塔塔塔塔塔防手游是极具趣味性的像素风策略塔防手游,在该手游中,你的电脑被破灭博士发明的各种电脑病毒攻占,因此你需要从五维空间召唤各种强有力的英雄们,并展开策略组合,去消灭病毒,将被侵占的扇区给抢回来,最终击败破灭博士。
塔塔塔塔塔防手游提供了多种创意性的角色等你收集,且每个英雄的技能都各具特色,可供搭配,同时也都是可以进行升级和扩充的,让你能够更轻松获得胜利,当然也有丰富的图鉴收藏玩法、英雄、符文以及怪物等你体验,带你展开全新征途。
你的电脑被破灭博士发明的各种电脑病毒攻占了
你需要从五维空间召唤各色英雄们来把被侵占的扇区给抢回来,并且击败破灭博士
战斗中放置你所需要使用到的英雄,不断地击败敌人、选择发展方向、增强英雄属性、迎战更强的敌人、获得胜利
1、游戏中你可以根据不同的玩法,进行自己创新型的升级,这样能让你的作战更加充满激情。
2、这里采用了硬核的文字玩法,你可以通过介绍来让自己更清楚的了解,作战也更加的方便。
3、在延续经典塔防游戏的同时,加入了魔法RPG修炼游戏,使得人物成长的数值设计更加人性化。
4、游戏回忆英雄的童年记忆,重温经典,精彩呈现!再现无敌英雄的故事。
5、游戏中你要随时去改变自己的作战方式,这样可以让你获得更多的挑战乐趣。
1、装备搭配:
2、站位:
基本思路是音符起手,补全装备之后拿神器消除回蓝,避免狗子放技能影响输出。白蛇靠平A和技能叠增伤,因为音符起手所以后期高额攻速配合虫草,罗洁爱尔可以保证一定的技能频率。
3、战绩:
鸵鸟的空间使和哮天犬的加距炮先不给,尽量多攻击通过童年快乐加攻,我是270转的空间使上的加距炮,还有什么改进的空间吗
哮天犬(猎魔人):屠龙,龙,加距炮,笔记(优于镰刀)
白蛇(符文大师):音符(开局符文),兵法,童年快乐,狙击眼镜
鸽子(教授):勃朗宁,雪人,扇子,金手指
鸵鸟(空间使):西瓜虫草假礼物(快速榨干500次技能)
一转符文大师复制黑音符,速找童年快乐,这套的优点是哮天犬和白蛇始终攻击同一目标,哮天犬100%攻单点加贯穿群伤,白蛇高攻速五层100%增伤,因为每波只有五十怪,快速清前十个怪保证数量不达到上限,骨头贯穿提供aoe,缺点清小怪能力不足对比企鹅爆炸鸡,因为每波小怪的时间很短,最后死于清不完小怪直接进boss
改进思路,雪人不适合鸽子,单空间使聚怪不理想,如果能稳定的全体挂减速来聚怪会好很多,但是给蛇的话没格子,主C的八个符文都不太好换,而且能量回复是0
主力白兔
白兔有散射,普攻打四个人。
辅助 鸽子 参宝宝 鸵鸟
鸽子给白兔加攻击 参宝宝负责回蓝
鸵鸟给白兔加攻速
白兔装备
笔记 百分之150的暴击伤害
死神戒指 百分之五十暴击率
勃朗宁 150攻速
或者换感冒雪人 减敌人百分之40移速
自身攻速或者减少敌人移速都可以
这两样道路性价比都一样。
最后一件,成熟螃蟹,时光鸡,童年回忆,猫罐头,凤舞九天,任选一。都是稳定增加攻击力的。
辅助道具
参宝宝:魔力水晶,虫草,西瓜,假礼物,玫瑰。都是回蓝的
鸵鸟初期输出比较高,可以带一些增加输出的装备。火箭,蜂蜜钻石,激光枪,重度经纬。都可以。
神器,快乐水回蓝,神的笔记加暴击,其他的神器随意,稳定过关。运气好装备凑出来,可以开局就三倍加速,运气不好,攻击叠不到很高,运气好的话,叠个一万攻击小菜一碟。暴击叠满就是三万。
我将增幅效果具体分为六大类,直接看图。
该六大类彼此独立,在计算最终伤害的时候都是相乘关系。同类增幅则彼此是相加关系。只有伤害,也就是打到怪身上能爆数字的,才能吃到增幅效果。所以不要再问:“人参回蓝吃不吃暴击”等等问题。
1、基础系数增幅:
很好理解,比如松松普攻是60%的攻击力,爆炸鸡的技能是100%,重力经纬是150%,这些就是基础系数。本来系数都是固定的,何来增幅一说呢?因为蜜蜂。我们来看他的主动技能:
放一次技能就加60%,效果持续四秒。那么我们只需要知道蜜蜂四秒内放了多少次技能,也就知道了最终的增幅效果了。请注意,蜜蜂技能只对自己释放。也就是说,在当前版本,只有蜜蜂能够享受该加成,或许我们可以称之为“蜜蜂增幅”了。
2、暴击伤害增幅:
AD伤害天生就能吃到该部分增幅,不需要其他的条件。而AP伤害则需要“蓝色药水”符文或者觉醒“刺客”的条件。请注意,天生技能暴击的动物(刺猬,海星)只能使技能伤害天生暴击,符文、特性伤害不享受该效果。如果想要他们暴击,你还是得去乖乖吃蓝药水、转刺客。最后再多说一句,在没有携带“龙、风”两个符文的情况下,暴击率超过100%是没有效果的。
3、承受伤害增幅(后文简称易伤):
包括空间使、蛇鸽子的技能、雪人激光枪符文,他们都是一类,即相加关系。该效果一旦给上,除非怪物死亡,否则不会消失,没有时间限制。只有明确写明可以叠加的,才能叠加,否则只有一层效果。
以上三类是AD、AP伤害共吃的增幅效果,下面三类则需要区分伤害类型了。
4、攻速增伤(AD):
从0起算,大概每多200攻速每秒多打一下,上限5hit/s,大概在1、1k攻速达到。超过1k的攻速会增加普攻的伤害,每超200攻速增加10%的伤害。计算时记得减去1k哦。
5、普攻增伤(AD):
所有写着“增加普通攻击伤害”的,都是一类,都是加法,包括符文、神器、技能。
6、技能增伤(AP):
完全类比普攻增伤,不再赘述。
特殊的,屠龙刀增加100%对boss的伤害,即对boss计算伤害时,额外增加100%的普攻增伤和技能增伤。
这几类增伤:攻速、普攻、技能、易伤,在计算时请记得加上100%。因为你在没有任何增幅的情况下,造成的伤害就是100%,你不能算的时候把这基础给丢了。而爆伤本来就有150%,所以算的时候拿面板数据直接乘就行了,不需要加100%。
评分及评论
太适合无聊的时候玩了
好久没玩到这么有趣的游戏了,开心
找了那么多下载网站下载游戏,终于让我找到你了,我的游戏
这款游戏给我的感觉就是一个字,赞!
终于找到一款值得玩的游戏了
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