古今江湖腾讯版是一款武侠题材的策略卡牌手游,采用纯手绘的游戏画面风格,给玩家耳目一新的感觉。游戏中的卡牌超过100种,而且不断增加,让玩家可以依靠多种套路取胜,而不用前面一律的都是同套卡组内战。PVE玩法则融入Roguelike元素,让每次副本都会有全新的乐趣,不会感到厌烦。
古今江湖腾讯版拥有极高的自由度,基础的五大门派职业加上数十个侠客,数百种武学,更有套装、神兵、经脉等玩法,让你轻松自创武学流派成为武学大宗师,还有全新江湖幻境玩法等你来体验,快来勇闯快意江湖吧!
1、[别样国风美术] 纯手绘书中武林世界
2、[DBG卡组构筑] 百种卡牌靠套路取胜
3、[随机奇遇Roguelike] 隐藏事件步步惊心
4、[四大职业任选] 套装神兵随心搭配
5、[收集武学卡牌] 按个性历练侠客
6、[幻境探险闯关] 凭本事一命通关
7、[自创武学流派] 花样套路引领江湖
8、[开立江湖门派] 招募武侠为门派弟子
9、[秘境休闲护肝] 收集秘宝获取离线收益
1、新玩法-机关兽秘境讨伐,构筑卡牌挑战BOSS,挑战成功后属性和技能机制成长(最高成长10次),按挑战难度掉落特殊货币,通过机关商城兑换资源道具。
2、经脉觉醒-剑圣、紫衣无邪、弯弓奇侠、铁衣罗刹、东来乐师,专属武学和技能全面强化,经脉觉醒后专属武学激活特效动画。
3、周年特殊武侠-演山真人,自动阵法流,核心武学:免消耗打出手牌中所有阵法牌。
4、全新觉醒皮肤-北疆狼王,潜龙复制流,核心技能:根据拳法精通,复制“潜龙在渊”到牌库中。
5、“市井”“江湖”“秘境”的建筑动画特效,加载界面新增幻境地图背景。
【战略类】
一、选取【已拥有】的装备可以提高装备等级这一条可能刚入坑的新手还不知道。装备最多能提升至5级,并获得更强的属性。将套装整体提升至lv3和lv5能够获取成就分数。建议优先给装备提升等级,以防止高层拿到一大堆穿不上的装备。
二、击败【带头大哥】后,请不要急着下楼在开荒期,所有资源都是非常珍贵的。玩家应当直取带头大哥,在完成击败后,在自身不死亡的情况下尽量多地清理地图上的资源和事件。如果血量有限,那么——
三、优先攻击【黄色刀剑】标志的敌人更极端点说,在高难度地图中,回血手段不足时应该尽量避免与【灰色刀剑】标志的敌人作战。击败【黄色刀剑】标志的敌人,奖励为随机装备,而击败后者的奖励为随机武学。装备在幻境中是比武学还有重要的资源,因为其生效不依赖起手,不消耗怒气/真气,可以提高对局的稳定性。而之所以说普通敌人收益很低,是因为在rougelike游戏中,玩家应当——
四、多【删卡】,少【拿卡】精简掉不必要的废牌,能够让优质卡牌有更高的上手几率,让洗牌的速度更快,从而也能让优质卡牌被反复打出。一张优质卡例如【阳春白雪】的价值,是普通卡牌完全无法比拟的。
五、少拿【防御牌】,多删【铁布衫】在形成具体套路前,游戏里的防御牌处于一个非常尴尬的境地——由于敌我双方大部分都是攻击属性高而防御属性低,在攻击牌能吃到巨额【攻击相关】加成的同时,防御牌往往只能提供尴尬的寥寥数点护甲,性价比相对来说极其低下,可能只在洪七公之类的免伤关卡,或者特殊的卡组构造中才有足够的存在感。在删除防御卡的同时,我们可以依靠装备来获取续航能力。
六、【千里】、【罗汉】等防御型套装比想象得更优秀还记得前文中的第二条建议吗?回复型套装能够让玩家在地图中坚持得更久,从而获取更多的地图资源、属性、矿石、药材、装备,这些隐形收益往往是非常巨大的。
