战就战特权版是以特色3D乐高风格打造的即时策略竞技手游,不仅还原帝国、魔兽、星际的经典对决玩法,让玩家能够以合理的战术和兵种搭配来消灭对手,获取对战胜利,而且战就战手游还实现了断线重连、录像查看、实时观战,致力于让玩家获取最优质游戏体验。
战就战致力于打造出最真实的RTS竞技,能够提供超多各具特色的兵种与英雄供玩家随心搭配,而你能够通过实时微操,置身于瞬息万变的战场上展开刺激惊险的即时战斗,尽享那战争的艺术!
1、全兵种随心搭配 创造百变战术
游戏内具有海量不同兵种与英雄,可在战场上随心搭配,千变万化的套路由你来全面掌控。你可以在这里可以玩到全程暴力的剑圣强攻流,也可以玩到1+1>2的杀鸡儆猴流,还可以玩到铺天盖地都是兵的人海流,各种各样的流派,都可由你自由创造!
2、战局瞬息万变 实时微操逆风翻盘
除了常规的兵种克制关系,《荣誉指挥官》还加入了法术和科技的设定,在战斗中,通过对兵线的控制,法术和科技的选择,让战局的操作空间更高,合理的战略+战术,能让你逆风翻盘,享受前所未有的策略快感!
3、7分钟爽快战斗 畅享战术流实时对抗
对比魔兽争霸、红警等传统的即时策略游戏,动则20分钟到半小时一局的时长,我们也针对性地进行优化,将每一局平均时间压缩在7分钟内,让玩家能够随时随地来一把,体验游戏乐趣。
4、多样化模式 解锁不一样的乐趣
1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式、公平竞技模式,丰富多样的模式总有一款适合你,让你享受不一样的策略竞技。还能在线直播观看高段位大神们的神仙打架,偷师顶级操作。
一、关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
二、传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
三、阵型的分路和距离:
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
四、驻守和逆策的使用:
首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
1、开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。
2、控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。
3、能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。
五、冲锋和屯兵:
战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。
1、屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。
2、冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。
六、战神:
战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。
七、兵种克制:
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。
每个法术都有着不同的战略意义,并且相互之间具有一定的克制关系。比如说“火焰鸟”就是专门针对后排的一个法术技能,大多数后排单位都是属于中甲,而火焰鸟满级伤害是600点普通攻击伤害,在计算护甲克制之后,伤害高达780点,对于血少的后排来说,是一个极其致命的打击。但是作为拥有大量中甲后排的玩家,为了预防这个情况,选择使用了一些回复性法术,比如说“骑兵荣耀”,回复400点生命值,并且增加5点护甲。这样就可以防止自己的后排被敌人玩家秒掉。
兵种之间技能的相互搭配,可以发挥出更好的效果。比如说 痛苦少女可以给一个单位增加100%的1.8倍暴如果这给予流浪剑客施加了这个buff,那么这个buff可以发挥更大的收益效果,看这个暴击和攻速,可以让对面感受到什么叫绝望。
价格:180金币(升级花费180金,最高3级)
效果:对200范围内的一个非满血随机友方单位进行治疗,每次治疗200点生命值,根据技能等级释放2/4/6次,CD30秒。
