诸神皇冠内置作弊菜单版是一款拥有极高自由度的策略战棋手游,游戏的背景设定在神秘的加尔提兰大陆,玩家可以在丰富的职业中选择,多种不同的培养路线由你决定,指挥你的队伍在数百张不同的关卡地图上战斗,用你的智慧和谋略碾压敌人,延续百年来的荣誉吧。
诸神皇冠内置修改器版经过修改定制,游戏中加入了强大的内置修改器,玩家可以自由的修改各项游戏参数,比如一键解锁全部职业、角色无敌、一键刷经验等等,只需简单的操作即可实现,让玩家享受更加轻松的冒险和战斗。
历经百年,传承家族荣耀
指挥队伍,以策略取胜
纵横千里,在大陆上自由驰骋
把握机会,改变命运
职业丰富,选择培养路线
广袤的加尔提兰大陆,太阳的初升之地,神灵们平定蛮族的侵犯,建立了和谐共荣的六国,留下不灭的史诗。
时间流转,世事如棋,昔日之誓烟灭,统治者深陷争斗,四处战火纷飞。乱世之中,是抓住机会成为大陆的霸主,还是忠于骑士的誓言行侠仗义?
在游戏中,玩家将走遍加尔提兰大陆,带领佣兵团驰骋沙场,游走于几大势力之间;经营发展壮大实力;通过试炼获得神器;繁育后代,培养继承人,传承家族荣耀!
1、本格战棋玩法
我们设计了多种人物属性维度、数百种装备与技能、数百张关卡地图。
2、高自由度的游戏模式
在加尔提兰大陆自由驰骋,四方征战,或是四处跑商,游走于几大势力之间。
灵活搭配职业技能,打造独特的角色。
3、跨越千年的历史沉淀
角色不再一成不变,他/她将会历经生老病死。一个家族也许会开枝散叶,也许会逐渐消亡。
4、细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆,各地的风土人情、特殊节庆也做了细致的刻画。
5、协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
6、更多玩法
通过完成支线剧情,解锁和获得神器。
供奉先祖,在先祖试炼中与前辈们共同作战。
在新大陆的冒险中挑战强大的敌人!
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1、角色的等级越高,相应的费用也会越高。
2、发现人物年龄越大,价格会越便宜。
3、如果这个角色的皇室血统纯度高,就意味着价格更贵。
4、综合属性越高,价格越贵。
招聘建议:
在酒馆找气质角色,然后放在城堡托儿所教孩子气质,然后等孩子长大了,找爵位高的老婆,这样爵位才能变高。价格10,其中年龄30,等级不超过20。在实验阶段,如果加一个价格70,高价的基本会平分,高血生的数量还是蛮有意思的。经过前面的统计,发现随机性太大,无法放弃。
尽量选择年轻的,排名靠后的。有人认为越年轻年级越高越好,其实是错误的。成绩上去了,但是你的技能水平没有上去,而且如上所述,成绩增长和事业增长是分开的。这个时候,你的高等级可能最多只能算村民的成长和失血。
试着看看特征。玩多了,你会发现普通人和普通人一样。如果你看到什么特别的东西,就买下来。平时不要去高成长的酒馆。
前期可以考虑用高档次、老一点的,凑合着方便推主线。主线结束后,建议低龄和低龄,高龄和高龄就不用了。因为我们游戏的人物属性成长是自我资质成长和职业成长,如果你招一个30岁的20级新兵,就意味着如果他得不到职业成长,就会赔钱。17岁的一年级是个好苗子。
价格水平10,其中30的年龄水平不超过20。实验阶段加270的价格,高价的基本平分。此外,高血统学生的数量相当有趣。经过前面的统计,发现随机性太大,无法放弃。
有价值的血液和资格一文不值。第一秒酒馆可以招募的时候,用6个银币买下BC的纯血高尔蒂斯人还是可能是虫子,我再也没遇到过。
顺便说一下,不要买有辫子的又酷又帅的,但是不要买没有去毛刺的。赛宁王室的血脉中有一个不变的问题。普通人都会拥有高贵的发饰,所以不要买那些发色暗淡的。
Ⅰ.首先,将各职业划分为六类:
功能类——技能以保护、控制、辅助为主的职业。
输出类——技能以提高输出、破甲为主的职业
效率类——技能以效率清兵,速度解决任务为主的职业
清场类——技能目的是迅速清场,为己方创造安全区域为主的职业(更正:效率类是被动的清兵,追求效率,并且无法为己方创造安全区域,而清场类主动的范围清兵,可以为己方创造安全环境)
坦克类——技能以提高自身生存能力的职业为主
特殊类——没办法归类的职业就是特殊类[嗒啦啦2_滑稽]
Ⅱ.现在就根据这6个种类,来将职业划分,首先从骑兵开始
皇家骑兵(功能类)职业特点:兵种技能以牺牲援护和皇室精锐为主
皇室精锐提供的移动力使皇骑成为一个高机动的职业,提供的格挡值使皇骑可以充当一个半坦,8盾以下更可以当主坦使用。牺牲援护是皇骑被分为功能性职业的重要原因,牺牲援护可以保护己方后排不被远程职业攻击,搭配上皇骑自身的三格移动更可以全方位保护。