【资源类】
七、领取悬赏前,先领取称号奖励给【青梅竹马】升星当玩家触发悬赏任务时,称号应该也离【初见锋芒·下】不远了,记得先领取青梅竹马碎片,她的天赋能力是增加悬赏奖励,一级提升3片,二级提升5片,较肝的玩家大概能在第三天升到二级。
八、前期不要用金叶子去抽卡这一条是因为三个机制:第一,图书馆可能抽取出地图角色(如【魔教圣女】等),但是我们通过刷图迟早能将这些角色提升至五星的,当他们达到满星后,就不会再从图书馆中被获取。第二,称号奖励的【狮王】能够降低金叶子抽卡的价格,玩家完全可以先积攒一段时间金叶子等狮王升星。第三,【英雄令】的性价比完全高于抽卡,这条理由是最重要的。
九、真正必氪的项目是30元月卡去除广告后,相信我,你将得到完全不同的游戏体验~
>>>>>基础类<<<<<
Q:怒气有什么用?
A:在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的怒气,每回合结束后都会重新恢复。(气宗除外)
Q:真气有什么用?
A:真气是气宗专属属性,在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的真气,每回合结束后无法重新恢复,只能使用恢复真气的卡牌进行恢复真气。
Q:为什么战斗开始后,攻击/防御数值会变化?
A:战斗开始后会计算攻防数值。
显示的攻击是己方攻击与敌方防御相互抵消后的攻击值,显示的防御是己方防御与敌方攻击相互抵消后的防御值。
Q:食物有什么用?
A:己方每次探索未知地点都会消耗食物。当食物大于0时,行走时消耗食物不扣气血,当食物为0时,己方进入饥饿状态,每次探索未知地点会扣除自身气血上限5%的气血。
Q:战斗中【武侠】技能为什么没有激活?
A:如果是武侠的主动技能使用后是需要冷却的哦!
如果是被动技能则不需要点击即可自动激活哦!
Q:武侠的天赋不需要上阵就可以激活吗?
A:天赋生效是不需要上阵武侠即可激活的。(俗称:挂树)
>>>>>幻境(地图)类<<<<<
Q:【少林寺】的幻境特定机制是什么?
A:【少林寺】没有特定的幻境机制。
Q:【华山】为什么每个回合都会被冻住一张牌?
A:【华山】的幻境机制是获得【严寒状态】战斗每回合开始手牌会被随机冻结一张,被冻结的武学无法使用。
Q:【华山】地图的<山贼>为什么打到一半忽然退出战斗?
A:<山贼>3回合内没有击败即会逃跑。
Q:【古墓】为什么无法查看四周的地点?
A:【古墓】的幻境机制是除带头大哥和篝火以外的所有地点无法查看。
Q:【古墓】地图中如何查看四周地点是什么?
A:前往【篝火】所在地,点燃篝火即可查看地图中已探索位置四周地点的相关信息。
Q:【大漠】为什么武学(手牌)会被移除?
A:【大漠】的幻境机制是【酷暑】,每场战斗开始需要您移除手牌中的两张卡牌。
Q:【冰火岛】的幻境特定机制是什么?
A:【冰火岛】的幻境机制是幻境中会有一个【冰火莲】,拾起【冰火莲】后敌我双方获得灼烧/冰冻时,额外增加一层。
Q:【竹林】为什么不能放弃选取武学?
A:【竹林】的幻境机制是在选取武学时必须选择其中一张,无法取消选取。
Q:幻境一共有几个难度?
A:5个:简单、普通、困难、噩梦、地狱
Q:血战模式会增加难度吗?
A:不会增加难度,仅增加了“体力”的消耗,提高获得道具数量。
Q:为什么每日副本没有出现?
