战双帕弥什无限资源版是一款动作格斗手游,未来科幻世界构筑,化身指挥官,带领构造体对抗被病毒感染的机械大军,双摇杆操作方式,独特消除玩法,释放炫酷技能,超多人物设计,多样养成系统,流畅界面,享受指尖的战斗快感,带领部下,打败敌人,拯救人类。
战双帕弥什无限资源版是一款角色扮演3D动作手游,科技的高速发展引来了恐怖的降临,忽然爆发的机械病毒,让这个社会陷入瘫痪,脆弱的身躯被病毒破坏,而机械则成为病毒的傀儡,成为屠戮的工具,为了重新夺回曾经的家园,身为指挥官的你率领小队开始了反击。
1、帕弥什病毒来袭,你将操控着女战士加入战场,与各种异兽展开对抗,快击败它们!
2、敌人的机械大军正在向你逼近,更多的挑战等你来参与进来,每一场挑战都很精彩!
3、在这里,你只需要轻轻点击释放技能即可,没有障碍,十分轻松的游戏操控方式!
1、二次元动作rpg游戏,游戏画风好评,无论是人物立绘,还是游戏建模以及人物模型质量都是非常高的,玩家视觉上的体验还是不错的;
2、游戏玩法新颖,采用的消除的方式进行,也就是角色技能的释放是由右下角的技能栏随机出现的技能组成的,三连组合可以释放特殊的人物技能;
3、剧情优秀,游戏不会让玩家感觉到无聊和拖沓,特别是新手教程也是好评,没有过多的啰嗦指引的同时还能够很快让玩家们上手战双帕弥什这款游戏;
4、手游内容丰富,多剧情关卡,多人物,因此游戏里玩家需要合理的搭配自己的队伍,养成他们,提升他们的English,帮助自己更好的进行战斗。
莫扎特:
莫扎特两件套效果可以,配合四汉娜可以(但非必须)用于囚笼低阶的凹分,有一定价值。对新手意义不大。
//真理(白板四汉娜二莫扎特首发),三消红秒boss,仰光,异火,夙星等同理。
黎塞留:
黎塞留两件套增加物理伤害,有一定价值。但用处不多。对新手意义不大。
歌罗达:
歌罗达两件套减少全属性抗性,无需属性伤害触发,造成伤害即可,应用价值极高。四件套效果实际几乎应用不到。对新手意义不是特别大。
伏尔泰:
伏尔泰两件套减少防御,应用价值极高。四件套适合黄盖流使用,适用范围较小但也有一定价值。
艾克:
元素型通用的五星意识,前期泛用性不错,但后期还是要改用专属的属性意识。可以稍微练一套用于前期过渡。中规中矩的五星意识,不出彩不拉胯。 不建议特意去刷。
爱芙:
各种角色通用的五星意识,两件套效果属于低配版本的达尔文(6星意识),四件套属于低配的汉娜(6星意识)。中规中矩的五星意识,不出彩不拉胯。
埃尔温:
低配版的康德(6星意识),康德的应用价值已经很小了……何况还是低配版。但有一定的通用性。
萨曼达:
萨曼达两件套增加元素伤害,有很好的价值。四件套属于低配版(不低劣)的桂尼,在元素奶桂尼套成型前可用。对新手意义不大。
(未考虑授格者五星意识……考虑的再多也是半绑定意识)
以下为活动五星限定意识。
KFC 露西亚:回复大招能量,有很小很小的应用空间而且对应的打法也很少很少。(仅我所知只有为战区烬燃,夙星等多开大的套路以及囚笼终极区的部分套路)//(听上去很唬人实际并不是特别出彩的。)新手用不着。
里·月下庆典:四件套可以用在巴别塔等高难关不带奶(但我个人还没测过,估计意义不大,聊胜于无)。新手用不着。
元宵·重聚:俗称灯笼或者元宵,五星活动意识的神,应用价值高。馋哭无数入坑晚的指挥宫。
年禧焰火:增加5%的攻击力,可以用于提高某些特殊情况下qte的伤害。有一定价值但比较偏门且有替代选择。新手用不着。
丽芙·驯鹿:中规中矩的意识。用处不多。
KFC阿尔法:加移速,用处不多。新手用不着。
个人建议:
前期:可以有一套4艾克2爱芙(用于元素型角色)(非必要,适合有多个元素型主C但毕业意识还没有凑齐的萌新。)
