勇者斗恶龙宿敌手机版是一款好玩的卡牌策略游戏,类似于炉石传说,玩家选择一种职业进行PVP对战,召唤各种勇者斗恶龙的怪物进行战斗,全新的战斗模式、全新的等级赛、自由赛等,享受回合制战斗给你带来的快乐。
1、史诗般的免费策略型冒险RPG角色扮演游戏。
2、招募传奇英雄并训练一支超强团队以取得胜利!
3、多种战斗模式,包含玩家vs玩家以及生存模式。
4、在旅途中收集、升级并进化卡牌,打造完美的“战斗手牌”
5、每位英雄都有独特的特性及技能可解锁和升级。
成为“勇者”与历代怪物和BOSS对决,开始新的冒险吧!
新模式“个人战斗冒险”启动,卡游戏初学者也放心!自动游戏也实现!
无论何时何地都能和全国的玩家对战。
在“等级赛”、“自由赛”、“室内赛”中,无论何时何地都可以和全国的玩家对战。
创造只属于自己的最强甲板,反复对战以更高为目标!
游戏中卡牌分为让玩家们召唤怪物或角色在场上登场的角色卡,也就是一般卡牌游戏的生物卡,需消费卡牌左上角对应数字的MP才能召唤登场,而角色卡左下方为该卡攻击力,右下方数字为该卡片的HP,以及以系列玩家们所熟悉的咒文、特技为主的特技,也就是一般卡牌游戏的魔法卡,还有可以装备在玩家人物身上获得各种附加效果状态的武器卡等等。
另外,虽然角色卡召唤后要下一个回合才能行动(例如发动攻击,攻击时双方都会同时扣血),不过特技、武器卡却可以在召唤时直接使用,玩家们可以善用这点,来编组自己的攻势战术,让自己能在这场卡牌对战中获得最后胜利!
附带一提,在本作中,玩家们抽卡所需的MP魔力点数会在每回合自动全满,而且每回合MP的最大值都会+1(基本上跟一般卡牌游戏如《影之诗》的魔力点设计差不多),愈强的卡牌所需消费的MP数量也会愈多,因此是要一口气耗费大量 MP 召唤强卡,或是召唤 MP 消费较小的复数卡牌制定战术,都将充分考验玩家们的战略计算能力。
在本作中,敌我双方人物(也就是玩家的分身)会分别站在画面左右两侧的最边边,而在玩家前方,则是前后列的角色卡配置区域(前后列各可以配置三只角色)。比较特别的是,当场上我方两只角色前后列并排在一起的时候,这时将会发生格挡效果,前列的角色怪物会守护自己后方的那只怪物,需打倒前列那只怪物才能对后方的怪物造成直接攻击伤害。
而如果前列三格全部都有怪物角色配置占满,这时候就会发生会针对玩家人物进行守护的护墙效果(是守护玩家人物,而不是守护后列怪物),玩家们可以藉此来守护自己的人物分身,避免遭到敌人的直接攻击导致生命下降落败。
除此之外,在本作中部份角色怪物拥有特殊的仁王立的特殊能力,这是类似一般卡牌游戏中挑衅之类异能的能力,当拥有这个能力的怪物在场上的时候,对战方必须优先攻击拥有该能力的角色怪物,否则无法对其他角色怪物或玩家人物发动攻击,因此如何善用这个能力来吸引敌人攻击拟定战术,也是玩家必须仔细思考的重点所在!
特别要注意的是,以上的格挡、护墙、仁王立等设定,所能防御的都只限对我方角色怪物或人物所使用的直接攻击而已,如果对方使用如极大火焰咒文美拉索玛等特技卡攻击的话,将无法对之进行阻挡!
在本作一开始,将会从系列中挑选出七名代表性人物登场,这七名人物都有各自不同对应的牌组风格,如六代剑士泰利的牌组为战士、七代女主角洁西卡为魔法使牌组、四代泼辣女公主亚莉娜则是武斗家牌组、七代教会剑士克克尔为僧侣牌组、四代特鲁内克为商人牌组、六代米妮亚为占卜师牌组,而玩家熟悉的魔王皮萨罗则是魔剑士牌组。
在上述领导人物当中,使用占卜师牌组的米妮亚,擅长各种Buff辅助效果与Debuff敌方弱化的战术,不但有许多塔罗牌系的特技卡,还拥有独特的占卜效果如银之塔罗牌之类的部分特技卡能赋予米妮亚必中的能力,让会随机发动的占卜效果可以让玩家自由选择特效。
至于使用僧侣技能的克克尔,则是擅长角色怪物卡的回复,能够延长角色怪物在场上的生存时间,对角色怪物卡牌的续战能力有着极大的帮助;而其它不同的领导人物,也都有各自不同的代表牌组特性与特色,玩家们可以来多加尝试,找出最适合自己的牌组战术!
玩家们可自由从这七名玩家人物中自由挑选其一作为自己在卡牌对战时的领导,也就是玩家分身人物,来进行故事,随着人物不同,所擅长使用的牌组特性也会有所差异,而且每个人物所拥有的领导固有特殊能力情绪技也会有所差异,关于情绪技我们会在其他文章中讲到。
在游戏画面上我们可以看到有一个紫色的计量表,这就是游戏特色的情绪技量表。
在计量表累积到第三阶段后,就可以使用情绪技能。在情绪累积到最大值时,才有能使用的必杀技卡牌。
只要使用情绪卡牌,就可以提升情绪计量表一个阶段。使用时要消秏一点MP,情绪卡牌和手牌不重复,每回合都可以使用一次,如果MP还有余裕的话就不要忘了使用情绪卡牌。在使用情绪技能后,计量表就会归零。
使用情绪技的时候,必须要先累积画面左下方的紫色情绪量表才行。基本上这个量表最多可累积三阶段,虽然使用情绪技的时候不会消费到MP,不过玩家们也可以在每回合透过消费1MP来进行一阶段的累积(每回合只能累积一次),因此如何善用多余的MP快速累积情绪量表,并在适当关键发动情绪技,将会是左右战局的重要关键之一!
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评分及评论
画面很棒,场景设计很棒,副本以及各种隐藏要素设计也很不错,剧情CG更没的说
挺有意思的一个游戏
肯定要向朋友安利一波
两个字:爽!
强力推荐,我的最爱。
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