



无名杀辉烬共存版本英文名也叫做NONAME,是一款基于JavaScript、css和html开发的,基于GPLv3开源协议的开源卡牌游戏,目前经过根据民间大神魔改处理过了。这款游戏不仅采用了原汁原味的《无名杀》基础而且更是在这基础上加入了“辉烬”定制素材/技能包,玩家可以在这里进行一系列武将自定义、全角色解锁操作,从而能够开启更加刺激的游戏体验。
无名杀辉烬共存版本不仅能够为玩家提供免费无内购、全角色皮肤解锁、武将DIY编辑等而且更是能够支持离线模式下游玩,能够很好的满足了相关玩家在不同的游戏环境下的游戏需求。此外,该游戏更是内置了超多不同类型的游戏玩法,包括了:身份场、国战、斗地主及自定义规则等等,能够为玩家带来更加畅爽有趣的游戏乐趣。
1、《无名杀》的玩法非常多样化。在游戏中,玩家可以通过参加各种活动和任务来获取资源和奖励,用于提升自己的实力。
2、玩家可以与其他玩家组队或单人挑战,进行刺激的对战。
3、此外,游戏还有丰富的社交系统,玩家可以结交志同道合的伙伴,组建自己的势力,共同征战三国。
1、打开游戏,我们需要耐心等待游戏数据解压缩完成。

2、然后,我们就能进入到游戏中去了,然后选择相应的模式开始。

3、第一步,我们需要选定自己的身份。

4、最后,我们就能够开启三国杀玩法了,应该会玩吧?

1、身份模式
联网作战,五人、八人局任选,随机扮演“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”,与百万玩家在线PK!
2、PK比赛
定期举办大奖赛,参与比赛即可获得丰厚大奖!
3、欢乐场
2v2、3v3欢乐场,和小伙伴无限畅玩,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!
4、国战模式
全新玩法,魏、蜀、吴、群,势力争雄,双将配合、逆天绝杀,清除所有敌对势力!
5、神话再临
“辉烬”扩展包免费体验,每周末定时开放,无限畅玩!
1、forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个栗子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
5、unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重 没有它的话 技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
评分及评论
点击星星用来评分