后期:四件套的伏尔泰,歌罗达,萨曼达,二件套的莫扎特,黎塞留。元宵有最好,没有也没事。
①出场技
请出星子哥为例,
出场技即切换出场后角色固定会释放的一次三消技能,它可以作为启动键触发核心被动,
例如首发薇拉,
出场切换星子哥,释放出场技后直接消红球就可以释放核心被动了,大多场景都适用。
像是我这张图里主C是黎明,
却列了流光首发,
这不仅是一个免费的三消释放,往往还和角色的升阶被动挂钩,
这些的技能色球都等你自己看切人动作来判断,
像是某些靠三消启动的角色一般都是要第二个出场的,(除了深红之渊和特殊情况)
至于那达芬奇怎么办的问题,让首发角色先触发达芬奇再切人不就好了
注意:
出场技是三消但不是消球,
所以无法触发达尔文,但是可以触发爱因斯坦娜,
由此可以延伸出一些神奇的打法,
②暴击
只有物理伤害可以暴击,
暴击双倍伤害,
这有关于角色面板里的会心
一百点会心约转化为百分之三的暴击率,
达尔文四件套的百分之六百伤害冲击波是物理伤害,也是能暴击的
巴顿则是让你更容易暴击
相信你前面看出来了暴击对于物理队的重要性,
巴顿和达尔文这两套物理四件套的区别也就十分明显了,
巴顿贵在稳定,暴击概率更高,约百分之二十伤害加成,
达尔文贵在上限高,毕竟就算只有百分之一的暴击率,
你要你敢一次一次重开,迟早都能所有攻击全部暴击,
百分之十五额外伤害加成,和巴顿的物理伤害加成不一样,
额外伤害更难稀释掉,暴击这种东西,凹,都能凹
③职业技
这个不多赘述,要是讲减抗公式什么的篇幅就太长了,有兴趣了解减抗公式的自己在论坛里搜搜就有,
最重要的是装甲型的职业技,它有五秒钟内置CD,效果也是持续五秒,
触发条件是装甲型对敌人造成伤害,萌新的话只要知道这五秒钟内敌人挨打会很痛,
没上职业技你就很难打动就行,只要是个装甲一般都推荐意识共鸣六个职业技。
④双C出场顺序
一般为辅助首发,主C出场技然后爆发,爆发结束后若后继无力则切换为装甲,
战双帕弥什的装甲型角色大都为三板斧,打完一套差不多就能换辅助型了,
辅助型可以吃到装甲型下场前留下的装甲型职业技,
主C冷却的15秒内,装甲副C至少要站场10秒以上以确保职业技,防止辅助型补伤害打不动对方。
《锈夜逐光》版本更新公告
一、新增角色|武器|意识|辅助机|涂装1)S级泛用机体:「伊什梅尔·幻日」2)6星武器:「伊始与终焉之权」(幻日专属)3)6星意识:「索托斯」4)S级辅助机:「杼菱」5)涂装「御衡圣翼」伊什梅尔·幻日「权视穹钥」钥杖「罪妄月华」露娜·终焉「失乐裁断」月轮「绛鳞游虹」拉弥亚·深谣「锦绣丹锋」异刃戟「梦旋序曲」邦比娜塔·琉璃「玲珑曼舞」螳螂刃6)「罪妄月华」涂装研发「罪妄月华」露娜·终焉「失乐裁断」月轮「离诗遗城」主界面场景7)战略评定手册-凌日档案。
二、新版本活动1)主线剧情第33章-锈夜逐光2)观测者俯瞰-角色试玩关3)7日登录签到奖励4)拟战场域-材料关5)拟战商店-材料商店6)时序之朽-BOSS挑战。
三、五周年活动1)拾忆同辰周年签到活动2)穹隙流宿3)周年限定&命运周年限定研发池4)凝微衍光累计消费活动5)首充双倍重置6)基准角色研发池100%检定功能重置7)归途之旅回归邀请活动8)回星致贺周年回顾活动。
应用信息
相同厂商 广州库洛科技有限公司
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评分及评论
废话,非常好玩。
这个游戏让我认识到了什么是硬核传统FPS
建议手残的玩!so easy
还是很容易的(至少我是如此)
还原度还不错 游戏性差一些 操作不够流畅 优化有待完善 总的来说还可以吧
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