斗兽战棋免内购版是主打战棋玩法的策略手游,该手游的玩法基于战争游戏的六边形格,并特色的引入了跨时空的生物组合,只需加入其中,即可与来自全球各个地区的玩家来一场3-5分钟的刺激策略战斗,感兴趣的小伙伴们千万不要错过了!
斗兽战棋免内购版具有卡片种类丰富、怪物设计丰富、策略搭配多变等特点,不仅汇集了美杜莎、狮鹫、悟空和木乃伊等超多神奇角色,且不同的角色都有其独特的个性和特征以及故事背景,而你能够通过超高的战前布阵策略,并在战场中随机应变,以此获取比赛的胜利。
- 快速容易理解的新手教程,摒弃复杂枯燥的引导
- 完成史诗级战斗,招纳传奇的生物
- 培养升级生物,释放华丽震撼大招
- 无尽之战,完美诠释策略极致战争
- 丰富的训练关教程,使你轻松掌握策略的精髓
- 实时真人PVP系统,激发你的肾上腺。
- 公平决斗系统采用随机卡组并且等级一样,在这样的模式下,让你不花钱同样可以战土豪。
- 搭配最优的防守阵容,让进攻你的对手无功而返
- 加入公会,在公会战中尽情战个痛快,一切为了荣耀。
- 便捷的公会捐收卡系统,在养成之路不再孤单
- 收集各种上古传奇生物,让他们成为你最好的帮手
- 随时可以和好友来约战,切磋比拼策略。
- 内置便捷的斗兽视频,让你和高手零距离
- 可以和来自全世界的玩家交流切磋
- 完善的公会系统,感受家一样的体验。
- 更多精彩丰厚的奖励等你来拿,更多传奇生物等你来发现
- 如果你喜欢回合制,策略类,英雄收集养成,RPG类,以及各种棋类,战棋。 那么这个游戏你一定不想错过,因为跟别的普通战棋相比,这款游戏真的不一样。
1、如何快速升级
由于角色等级关系到卡牌的解锁,因此前期的主要目标自然就是升级。而升级需要的经验值只能从卡牌升级时获得,因此如何获得大量卡牌才是关键梭子。如果你不充钱开箱子的话,首推冒险关卡,一路推过去的话每章的宝箱里能获得不少的钻石和卡牌,对于前期的卡牌积累是非常有帮助的。剩下的就是出征玩法、商店金币购买、天梯箱子等等,都能获得卡牌。
2、培养哪个角色好
游戏里的角色多达50个,但上阵一般只有4人,对于选择困难症的人来说,培养哪个才是最好的呢?其实这个大可不必纠结,前期怪物的强度基本是差不多的,因此你手头上有什么高等级的怪物,用它们就好,不用太多地考虑搭配问题。等到中期怪物等级上来后,解锁更多技能了,此时你的游戏理解肯定也获得大幅提升,想培养什么阵容就看到时的环境即可。
3、是否需要氪金
氪金能获得大量卡牌,前期就能快速提升等级,但这并不建议各位氪金。因为如果你对角色阵容不了解的话,即使等级升上去了,在天梯里还是有可能会被吊打,而且开箱子能抽出的卡牌完全是随机的,要是开不到传说橙卡,或者开到比较垃圾的角色那就欲哭无泪了。不过游戏里的铂金月卡是推荐购买的,不仅可以马上获得500钻,还能获得诸多福利效果。
一、冒险模式
尽自己最大努力推,1星拿过关奖励,推到推不动了,回头推3星,拿宝箱。尽快的提升自己卡牌等级。让自己在其他的玩法中更有优势,发展的更快。无体力限制,绝对的良心。想烧脑的可以一直极限推图。
二、无尽之战
每天一次,不过每新过一关,会自己开启下一关,并且赠送一次。所以萌新一开始解锁这个玩法的时候,会连续推个好几关,直到瓶颈为止。
第6个开始,场内会共存2个BOSS,第8个开始,场内会共存3个BOSS。也就是说杀了第5个,会同时出现6,7两个。杀其中一个,出现第8个,再杀一下,9,10会出现。
打之前建议看一下关卡的BOSS配置。
1、第一个BOSS的登场技是不会发动的。