冰霜法术的治疗版,由于信仰之光的随机性,所以主要还是一个前期套路技能,到了中期兵种多了之后效果会降低。信仰之光配合前期的高输出兵种可以形成突破。
价格:200金币(升级花费200金,最高3级)
效果:使得300范围内所有友军提高500点生命上限,同时每秒损失70点生命值(不致死),持续10秒,根据技能等级CD100/75/50秒。
舍命辉煌是一个使用限制比较大的范围治疗技能,虽然500点的生命上限非常可观,并且不会出现治疗溢出的情况,不过每秒会损失70点生命值,相比于神圣荣耀的400点生命值和5点护甲,虽然便宜了80金,但是适用性相对较低。舍命辉煌通常用于在对战中期劣势反打一波的时候使用。优势方很少会选择这个法术。
价格:200金币(升级花费200金,最高3级)
效果:对目标区域300范围内的友军单位施加治疗效果,根据技能等级在15秒内回复300/600/900的生命值,CD70秒。
恢复秘法的总回血量相当可观,但是持续15秒,1级的恢复秘法每秒恢复20点生命,和1级的圣神涌泉相同,价格相对圣神涌泉低了50块钱,不过CD多了30秒,持续时间多了7秒。由于1级的恢复秘法治疗效果不太明显,因此通常都是中后期使用。除此之外,就是用来阻止火焰风暴(CD75秒,刚好比恢复秘法长),烈焰灼烧等持续性伤害法术清后排。
价格:240金币(升级花费240金,最高3级)
效果:根据技能等级,使得目标区域300范围内的友军单位立即回复280/400/520点生命值,CD45秒。
1级治疗秘法性价比非常高,240块钱就可以购买一个300范围的280点范围加血技能,而2级仅仅多加了120血。并且CD非常短,仅仅45秒。同比250金币的神圣涌泉,8秒恢复160点生命值,CD40秒。无疑强了一筹,并且治疗秘法还是火焰鸟的克星。火焰鸟升级之后是增加打击次数的,瞬加血的治疗秘法和神圣荣耀都可能很好的针对火焰鸟。
价格:250金币(升级花费250金,最高3级)
效果:使得目标区域300范围内的友军单位根据技能等级每秒回复20/35/50点生命值,持续8秒,40秒CD。
神圣涌泉其实算是一个比较不错的治疗法术,主要是40秒的CD如果控制的好,可以让你连续2波兵都能够放出一个治疗。虽然神圣涌泉的治疗量偏低,不过连续的使用还是能够产生比较大的效果,尤其是对于屯兵散肉回血留效果极佳。除此之外,也可以针对火焰风暴、烈焰灼烧等伤害法术。
价格:280金币(升级花费280金,最高3级)
效果:使得目标区域300范围内的友军单位立即回复400点生命值,兵增加5点护甲,持续15秒。冷却时间根据技能等级分别为90/60/30秒。
神圣荣耀是《战就战》中性价比最高的技能,不仅仅是因为400点生命值的瞬间回复,更主要的是5点护甲,战就战中的护甲是可以减少受到伤害的,5点护甲的减伤效果高达23%,不仅仅对对方的军队有效,同时也对法术有效,可以极大的提升己方军队的生存能力,满级的神圣荣耀更是只有30秒的CD。
价格:330金币(升级花费300金,最高3级)
效果:使得200范围内的所有友军单位永久提高300点生命值上限,根据技能等级CD分别为70/50/30秒。
一个看上去很美好,但是实用性偏低的法术,首先是贵,330金已经是除了生生不息之外最贵的治疗类法术了,第二是范围小,200的法术范围相比于治疗秘法,神圣荣耀整整小了一圈。虽然生命上限的提高相比于治疗有着不会溢出的优势,不过200的施法范围再对战中后期很难加到所有兵种,因此总体性价比要比治疗秘法和神圣荣耀低的多。
价格:400金币(无法升级)
效果:使得目标区域600范围内的友军单位每秒回复50点生命值,持续15秒,CD100秒。
超强的治疗能力,后期法术,对战前中期基本不会去使用它。一旦到了对战后期,如果你屯起了兵准备一波突破,生生不息绝对是帮助你突破的神技,游戏中后期的一个600范围15秒强力治疗,比一个400块钱的兵战斗力强得多。
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等了好久的游戏了,终于发布了
找游戏好久了,终于在这个网站找到了,而且还是游戏最新版本,好给力
事实证明一个好的游戏的确可以改变人
不多bb,玩了绝对不亏
很棒的游戏!可玩性很强
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