职业缺点:皇骑并没有什么可以提高输出的技能,打肉能力较差,防御上比较依赖装备带来的防御力,并且技能上被王禁所克制
重装骑兵(输出类)职业特点:职业技能,主动技能,被动技能,都是增加伤害类的技能
且重骑武器的基础攻击力及强化增加攻击力都十分之高,且职业技能也使重骑成为一个高机动性的职业,作为板甲职业也可以提供不错的坦度
职业缺点:清兵速度慢(指纯重骑),造价高昂使之成为复合职业需要消耗大量的钱,装备重量高,对人物体质潜力要求高。
掠袭骑兵:目前处于bug模式,暂不做评价
长弓(输出型)职业特点:职业技能提供高射程及不俗的伤害加成
主动技能提供的破格挡/招架打肉无往不利
长弓的毕业武器更有忽略百分之20的护甲防御特性。
职业缺点:职业技能使得长弓在移动时会降低很多伤害,使长弓灵活性下降不少,并且在复合转职时也是个阻碍
游侠(特殊类)职业特点:草丛地形灵活,对低防御职业杀伤很高,如狂战,大剑,法师等
职业缺点:对高防职业伤害几乎为0,非草丛地形没有移动力优势
盾弩(特殊类)职业特点:命中率极高,在对抗敏系及脆皮职业上有得天独厚的优势,并且自身有着还不错的坦度
职业缺点:同游侠一样,对高防职业伤害几乎为0,并且机动性不高,坦度也相对一般
重弩(输出类)职业特点:装备基础攻击极高,职业技能自带穿甲
主动技能被动技能也都是增加伤害的技能
职业缺点:机动性极差,每回合只能移动一格,并且攻击后下个回合需要装弹,效率也极低
狂战士(效率类)职业特点:清兵速度快,操作简单,往人多的地方一丢就行了,伤害在大部分非先祖任务中都足够,推荐伤害可观
职业缺点:被远程兵种克制的死死的,面对极高防御的兵种时很难打出伤害(例如切瓦8盾,或者是90级后先祖),并且自保能力也极低
大剑(效率型)职业特点:清兵效率高,仅次于狂战,在面对敏系近战职业时有着得天独厚的优势,自保能力可观,武器基础伤害高
职业缺点:高难本中很难打出有效输出,技巧相差不大让大剑很难招架(但是如果你双神器给大剑,那他依旧在先祖中可以有一席之地)
刺客(清场类)职业特点:职业技能使得刺客基本上每刀都是真实伤害,这个技能使刺客在后期百级的先祖副本中能占有一席之地
并且主动技能战意与被动技能回蓝搭配可以使刺客完成清场&收割的效果
职业缺点:机动性一般,清场不稳定,自保能力较差,基础伤害低,职业无力成长,导致伤害一般
剑圣(特殊类)职业特点:职业技能与主动被动技能搭配起来可以使剑圣有着极高的坦度,并且由于本身是布甲职业,属于优先被攻击单位,可以作为吸引仇恨的职业使用
另一个主动技能移形换影,使剑圣在低盾可以充当一个效率类职业
流影诀则使剑圣成为一个推塔极快的职业
职业缺点:没有携带闪避技能时承受伤害能力较低,高盾无法使用移形换影来效率清兵
王室禁卫(功能类)职业特点:格挡率高,高血量,使得王禁坦度极高,并且对于骑兵有着额外的防御力,可以帮助队友挡刀
职业缺点:机动性一般,被长弓狙击,刺客声东击西等破格挡技能克制,防御力基本由盾牌提供
铁甲军士(坦克类)职业特点:职业技能,主动被动技能都提供了高额的防御力并且可以使用长柄或者单手锤破甲
职业缺点:没有技巧转格挡,格挡率全靠盾牌提供,虽然可以破甲,但是需要多回合。
重甲僧侣(坦克类)职业特点:板甲搭配大盾,并且职业技能能给自身回血,使用塞宁僧侣时还能增加极多的格挡率还有着复活技能,使僧侣的坦度比其他坦克更高,武器的多样使得僧侣玩法多样化
职业缺点:清兵效率低,没有一二转职业使转职变得极为困难大德鲁伊(清场类)职业特点:施法距离远,施法距离广,伤害稳定,奶量充足职业缺点:伤害虽然稳定,但需要高感知才能打出高伤害,而且德鲁伊本身极其脆弱。
主教(功能类)职业特点:超大范围的控制技能,并且可以减少对方属性2回合无敌外加伤害翻倍给法师队友加蓝,或者搭配流影诀推塔,极其实用职业缺点:除了脆皮外几乎没有啥缺点,完美辅助
炼金术士(特殊类):下水道皇帝,不做评价
吟游诗人(功能类)职业特点:职业被动为队友增加六维,对很多复合类职业有质的加强,英灵颂为队友群体增加伤害,强点太多了。
新增秘境挑战副本
神血觉醒和圣物系统更新
修复了一些bug,优化了游戏性能
应用信息
相同厂商 深圳市昊瀚互娱网络科技有限公司
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前几天就有关注这个游戏
先收藏了,有时间再玩。
果然好玩,和电脑的相差无几。
看着游戏的宣传画越来越想玩了
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