战火与秩序无限资源版是广受好评的策略战争手游,游戏以中世界魔幻为主要风格,玩家将扮演一位帝国的君主,通过招兵买马、建设建筑来提升自己的国家实力,游戏在玩法上综合了RTS与SLG玩法于一身,采用了即时战略模式,游戏不再是简单的数值对抗,每一次对抗战场都在变化,玩家可以通过自己的策略来打出出其不意的战术,将敌方杀个片甲不留,获取游戏的胜利。
战火与秩序变态版该游戏版本为福利公益服,游戏中的资源都是无限的,玩家不再需要幸苦的发展,可以无限量生产将士进行攻城略地,这里没有文化与信仰的冲突,有的只是铁与血的魔幻掠夺,沉浸式感受战争带来的战火硝烟。
1、即时战术策略玩法
游戏中创新加入了即时战术策略玩法,告别了传统玩法中集结部队攻打敌人的固定套路。在新式玩法里,双方战斗时间内可无限接收赶到的己方援军。
2、战略撤退
在游戏内,对战双方不再是简单且瞬息的数值结算,系统通过双方军队战力比将给予一定的战斗过程。玩家可根据军队损耗情况做出撤退指挥,保留部分有生力量。
3、自由战斗 自动翻译
玩家可以同来自各地区的玩家们一起争夺战场荣誉,成为WAO的主宰者。不仅可以与继承了铁血意志的文艺女共同进军,还可以接受到法兰西的自由联盟向玩家发出友谊的邀请,游戏中没有永恒的敌人只有永恒的利益。
1、前面几级跟着任务走即可,但是要注意,除了主线任务以外,少量造兵的任务可以做,大量的则跳过不急着做。
2、资源位置开始也要跟着任务走,但是不要急着把资源等级升太高。八行军帐篷八医疗是必不可少的。中期对于之前做任务多造的一些资源建筑该拆就拆。如果你是走发展路线,可以多留一些农场争取自给自足。如果你是走狼派,就多留一些伐木场,其他资源主要靠掠夺和采集,卡采粮CD造兵,这游戏没粮食兵也不会饿死。
3、前期最重要的是追城堡等级,当城堡升级之后,该升级什么?除了升下一级城堡必备的建筑外(如城墙),主要升级大使馆,校场和四大兵营。
4、冲车不需要出,小号可以多造二级冲车负责采集。19本前,枪兵不用急着出,多出盾兵。
5、技能点的话想靠掠夺起家的就主加战争,想平稳发展的主点发展,辅助类的可以选择有用的点。但是不管你想走那个路线,找到一个强大的联盟做靠山才是最重要的。
6、新手玩家如果不想花钱又不想落后太多,那就多要多付出点时间精力,比如打野。
7、一般来说,13本前靠生产、采集、签到、打野的资源升上去不成问题。之后就需要你更加勤奋的抢劫,或者更加勤奋的采集外加开小号。16本是一个坎,它取决于你能够在比较早的阶段出贵族剑士,对于战斗提升意义较大。16快,19也快,快速出近卫军很有必要。
1、前面几级跟着任务走即可,但是要注意,除了主线任务以外,少量造兵的任务可以做,大量的则跳过不急着做。
2、资源位置开始也要跟着任务走,但是不要急着把资源等级升太高。八行军帐篷八医疗是必不可少的。中期对于之前做任务多造的一些资源建筑该拆就拆。如果你是走发展路线,可以多留一些农场争取自给自足。如果你是走狼派,就多留一些伐木场,其他资源主要靠掠夺和采集,卡采粮CD造兵,这游戏没粮食兵也不会饿死。
3、前期最重要的是追城堡等级,当城堡升级之后,该升级什么?除了升下一级城堡必备的建筑外(如城墙),主要升级大使馆,校场和四大兵营。
4、冲车不需要出,小号可以多造二级冲车负责采集。19本前,枪兵不用急着出,多出盾兵。
5、技能点的话想靠掠夺起家的就主加战争,想平稳发展的主点发展,辅助类的可以选择有用的点。但是不管你想走那个路线,找到一个强大的联盟做靠山才是最重要的。
6、新手玩家如果不想花钱又不想落后太多,那就多要多付出点时间精力,比如打野。
7、一般来说,13本前靠生产、采集、签到、打野的资源升上去不成问题。之后就需要你更加勤奋的抢劫,或者更加勤奋的采集外加开小号。16本是一个坎,它取决于你能够在比较早的阶段出贵族剑士,对于战斗提升意义较大。16快,19也快,快速出近卫军很有必要。
8、关于开小号,不能说没用,如果你精力兼顾有肯定是比没有好。
9、这款游戏既比拼速度,还比拼智商,更比拼韧劲。前期打不起躲得起,前期城堡和兵比他低很多,你可以潜心发展。游戏最终满级还是30而已,前期花钱速度快,但是后面提升的速度就会慢很多,终究会让你追上,对他有一战之力。
10、这游戏如果你不是R,不要把金币花在资源上。不要把攒下来的金币花在秒建筑时间上。金币应该主要花在高迁、随迁、保护以及秒伤兵上(当然没资源秒就不要秒了)。
11、这游戏为玩家提供了一个可以不花钱也可以玩的很好的渠道。那就是两周一次的活动。造兵活动、采集活动、打怪活动等。即使最关键的杀人活动只要你勤奋也可以拿名次。以前的杀人打田都死兵,现在只是伤兵,为大家提供了一个机会。这个活动奖励颇丰,金币加速都是好东西。
12、关于金币和加速之间如何最优处理。如果你是一个R,有加速和金币,那么金币用在秒建筑,加速用在秒造兵是比较划算的选择。
13、要重视联盟捐献,这是很好的东西,不仅可以为你提供BUFF加成,更重要的是资源换RMB,你永远不亏。善于利用好那4小时的CD,尽量别断
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14、粮食不够造兵怎么办?要学会卡采集时间。当你的部队开始吃粮食时,粮食总是为0的。你造兵CD要与采集CD正好对应,当采集部队回来,正好可以造兵,这样不会浪费。
15、新手玩家千万不要追求那所谓的战斗力,太虚了,没意义。前期要快速提升建筑等级,兵保证够打仗就可以。到后期战斗力才有参考的价值,因为这时兵种质量已经没有提升的空间,战斗力的增加意味着兵力的增加。
16、新手玩家最忌讳的有兵不敢打仗。在前期,兵要尽量多打仗,因为这时候建筑升级时间较短,也就意味着兵种的更新较快。如果不打仗,就会遗留大量的低级兵,后面解散不是很浪费?
