战就战999999钻999999金币是一款采用卡通乐高风格的策略战争类手游,这款游戏将让我们的玩家体验到最经典的war3玩法模式。而你可以在战就战999999钻999999金币游戏里招募8个不同种族的英雄来帮助你战斗,从而击败其他玩家的军队。
战就战999999钻999999金币不仅为玩家们提供了多个不同的英雄和兵种,而且我们还可以将这些兵种和英雄进行组合搭配,从而打造一支强大的军队。同时你也可以在战就战999999钻999999金币游戏里学习不同的技能,让自己的英雄变得更强。
临场决策 带你逐步体验战争的艺术
《战就战》的对战有1V1和2V2两种模式,在对战中玩家将化身指挥官,通过控制自己的军队,冲破对手防线击杀对方战神来获得胜利。选择兵种的搭配,摆放合理的阵型,在合适的时机释放法术,控制兵线的交接,随机多变的战场环境和即时战斗的临场决策能够让指挥官们充分体验到《战就战》的战争艺术。
不氪金 打造真正的公平竞技手游
我们一直都认为《战就战》应该是公平的,没有卡牌养成,没有收费道具,指挥官们只需每天参与对战即可获得解锁兵种的金币,每日宝箱可以获得合成法术的碎片。在对战中,指挥官们需要依靠优秀的策略和正确的决策来赢取胜利。《战就战》将成为一款真正的公平竞技手游。
全球同服 约上你的小伙伴想战就战
《战就战》将使用全球统一服务器,不论你是安卓还是IOS,不论你在中国或者海外,你都可以约上你的小伙伴并肩作战。除此之外,《战就战》中还拥有公会友谊战功能和好友约战功能,可以让你和身边的小伙伴随时切磋,证明谁才是真正的最强指挥官。
超越经典 开创手游独有的创新玩法
《战就战》手游是由War3版战就战制作团队原班人马制作,War3战就战作为一张经典的RPG地图已经有用了非常完善的玩法。我们在《战就战》手游中还原了War3版战就战经典玩法的基础上,更是开创了手游独有的创新玩法,2V2中的协助和援助系统将使《战就战》手游更加注重队友间的配合。《战就战》手游将源于经典,然后超越经典。
浓浓的乐高风画面你喜欢吗?
打开《战就战》之后,新玩家需要注册账号,《战就战》的注册登录还是非常方便的,一分钟完事。登录之后就会有一股浓浓的乐高风扑面而来。对于乐高风,喜不喜欢因人而异,不过笔者觉得还能接受的。《战就战》的人物和画面虽然是乐高风,不过人物的动作还是比较自然,在游戏中每个兵种的跑动,攻击动作,死亡之后的倒地动作都表现的比较自然,看得出来还是花了不少心思的,在兵种界面也可以对每个兵种的3D模型进行360度旋转,这里需要吐槽的一点就是部分人物的配合和出场动作非常不搭,其他的表现还是不错的。
操作体验良好 游戏节奏偏慢
《战就战》在开启对战之前会有一部分的新手引导,需要玩家通过之后才可以进入到玩家的对战,主要告诉新手玩家关于出兵,克制,冲锋屯兵的应用等技巧,需要花几分钟的时间,还是能比较快速的通过的。通过之后就可以进入到玩家对战了。《战就战》的主要玩法是通过建造兵营,冲破对手防线,击杀对手的战神来获得胜利。在对战中每回合有30秒的时间可以建造兵营,时间很充裕,即使边走边玩,也完全可以。当然如果能够像炉石传说一样,在对战地图上设置各种各样的彩蛋,对战的玩家可以在等待出兵的时候消磨消磨时间似乎就更好了。笔者在测试期间,每局的游戏时间大概在10-15分钟,比同类的皇室冲突长,不过游戏的竞技性和策略性也相对高于皇室冲突。总体来说游戏的策略性很强,不过节奏偏慢。
兵种平衡性好 竞技性强
《战就战》目前有1V1和2V2两种对抗模式,在对战中兵种克制的效果非常明显,兵种的搭配,出兵的阵型,冲锋屯兵的使用时机,英雄法术的选择都会很大程度上影响对战的胜负。
2V2中,玩家之间的配合也很重要。玩家在对战过程中需要对战局进行分析,可操作性强,从而在获胜的时候有比较强的成就感。从目前来看,《战就战》中并没有出现某种非常逆天的兵种,每个兵种都有自己的特点,需要玩家通过分析去合理运用,整体的平衡性还是非常不错的。
氪金点少 竞技手游玩家福音
《战就战》在氪金点上真可以算得上良心游戏,游戏中需要用点券购买的只有3种宝箱,而开宝箱获得的金币和法术碎片都可以通过日常任务获得,除此之外就是战神升级用的信仰,不过在笔者看来,战神的等级大多数只是决定你多久死而已,并不会太影响平衡。此外,《战就战》手游中并没有像皇室冲突、军团对决一样使用兵种养成系统,而是只要解锁之后,所有玩家的兵种属性都是一样的,非常公平公正,算是非常良心了。不过《战就战》手游也有一个缺点,就是金币获取渠道单一。在终极测试中只能通过对战、成就和每日的3个宝箱获得,相比于炉石,还有乱斗模式,竞技场等渠道。
战就战999999钻999999金币萌新法术选择指南:
伤害型法术
1:首充神器—“闪电链”
优点:作为最便宜,cd最快的伤害型法术
缺点:伤害不足,前期不升级效果不明显
小结:作为除了加减速,玩家第一个能接触的伤害型法术,然而伤害达不到预期效果,适合输出不够时补给伤害。面对对方“无脑人海”时,可以选择升级,满级之后伤害可观。打个比方,一级的闪电链是“放电”,二级的是“十万伏特”,三级的就是“打雷”!