A:每日副本是在6个幻境中随机出现的,比如,今天可能是少林寺的每日副本,明天是华山的每日副本,且有一定的要求。
如果出现在少林寺和华山中,则需要打通少林寺和华山的简单模式和试炼;如果出现在其他的幻境中,则需要打通对应的简单模式才会出现。
Q:事件的善恶值有什么用?
A:待攻略整理好后,提供攻略地址
Q:事件的善恶值是如何获得的?
A:待攻略整理好后,提供攻略地址
>>>>>武学类<<<<<
Q:武学的残章(碎片)可以在哪里获得?
A:可以通过以下4种方式获得:
1、在【图书馆】使用卷轴随机获得;
2、在【石碑】的【参悟】中可能随机出现未知武学;
3、达成【成就】获得对应武学残章;
4、通过完成挑战令要求获得对应武学残章(点击幻境后在点击【探索】上方的【更多挑战】即可获得)
5、完成武侠的故事获得对应武学残章。
Q:未拓印的武学是否会在幻境中出现?
A:不会。
Q:隐藏武学哪里可以获得?
A:隐藏武学的碎片可以在幻境中获得,通过改变自己的善恶值到一定数值,找到最终给予碎片的NPC即可获得。
具体条件请关注微信公众号“3K独游屋”或 论坛查看。
Q:隐藏武学一天只能拿一次吗?
A:不限次数,首次获得20个残章,后面每次获得5个残章。
Q:豪侠的【章鱼丸子】为什么没有增加护甲?
A:【章鱼丸子】的效果是保留护甲,不是增加护甲。
Q:豪侠的【折梅问雪】为什么不回血?
A:该武学只有当玩家受到伤害时,才增加回血效果
Q:使用豪侠的【雪山掌】后,为什么打出增加护甲的卡牌时不对敌人造成伤害?
A:武侠自身添加护甲时,是增加【雪山掌】的额外伤害。建议:先使用增加护甲的卡牌再使用【雪山掌】。
Q:使用豪侠的【七伤拳】触发冷血时,自身受到的伤害为什么不翻倍?
A:冷血效果只针对敌人,所以【七伤拳】对自身的伤害不会翻倍。
Q:游侠的【力劈华山】使用后为什么机会无限回归手牌?
A:无限回归手牌为该武学效果。
>>>>>武侠类<<<<<
Q:【丐帮帮主】开局被动为什么无效?
A:被动效果是保留护甲,不是加护甲。
Q:【飞天蝙蝠】的故事最后一次为什么完成不了?
A:最后一次需要打败【精英铁尸】。
Q:【阿紫】在普通少林碰见星宿老怪为什么不计入【故事】的次数?
A:只有武侠事件(星宿老怪的图标)才会记录次数,普通NPC(刀剑的图标)不会记录次数。
>>>>>其他类<<<<<
Q:【落英套】的“无懈可击”为什么无法抵消敌人的开场效果?(如“武当弟子”开场换牌)
A:【无懈可击】效果可以抵消敌人的攻击效果;但不可以抵消敌人的开场效果(如“武当弟子”开场换牌)。
Q:【太极套】效果为免疫冰冻,但为什么在【华山】中卡牌仍然会被冻结?
A:免疫的是冰冻buff,不能消除<华山>的冻结卡牌效果。
Q:【冰冻】和【冻结】的区别是什么?
A:冰冻是每层冰冻会减少造成伤害5%,最多叠加10层,若被施加冰冻效果,每次打出伤害牌冰冻层数-1;冻结是手牌被冻结后则无法使用。
Q:为什么购买或者获得【已拥有】的装备后没有获得?
A:购买已拥有的装备,会升级同名装备等级。
(注:装备等级上限是5级)
Q:打开武魂卷轴多少次一定可以找到神秘卷轴?
A:10次。
1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。
相同厂商 上海浪险劲网络科技有限公司
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还可以
个人觉得游戏很不错,游戏体验非常不错
不多bb,玩了绝对不亏
好玩是好玩 就是缺少一个可以欺负的队友
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