17、科技方面:首先是资源,可以升级木头和粮食的生产速度,这个初期升了CD短,而且消耗资源少,当然野可以不升。资源这一栏其他没必要再升下去。其次是城市发展,部队负重要升满,突袭升满,治愈不升,土木工程升满,到了后期12%还是不少的。医疗设施升满,其他的可以不升。城防:城防其实意义不大,但是我为了点亮急救术,还是把前面的一些升级了,根据情况来选择,不升野可以。最后军事,毋庸置疑,全部要升,没有废的点。
18、装备方面,后面每级装备有很多种选择,我们就选择加攻击输出的就好,其他的就加建筑速度、科技速度都是可以的,没用的就是产量、伤兵恢复速度以及陷阱攻击吧。
19、黄金塔不要花钱升,比较烂的付费建筑
20、最后给R玩家说下秒资源哪种方式最划算吧。买资源祈祷要比从商店直接买划算,期望测算大概是1.7倍左右,当然野要麻烦一些。
1、主城:是城市的核心建筑,可为玩家提供城市的信息总览。升级主城可以提升采集速度,并增加开启地块的数量
2、仓库:保护城内存储的资源不被掠夺,升级建筑可提高保护上限
3、兵营:兵营是训练士兵的地方,升级能够解锁更多类士兵,并可增加士兵的招募速度
4、学院:学院是城市的科技中心,研究科技能够让玩家更加强大
5、医院:能治疗受伤的士兵。升级医院能够提升伤兵上线并加快治疗速度
6、侦察塔:侦查塔可以提升侦察他人和向你行军部队的情报信息,等级越高获取的信息越详细
7、战争广场:演练士兵的场所,升级可提升单支队列可容纳的部队数量上限
8、熔炼工坊:用于打造熔炼装备的地方,升级建筑能够解锁更高级的装备并缩短熔炼时间
9、军事大厅:用于集结部队的场所,建造后开启集结功能
10、守护神殿:不屈的战斗意志将继续守护城池,可以借助神殿获得天使的支援
11、农场:是生产并存储粮食的地方,提升等级可以获得更高的产量和容量
12、伐木场:是生产并存储木材的地方,提升等级可以获得更高的产量和容量
13、采石场:是生产并存储石头的地方,提升等级可以获得更高的产量和容量
14、铁矿场:是生产并存储铁矿的地方,提升等级可以获得更高的产量和容量
15、士兵训练营:升级士兵训练营可增加单次招募的士兵数量
16、急救营地:用来收治伤兵、升级建筑能够增加伤兵数量
军队可以说是最为直接且有效的提升战斗力的方式。影响军队战力的因素主要在兵种等级和兵种数量两方面。因此如果我们想要尽可能提升自己的战力水平的话,最直接的办法就是造兵。但要注意的是不要盲目提高军队数量,而忽视了兵种等级。第一,高级兵和低级兵的差别还是比较大的,数量众多的低级兵对抗少量高级兵,并不一定占到便宜。第二,一味造低级兵也会浪费资源,跟不上大家升堡的节奏。
建筑可是说是一个平时比较容易忽略但却在很多时候给予我们提供不少战斗力的角色。建筑提升实际是一种相对比较容易而且耗费较少的形式,在每个建筑物提升的同时,我们会获得数量不等的战斗力。不过,在后期,提升建筑需要的资源多,时间长,并不能作为主要的战斗力提升方式。
科研提升,是一种比较隐性的,但非常有用的提升实际作战能力方式。科技能够整体提升军队的数量和攻击、防御等数值,科研等级高后,提升的属性是非常可观的。
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评分及评论
好游戏 下来玩玩
下游戏还是这里好啊
游戏玩法比较独特,完全就是个论技术性操作而且还不氪金的游戏,凭这些都能给这游戏满满的五心。
很久没有遇到一款因为难度而让我退缩的游戏了。
制作非常优良
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