1、打开游戏,我们直接按下Z键确认开始。

2、游戏一开始会向我们介绍具体的游戏背景,有助于我们理解游戏。

3、然后成功进入到游戏中去,我们能够看到具体的游戏操作方式以及游戏任务。

4、我们可以根据自己的想法开始自己的漫长打工之旅。

5、此外,我们点击右边的四角星图标还可以调出相应的金手指功能。

6、我们可以合理利用金手指来降低游戏整体难度。

操作指南
Z、空格、回车功能相同,X同Esc。
黄星事件,拒绝或同意均会耗费行动点。
结局
END 1:每一天都不工作。
END 2:工作了但业绩没满。
END 3:达到业绩要求(酒吧买咒印,注意疲劳值,还需要运气【好任务要多】)。
Bad End:加班致死(疲劳值≥100)。
HE:真相(二周目后,酒馆右数第二个新人物,听完对话选【确定】,最后一天结束触发)。
角色结局
达成条件可能非唯一。
1、魔物爷
前提:野外鸽子事件,不杀鸽子,之后每天互动加好感度。
对话选择:第二天【你的XX是?】,第三天喝掉【XX奶茶】,第4天【摸XX】,最后【同意去XX】。
2、龙骑士
前提:左数第二位同事聊天概率触发,【XXX祭典】。
当天:街上椅子附近的新人物,互动选择【你是】->【XX发泄XX】。
次日:【摸XX】->【我对你XX】->【不愧】。
下一天:【早XX】->【是哦】,再互动【我XX】。
3、亡灵法师
前提:最左边同事聊天概率触发,【好惨】。
当天:野外出现的新人物,互动选择【你好】,【不要】。
次日:街上最左边的新人物,【你可以】->【XX天使】。
下一天:【一般XX】->【但是XX】。
下一天:【或许】。
4、布兰迪
前提:金币<20时酒馆触发,互动在走动的人物,【不XX】->【别XX】。
之后:第二天【XX堵上】,第三天【怎么了】->【摸XX】。
5、酒吧老板
条件:购买契约并使用,最后一天去酒馆。
6、男同事(老板右边那位)
条件:一直答应他的请求,直到对话发生变化,最后选择【倾听】->任意。
推荐选项:【去】、【接手】、【选择右边】。
成就
共20个,结局类11个,非结局类9个如下:
昏睡红茶:和公司最右侧女同事喝茶(概率事件)。
汪!:酒吧购买【李狗蛋】。
free dog:使用多次【李狗蛋】。
创世神:酒吧购买【煎蛋】,或前几日的街道椅子左边对话免费获得。
残忍至极:吃掉多个【煎蛋】(使用)。
淘金热:野外捡到【钱】(鸽子那的白色互动点,概率获得)。
赌神:酒吧购买并使用【小把戏】。
苏卡不列:酒吧购买并饮用【伏特加】。
酒吧恶の手:酒吧斗殴剧情结束后和被打恶魔互动(进入酒吧概率触发)。
物品
酒馆道具
李狗蛋,30,成就道具,也是召唤物。
煎蛋,30,成就道具。
一纸契约,100,酒馆老板结局道具。
咒印,40,工作时疲惫变高,获取业绩更高。
小把戏,10,随机刷新3种属性。
啤酒,30,疲劳-40。
私酒,45,疲劳-100。
鸡尾酒,40,攻略角色出现醒目提示,关键对话变红。
伏特加,50,+50疲劳,增加捡钱概率,增加移动速度。
公司
老板
大项目:业绩+7,疲劳+50;拒绝,业绩+2,疲劳+10。
项目进度慢:加班,业绩+7,疲劳+40;拒绝,未知。
写汇报:业绩+10,疲劳+20;一会写,业绩-5。
年终晚会:业绩+10,疲劳+30;低头,未知。
这几份材料:重新做,未知;换个顺序,业绩+5,疲劳+20。
画点东西:硬着头皮,疲劳+50;我不太会,未知;推荐同事,无效果。
抓老鼠:抓,业绩+5,疲劳+50;不抓,未知。
放假:疲劳度-X,【不可拒绝】。
同事(老板左边)。
请假,概率触发,单独做,未知;一起,业绩+7,疲劳+30。
男同事(老板右边)。
项目缺人:加入,业绩+5,疲劳+30;拒绝,业绩+2,疲劳+20。
帮忙:同意,业绩+5,疲劳+30;拒绝,业绩+2,疲劳+5。
这部分交给你:同意,业绩+5,疲劳+30;拒绝,未知。
合作:业绩+2,疲劳+10,【不可拒绝】。
远方旅行:同意,疲劳度-X;拒绝,疲劳+10,业绩+5。
集市:业绩-5,疲劳-60(至少);不去,未知。
喝一杯:喝,数值+X;不喝,无变化。
诉苦:一起,疲劳-X;拒绝,未知。
食品配料:辣椒、芥末、火腿,效果未知。
多做的一份饭:左边、右边,效果未知。
女同事
你做的是错的:坚持,业绩+5,疲劳+30;按她的来,业绩+2,疲劳+2。
合作:业绩+5,疲劳-20,【不可拒绝】。
笑话:讲,疲劳+30;不听,未知。
男友:不正常;正常,疲劳+5。
喝红茶:喝,疲劳-30;不喝,未知。
翘班:翘,业绩-10,疲劳-75(至少);拒绝,无变化。
随机事件
初始房间
国王事件:强制失去所有金币。
桌子上的:加班,同意业绩+7,疲劳+50;拒绝,疲劳-30。
床:睡一觉,疲劳度-80(至少)。
最左边:热水澡,疲劳度减X。
其他
初始房间做饭,疲劳度-70,每天1次。
街道长椅:十分轻松,疲劳-X;放松,疲劳-30;小睡,疲劳-20;没做什么,无变化;太吵,疲劳+X。
街上左边窗户,效果未知。
野外花园,最左边,疲劳-X,前几天可用,每周目1次。
野外,送信到酒馆,效果未知。
抓螃蟹,没啥用似乎。
野外白色互动点,每天一次,可获得裤衩、破旧的书、钱等。
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