骰子猎人无限体力版是一款策略模拟战斗手游,丰富卡牌设计,独特对战玩法,加入Roguelike玩法元素,让对局有了更多变化,收集卡牌,升级培养,搭配阵容,打造你的独特玩法,丰富关卡设计,获取多样资源,收集卡牌,即时策略对战,考验你的头脑。
骰子猎人无限体力版是一款休闲回合制角色扮演游戏,扮演一位法师,在这片未知的土地上冒险,丰富剧情故事,将RPG养成与回合制战斗结合,加入多种玩法元素,创造全新游戏,精密计算,适时出击,完美击杀,丰富状态效果,特色技能,带给你无限乐趣。
1、用最好的数字掷骰子;
2、巴特尔CASCADING怪物有挑战性的益智类的水平;
3、LOCK和滚动你的骰子,以配合神奇的符号;
4、COLLECT骰子和建立团队来优化你的战略;
5、发展你的骰子,并使用其特殊权力的战术优势;
6、加入每日赛事对朋友和陌生人的竞争。
1.精致方块画面风格;
2.丰富特色卡牌角色;
3.经典游戏的创新性;
4.展开独特策略对战;
5.消灭对手获得奖励。
新手除了运气非常非酋的,大家大都能抽到三星骰子(到了5级时还是没有一个三星骰子的话,可以重新再来),一般第一个骰子大概率是男巫,男巫在前期作为三星骰子还是不错的,技能单体伤害三点血没有控制。这里面骰子技能伤害强弱与需要的能量成正比,攻击技能优先群伤的骰子;对战时有时需要星与电搭配解决怪的护甲或者炸弹,因此新手要注意骰子的合理搭配,比如你用兽人骰子(兽人骰子四个面是攻击,两个面是防御),所以记得看看自己骰子组合的剑、盾、星、电数量,合理搭配骰子。
关于骰子位置,游戏有六个槽位,分为三列,左边的只有摇出闪电才可以充能,右边的只有摇出星星才可以充能,而中间的也是星星和闪电都可以充能,三星及以上的骰子在开始时就是满充能状态,所以三星骰子是比较关键的。
游戏里的骰子大概可以分成三类,攻击型、防御型、控制型。虽然各个骰子各有各的技能属性,但是好用的骰子还是女王、红龙,凤凰与熊猫等抽到这些骰子你游戏难度就下降很多。
骰子都是有属性的,每个关卡有“幸运女神的祝福”对应属性骰子会被加强,所有骰子的属性总和决定玩家的属性,攻击会影响“双剑”概率,防御会影响骰子出护盾时的护盾值,生命则就是玩家的总生命。
(1)水系,美人鱼、海蛇、蟾蜍都偏向于辅助,雪人的攻击和控制都落后于其它,性价比不高。
(2)火系,除了顽童用处不大,火系可以算游戏里比较强势的属性骰子。
(3)土系,不得不说下国宝熊猫滚滚,在游戏里也是极其宝贵的;兽人技能最高伤害12点目前游戏最高的,缺陷是没有充能面。
(4)气系,据说狮鹫经常能打出高的9点伤害,非酋可以试试。
(5)厄运系,骷髅和吸血女王两个骰子是很强的。
前期刷主线拿骰子,每升一级会有一次免费抽奖机会,某些任务也会奖励一些,还有50钻石可以抽骰子,关卡都比较简单,然后就努力刷关卡,做日常任务,这个游戏有体力限制,这决定了不可能一直游戏(钻石买除外)所以不要执着于日常,在前期还是以刷关卡为主吧。后期抽到比较好的骰子像三星女王、熊猫等值得培养的骰子钻石用来买金币升级骰子更好,这个大家再自己根据实际情况考虑。
这是活动关卡:有限时也有每日
星期五的是暗属性骰子,根据难度获得一定的当天属性的骰子碎片(在暗属性里随机,根据关卡难度数量也是在不同的范围内浮动的)每天只能打一次,所以开始只能是难度一,开启时间和每日奖励获取重置时间都为每天早上8点⊙?⊙!而且碎片商店也会更新,会有一份免费的碎片奖励
竞标赛,咸鱼可以混点金币。英文版上过前三,也就一点点钻石,不过现在获得第一有任务奖励可以拿(一个能量方块)
时间机器:剧情关卡打不过的时候可以来这里打
