bangdream国服是一款十分好玩的音乐节奏养成游戏,一款让玩家在游戏中成为一名专业的工作人员,你的任务就是和每一个乐团的少女们一起互动,一起成长,为她们的演奏助威。bangdream手游版有着丰富的游戏画风,全新的剧情解锁,让玩家能够在游戏中体验不一样的少女成长故事。
bangdream内含一个谱面模拟器功能,玩家可以在这里一站式调整自己的节奏快慢,在这里能够更好的练习每一个节奏,体验全新的节拍玩法。
1、通过更改组合来挑战LIVE吧!
2、可以将9枚社员的卡牌设置在组合中您喜欢位置上哦。
3、完成LIVE时,除了准确的节奏打击操作之外,社员的能力也是非常重要的!
4、通过练习让社员们不断成长吧。
5、并且如果能够配合歌曲不同的属性更改社员,在组合中加入有特殊技能的社员的话,对LIVE是非常有利的哦。
虽然新版Tsugu已经拥有了查询图鉴的功能可以显示所有活动与相关卡,但是因为并不是所有人都有可以使用Tsugu机器人的情况,所以这份内容也会定期发送到其他所有平台。
由Tsugu最新版生成器生成,会随日服新活动推出而更新(长间隔定期上传,以避免大量时效性专栏刷屏)
强度分析报告是给最硬核的玩家准备的时间轴攻略,比较适合对游戏有一定了解的人进行参考。本文会详细的对卡的已知范围内 这张卡在未来可以参与的活动肝榜与歌榜,与对应卡组的情况,和对应自选的范围等信息进行比较详细的分析,希望可以给你带来参考价值。
强度分析报告的大部分数据都会自动根据数据库生成,应该不会出现非常明显的参数错误了(然而不保证数据库出不出问题,但至少出错概率降低了很多。
依旧是若干Tips值得注意:
1. 第21期(秋雨ykn)后综合力模型为:奶判34300+,fes限定34190,分卡34090。
2-1. 同样的110%倍率会在本次专栏以 110%L 和 110%G 进行区分。前者要求血量≥900,后者要求技能区间内保持perfect判定,爆great或断连后降至90%,所以前者的稳定性稍高。
2-2. 毕业卡组中,还有三周年后比较常见的 115%/95%/80%G(后简称为115%G),115%在95%的基础上要求全队同色(个人队伍,可以乐队不同),未能保持perfect判定加分比会降至80%。
因为断P惩罚过高,这类卡更多应用于刷歌榜的最高分数(仅限于AP)来拉开微小的差距。在国服环境的协力中,115%G的表现可能都没有110%G好。
3. 本次超得券的截止日期约为12月9日,含77期的另一次国服fes,可以稍作等待避免重复的悲剧重演哦。
(我怎么都感觉国服会把Re:0联动提前到这里,而把77期fes挤出超得范围)
单推党注意尽量避开T4以外,我不打算进行任何干涉,毕竟我也是单推。其余选择方式按以下顺序进行筛查:
1. 我是否缺少某个颜色的大分?否:
2. 我是否有尝试指定期歌榜的想法?否:
3. 我喜欢的队伍是否有可以自选的拼图来快速成型?否:
4. 我有没有组建一个期望中乐队的目标?否:
5. 依据下面的强度表,从下面T1以上的推荐表中选择自己喜欢的角色。
本期和上期相同,通过先分类技能种类,再根据乐队和强度评级(T0 - T4)进行细分。
※ 已经有上位替代的卡边框为红色,有技能比率相同的替代为黄色,有下位替代为绿色。若该卡至今仍为日服唯一四星,则展示为紫色。
※ 歌榜的最佳阵容中出场次数标注在右下角,可以去与本酱合作的另一篇专栏中检索活动期数和最佳阵容的详细信息。
100%加分
100%逐渐被淘汰是个大趋势——即使是永远的神巧克力螺。100%与110%+的加分差距较大,无法在歌榜中被忽视;其次是当第一批fes限定的加成提升到120%,新的125%fes卡开始陆续实装的时候,100%卡面作为协力队长的稳定性也将失去优势。
其实本推荐栏并非是只按歌榜数排的序,而是最后的一次或多次歌榜使得100%还有在歌榜处的另一份价值。
即使是这样,我依旧检查了每个卡牌的全部信息,歌榜玩家、厨力玩家都可以选择性培养哦。
附:推荐度降低的理由:
1. 上位卡过于强势,且易于获取。这部分T4多半拥有的上位卡与之加分比差距过大或易在fes期间获得;或本卡已经有两张以上上位,重复率过高。
2. 已经、或即将实装上位卡。已经实装如二章兰100%:超得范围内同时有星空兰110%L;即将实装如鸟笼友希那:Re0联动提前,抽卡会有重复风险。
3. 双加成活动次数过少。如橙里美在上一期(72期)结束后,一直到当期日服(130期)才得到第二次双活动加成,真空期将近国服一年。
4. 毕业队强度过低。如绿ag中绿鸫迟迟没有大分,且毕业队仍有两张100%。
毕业队时间轴及强度分析
为什么自己的强迫症精准到像素点
我的右手,麻了(物理)
依旧是一些注意点喔!
1. 本部分图标使用Tsugu_Official的四星图鉴整理,左上角展示卡牌性质,L为普通限定,D为FES限定;右下角为技能显示,只采取了80%+加分的大分卡;
2. 一期FES限定会在二期开始后由115%加分转为120%;二期FES限定虽然加分比为125%,但要求队伍为纯乐队五人,否则降至110%;
3. 展示的活动次数前半为 “箱活”,即整个乐队全员加成的活动;后半为 “混活”,单个成员的双加成活动即计数;
4. 所谓 “强度”,个人理解为在歌榜中的竞争力,强度越高歌榜出场可能性越高,更取决于同位对比;
5. 115%G与110%差距小于110%和100%,既然歌榜出现过因偏科100%僭越110%成为最佳卡组的情况,对毕业卡组也无需过于严苛。
6. 乐队毕业队时间线整理会在文末整合放出,希望大家多多保存宣传a
应用信息
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评分及评论
操作很爽,很舒服。
不错 真的可以 给力
玩了快半天了,觉得画风很酷,剧情很有意思
如果只能用一个字去概括这个系列,答案只有一个,那就是“爽”。“爽”高于一切,“爽”是唯一指标。一切让人”不爽“的元素就该被指着鼻子怼。
很好玩 也很自闭
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