剑与影手游是一款武侠题材的策略闯关手机游戏,游戏采用独特的水墨剪影风格画面,为玩家打造了一个充满武侠韵味的江湖世界。同时游戏采用roguelike的闯关玩法,玩家需要组合各种招式,搭配出独特的武学流派,挑战各个关卡中的敌人,感兴趣的玩家快来下载吧。
水墨剪影,武侠韵味
关卡随机生成,每局游戏都有不一样的体验
各种流派,互有优劣;可凭实力,也可拼脸
Roguelike式武侠闯关,一命到底,快意恩仇
数十种招式与能力自由组合,搭配出专属于你的武学流派
即时战斗与回合制相结合,紧张感与策略性兼备
反伤流
加点全体质,主点天赋;
其它搭配加血量和回血天赋,比较重要的是;
主要利用反伤效果对敌人造成伤害,毒系技能和伤势技能每次掉血都算一次伤害,所以能更快叠加反伤效果,下面视频可以看到,对boss的反伤经过数次叠加,最后反伤伤害高达800多。
灭气暴击流
流派特性是暴击高,刀刀暴击,三刀带走一个人,灭气,让对面不能出手,基本上我出手两下,对面出手一下。血量基本保持满状态。
一、招式必备:主动技能
1.杀威剑,扫六合等减对面怒气的技能,减怒气尽量30以上,控制对面怒气值不到100,不到100就不能出手,伤害尽量在100以上才能用。暴击后伤害150左右,主要使用技能,消耗60。
2.吸血:一夫当关,基本回血在20%-22%,一次伤害在100左右,暴击后伤害应该在100左右,每次吸血20左右。
二、能力必备:被动技能1.精神抖擞,血量大于90必定暴击,主要输出所有伤害都来自于这个技能,这应该游戏暴击伤害应该是150%,就是普攻打100,暴击后伤害在150。三下秒个人主要说的是这个技能2.伺机待发,战斗初始怒气值提升30点,能使主动技能在一开始就能领先对面30怒气,如主动技能消耗60点,开场后,提升30点,你就可以触发主动技能。
三、次要被动
1.吐故纳新,回血技能,为保障提升血量品质,保证血量持续在90以上,辅助作用而已,一般吸血可以保证血量充足,不必备势如破竹,在后期,40关以后,怪物血量600以上可能要打四五下,不必备。锋芒毕露,提升暴击伤害。有更好。
其他牌看情况拿吧,提高攻击,提高血量,提高防御,提升闪避等。四、加点悟性,敏捷双加,悟性,提高领悟主动技能的品质,就是威力,技能发动几率和灭气值等。灵敏主要是提升怒气回复速度。个人感觉悟性全加,既有伤害,也提升减蓝量即可。最后说下套路,90血量必定暴击最好开局拿,保证前期,可以两刀秒怪,保证血量,中期领悟技能,用一夫当关回血,暴击吸血特别爽。有减怒技能后,开局用减怒,再减怒,怪怒气满100使用,一刀减30,一下少了约1/3,正常情况,我出三刀,怪打我一刀。伺机待发出了以后,我出四刀,怪打我一刀。实战是我有装备加了40攻击力,普通伤害100左右,暴击伤害在150左右。三次攻击约450。四次就是600。伤害爆炸呀。攻击频率就是:第一次攻击,150攻击伤害,减怒,第二次攻击,150攻击伤害再减怒。
怪物攻击,伤害20-100不等。一夫当关,伤害100-150不等,暴击吸血,20-30左右。
怪卒,享年3回合。遇到boss可能需要多吸血两次,保证血量一定大于90%。缺点就是遇到闪避很无解,吸不到血,如果主动技能牌太差,减怒不够或者攻击不够,可能不能秒怪,或者不能保证血量。就没有永动机了。血量不满情况就用吸血,或者遇到火堆回满血。如果有以上卡牌,基本都是血状态。
评分及评论
良心游戏,强烈推荐
很经典的游戏,没想到这里有
站长威武
已下载,真好玩,哈哈哈哈哈
不知道为什么,这款游戏给我带来了不一样的感觉,氛围渲染的很好。
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