每日签到:可以获得金币,能量,钻石,骰子碎片(进化或者合成一个骰子用的,20天一个抽骰子的能量块)
钻石的用处,可以补充能量【体力】(用光能量后想要马上继续玩可以用钻石补充能量);关卡内复活(9颗钻石一次不建议复活,不如重新打);抽奖50钻石一次(欧洲人的选择);碎片商店(非洲人的选择)
在抽骰子页面有个感叹号,这是概率显示。
如果想要氪金的话,暂时只推荐这两个新手礼包以及双倍签到奖励,单买钻石相比较是不合算的(熊猫碎片礼包40一个,非常不推荐,性价比相对而言不高)。
游戏关卡有两种模式:普通和困难
困难在到达一定关卡或者等级解锁
普通模式和噩梦(困难)模式的区别:噩梦模式限制骰子属性,普通模式不限制
这个是任务图标,点开可以看见任务内容,蓝色应该是当天的限时任务,紫色是永久的成就类型任务
对于骰子的分析:骰子的攻击防御血量在一个星级且一个等级的时候是一样的,故只有技能的区别,技能也会随星级成长
星级对于卡牌的影响:
【四星的时候】造成两点伤害(用来清理小怪物很合适),并且回复自身四分之一的血量,注意!如果吸收到敌人的护甲上,不会回血,开局就可以释放技能CD:15
【一星的时候】开局可以释放一次技能,随机造成5次一点伤害,虽然可以用来清理一滴血的怪物或者只有一个怪物的时候造成5点伤害,但是是随机攻击的,可能会打到城墙什么的,CD:13
【五星LV.25】开局可以释放一次技能,国宝攻击效果挺看的,可以造成随机五次一或两点伤害,受到伤害的对象会眩晕,而且第一个攻击对象是可以选择的,只是CD有点长,建议放中间!CD:16
为什么熊猫那么长的CD要放中间呢,因为技能加载快,左边是靠闪电加载的,右边是星星加载的,中间是闪电和星星都可以,战斗前准备的时候可以根据关卡选择调整
先讲一下怪物的攻击的普遍规律,先是完成普通攻击,再完成有CD的魔法攻击。然后是我们的攻击规律,优先攻击选定的敌人,优先从左往右攻击(如果有选定的敌人,则以选定的敌人开始从左往右攻击,如果选定的敌人在最右边,打败它以后回到最左边开始攻击),优先攻击未被眩晕的敌人,顺便说一下四个及以上相同的骰子面可以恢复血量
草堆里会躲着敌人小心哦,左上角是剩余怪物数量(不包括非怪物的东西,例如草堆,城墙,吸血鬼墓碑,火龙蛋等等)
骷髅兵
最常见的两种怪物,不会法术,只有在前排才会攻击,它们的区别在于一个一滴血一个两滴血
血量:1和2
普通攻击CD:1(即在前排每回合都会攻击)
骑士
有三个护甲,护甲下是一滴血,两个闪电可以直接消除护甲,让它变成一滴血的家伙,护甲消失后,如果没有打败它,它的护甲就会像指甲一样再长出来哦(眩晕状态下不会回护甲)只能在前排攻击,也不会法术
血量:1
护甲:3
普通攻击CD:1(即在前排每回合都会攻击)
大骑士
变大了也只能在前排攻击(所以最好让它先呆上面),护甲小幅度上升和血量大幅度上升,难缠的家伙呢,和骑士一样护甲被破坏一回合后恢复(打掉四点护甲不算破坏护甲哦),两个闪电破坏全部护甲,就算它在蓝色部分,只要露出两格了,仍然会受到影响哦(大怪物通用)
血量:9
护甲:5
普通攻击CD:1(即在前排每回合都会攻击)
优化服务器
应用信息
相同厂商 天津多酷紫桐科技有限公司
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评分及评论
游戏也还可以,不知道怎样试一下
整体来说十分优秀
建议手残的玩!so easy
这个游戏真的,好奈斯。 感觉真的很不错。
强力推荐,我的最爱。
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