2、如果第二个,第三个的BOSS登场技是在我方位置召唤小怪,那么首发不要出太多的远程,第二个BOSS出场就会比较尴尬。
3、下个BOSS的登场技是周围伤害或眩晕,我方单位就不要靠近那里。
4、尽量保留移动4格的怪,关键时刻要用一下,贴对面远程的脸。
5、优先击杀小怪,如果小怪未清完,杀了BOSS,下一个BOSS出来又会带着小怪。尤其是最后一波的时候,你可能面对满屏小怪。切记!优先清小怪。
6、补怪的时候,尽量拖后,因为召唤出来就可以在本回合行动。速度快的,本回合移动一下,下一回可直接合抵达地方区域进行攻击。
三、试炼塔
前期打两关,后面会打三关,再后面可能会打四关。每天两次,新过一层的时候,会自动解锁下一层,同时赠送一次。萌新一开始可以连推好几层。
需要注意的是,每一层打不过可以重置,重新再来,不消耗次数。比如第9层,第一关把龙用,发现第三关不用龙过不去了。那就重置,第一关尽量用其他的套路过去。一般弄3队,1、树人加两远程针对近战的。2、狮鹫或骑士,配龙或其他高速怪针对远程的。3、弗兰基队。当然怎么组队怎么打,因人而异,能过就好。
四、矿山守卫战
有经济能力的话可以购买月卡,挑战次数+5的收益还是挺不错的。矿山升级对玩家等级有要求,前期多升级卡牌才能提升玩家等级。矿山升级和保级都有具体的需求,可以根据自己的具体实力调整。另外在矿山里的战斗是不能手动的,因此自动战斗时的阵容也要配一套,前期上品质高的,中后期可以参考下别人的阵容。
首先我们先来说说简单的,游戏里的伤害公式是:伤害值=攻方攻击力*(1-守方防御等级/5)。如果攻方是物理伤害就算守方的物抗,是法术伤害就算法抗。下面我们验证一下:
上图的狼攻击是579,属于物理伤害,如果抗一下物防等级2的雪人,理论伤害应该是579*(1-2/5)=347.4,实际操作上的确也如此。
那么如果雪人本回合选择防御,伤害会怎样呢?理论伤害应该是579*(1-2/5)*(1-0.2)=277,实际验证一下,果然如此。
这是基础的伤害计算,但游戏里拥有各种各样的buff,只要知道原理的话,算起来也不难。比如菲利普拥有加30%攻的光环,同样是狼攻击雪人的情况下,理论伤害就是579*(1+30%)=752.7。
这是一个buff的情况,那么如果有两个buff呢?比如我们同时上狮鹫和菲利普,我们可以发现狼的伤害变成了868,从这个结果去验算过程的话,我们会发现伤害公式是579*(1+20%+30%)=868.5,也就是说多个生物的叠加buff是用加法而不是乘法。debuff的伤害计算也是一样是加法。
最后告诉大家一些小技巧,防御等级最高只能堆到4,也就是减免80%的伤害,即使你堆到5也是按等级4来计算伤害的;而防御等级最低并不是0,而是1。
了解伤害的计算公式后,不知道大家对伤害是否有更深一步的理解呢?在战斗时如果忘记别人的防御等级也不用怕,只要长按敌人就能了解这次攻击能造成多少伤害,非常省事的哦~
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评分及评论
操作很爽,很舒服。
第一次玩这种类型的游戏感觉还是很新颖
如果只能用一个字去概括这个系列,答案只有一个,那就是“爽”。“爽”高于一切,“爽”是唯一指标。一切让人”不爽“的元素就该被指着鼻子怼。
好玩好玩好玩,肝到停不下来
不多bb,玩了绝对不亏
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