三国连环战内置修改器是一款玩法十分自由的沙盘策略手游,玩家将在游戏中占据一席之地,然后通过不断的发展自己的土地扩大规模,通过招兵买马、招揽名将等等方式迅速壮大,制定计谋、指挥军队攻打新的城池,在乱世中称霸一方,你是否能够一统九州?全看你的本事。
三国连环战最新版本内置了强大的修改器,方便玩家对各种数据进行快捷的修改,比如资源、兵力、武将战力等等数值,轻松提升自己的战力,让一统九州变得如此简单。
不动如山,排兵布阵,谈笑破敌
侵略如火,攻城略池,争霸天下
其徐如林,千军万马,万箭齐发
其疾如风,真实模式,千里奔袭
策略沙盘,运筹帷幄,逐鹿神州
【开疆拓土 厚积薄发】
游戏包含了千座历史名城,城市风貌真实优美,资源更为富庶,堪为兵家必争之地,相对也就有重兵把守,为了避免折损不必要的兵力,号召国民、联合盟友共同讨伐才是上上之策。
【勤政勉学 兴国安邦】
全3D建模实时光效,带你重构古城景貌。玩家初期都会得到一个自己的城市,作为一展宏图的基石,玩家需亲力亲为打造军政重镇,通过资源调配发展壮大己身。
【招英纳贤 文治武功】
游戏中收罗了数百位英雄豪杰,从太公姜尚、祖龙嬴政、枭雄曹操等不一而是,这些本不可能交集的英豪,因为乱世架空来到此处,想要内掌朝政外展军事,能臣强将缺一不可。
【合纵连横 远交近攻】
随着各方枭雄势力不断发展壮大,不可避免地出现诸侯割据的局面。相邻玩家可能是你的盟友,与你并肩而战,也可能虎视眈眈,觊觎你的领地和资源。在这种局势下想要继续发展突破,就不仅要强大的个人力量,更需要合理的外交与团队技巧。
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组合核心武将推荐:吕布、孙权、太史慈、文聘。
组合核心战法推荐:兵锋、强攻、一骑当千、百骑劫营、手起刀落。
玩法分流
菜刀队在核心不变的情况下可以分为两种玩法:
第一种是“输出+输出+辅助”的配置,以两个输出武将作为打爆发伤害的核心,配备可以增伤、增加武力属性的辅助,让输出武将的伤害更加暴力。组合倾向均衡稳定。
第二种是“输出+输出+输出”的配置,组成3个输出武将,同时打伤害,玩你死我活式的换命打法,最好能配上先攻状态,保证先手出手会更加稳定。组合倾向于暴力输出。
菜刀队组合举例
组合推荐:孙权+吕布+黄月英
孙权:战斗中,自身及友军单体成功发动普通攻击后,自身有几率随机获得连击、洞察、先攻、必中、破阵状态的一种,持续2回合,自身为主将时,优先获得不同的状态。
吕布:对敌军单体发起决斗,决斗双方轮流向对方普通攻击3次,自己率先出手,决斗途中,双方不受缴械和震慑状态影响,并且可以触发群攻和突击战法;自身为主将时,决斗后自身受到兵刃伤害降低,持续2回合。
黄月英:战斗前3回合,使我军全体获得先攻状态,我军主将造成伤害大幅提升,我军副将造成造成伤害小幅提升;第4回合开始,我军全体造成伤害降低,持续2回合。
法系控场王者——芈月
1、英雄介绍:芈月,智力术法系武将,拥有游戏中最高的智力成长等级S,满级满培养的芈月智力高达1万4千+。且攻击为6段伤害,每一段都有几率造成眩晕。术法造成的伤害还能恢复兵力。由于游戏里的伤害机制,当智力武将高于对方的智力时,对方智力将的法术伤害为0,所以在前三赛季甚至4赛季都有上场的机会。目前属于T1级别的武将。
2、装备选择:专属武器+全智力装备+术法系出手马。
3、被动技能:止疗,或者术法增伤。
4、副将:副将系统目前相当丰富,可以说不带副将的武将和带副将的武将是两个档次的。
T0副将:乐进。乐进这个英雄适用于所有智力将,尤其是前三赛季,带乐进的芈月很少天敌。四赛季乐进可以给更厉害的智力将。
T1副将:满星诸葛亮。诸葛亮副将能忽视对面40%的智力。而芈月自身的超高智力也让她面对智力将基本无敌,甚至面对低配的南华老仙这种强力将都能一战。
T2副将:高渐离(低配诸葛亮),太史慈(适合芈月内战)
以上副将只是4赛季之前的搭配,四赛季武将众多,且芈月的克星也多,相对没有1-3赛季那么出彩,所以就不放出4赛季的副将搭配了。
5、配兵:目前智力将统一都带刀盾,拥有最好的性价比,又肉又有输出。
巾帼英雄,忠孝节义——花木兰
『武将获取』:限时活动、限时魂匣
『武将标签』:武力、破甲、削弱、刀兵增益、刀兵加速
『专属武器』:木兰刃
『武将技能』(均为满级效果)
旋转飞刀(主动):对敌方单个方阵造成固定伤害,敌方防御降低30%,伤害系数225%;
神速飞刀(被动):刀兵系兵种出手速度增加46,且伤害增加30%;
木兰辞(被动):刀盾兵出手速度增加120,金刀卫出手速度增加40;
『副将技』 (武将满星效果)
刀兵系兵种出手速度+40,刀盾兵出手速度+60,金刀卫出手速度+20;
【城建优先级分析】
1、君主府
君主府会提升采集队列的上限、提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可能多占领一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建筑的等级不能超过君主府,所以说君主府要最优先升级。
2、银矿、民居
为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到!
3、兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级是可以解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的优势。
4、校场
校场这个建筑其实就是存经验用的,但是万万不可忽略的一点!校场在特定等级的时候是可以提升出征队列上限的,出征队列多了,就可以同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必要每次都优先升级,可以把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5、拜将厅
拜将厅顾名思义就是获得武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级可以提升武将的修炼时获得的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费可以获取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验优势,这些变相就是战斗力的体现。。
6、天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》中有很多科技让玩家选择,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不同的玩法。天策府对于任何人都要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力。
7、医疗所
刚开始玩的时候,总感觉死兵是种负担,害怕兵损,但是后来我才重视到这个建筑,提升医疗所的等级可以提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等需要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推荐是量力而行,毕竟伤兵多少和自己玩的方式有关。
8、烽火台
战争的核心在于侦查与反侦查,古语有云:知己知彼百战不殆,这句话也侧面论证了侦查与反侦察的重要性,在《三国连环战》里面也有侦查与反侦察的策略,想详细的了解他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要犹豫,尽可能的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算。
9、城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。
修复部分战报无法点开的bug
应用信息
相同厂商 深圳市手心游戏科技有限公司
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评分及评论
谢谢了,最好的网站
很不错!游戏体验做的越来越棒了,我会一直支持下去的!
这个必须好评,游戏小白瞬间到大神的转变,很好玩
希望能加入友好的npc,和玩家一起战斗
剧情玩起来很紧凑啊,不像动漫那么墨迹
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