2:双火都是好东西之—“烈焰灼烧”
优点:可以通过法尘换取,价格适中,唯一可以减伤的法术,持续时间也算可以,法术范围中上
缺点:伤害欠缺,cd不升级偏长
小结:这种范围性法术,适合控线使用,需要把握好放的时机和作用范围,自带aoe的英雄可以优先选着它来当作伤害补给,但不建议麻木使用,因为减攻击法术,加血法术,加减速法术如果使用不当很多时候是一把双刃剑,比如本来可以进行留尾操作,但因为一个法术影响了自己的计算,把对面前排卡到了自己传送门之外。
3:双火之二“火焰风暴”
优点:伤害高,范围广,这才是对付人海利器
缺点:造价贵,cd长,属于长时间伤害型法术
小结:一般前期不买,但对付人海确实有奇效,配合英雄的aoe,伤害可观,无奈每秒伤害量太低,容易被对面反应过来,买一手神圣涌泉这样得不偿失。
治疗型法术
先解释一下,这个不分入手先后,哪个顺手,用得习惯选哪个!
1:最牛的单奶—“信仰之光”
优点:便宜,cd快
缺点:奶量稍显不足,有不确定性
小结:作为唯一的一个单奶,3级满级其实能帮前排抗个几秒,其实是很不错了,但唯一不足的地方是,我们法术的格子是有限的,前期可能它很帮得你手,但一到后期,这种奶量,真的很多时候可以忽略不计,但cd快,这一点是值得肯定的,毕竟每个人都用过它,但渐渐又开始忘记了它。
2:神圣兄弟之一“神圣涌泉”
优点:cd快,范围广
缺点:奶量不足,回复速度慢
小结:作为一个大家选择频率比较高的法术,比较合适爆发低的场景使用,但现在比较aoe的英雄和兵种比较多见,所以这个法术一直有不错的上场率,如打恶魔,兽王等等。
3:神圣兄弟之二“神圣荣耀”
优点:瞬间回血,加防显着
缺点:造价贵,一二级cd长,奶量偏少
小结:作为一个治疗系法术的第一把交椅,虽然不适合前期使用,但对突破和反囤有关键性作用,2级英雄之后,如果手上兵种能跟对面打个55开,这个法术的确可以当做你的优先升级对象,满级27秒的cd,奶量是其次的,关键是它所提供的12秒时间的10点护甲加成,对比恐惧的持续8秒减5点护甲效果,这真的性价比太高了!而且满级之后一回合能用一次,不用998,胜利带回家。
奇异性法术
1:“系统免费送,加减速上王者”—“减速图腾”
优点:泛用性广,攻防兼备,造价便宜
缺点:cd偏长
小结:作为一个出生法术,的确最强的就是它,别瞧不起免费,30金币的造价,能帮你控线反囤,只要使用合理,只用它上王者大有人在。减速意义在战就战里面往往大于加速,但以后会解释,为什么加减速只能选其一来使用。因为越是高深莫测的内功心法,看上去越是简单,这就是为什么“武林高手们”,最后往往比的是内功,而不是招式!
2:来自对胜率渴望的呐喊“加速图腾”
优点:便宜,能突破
缺点:效果不明显,不能升级,泛用性差
小结:加速加的速度稍显尴尬,但很多情况下还是能使用,打双排的时候可以考虑加减速双持,但单排就真的很不建议使用,为什么呢?因为现在游戏驻守只能逆策兵种并不能逆策法术,法术格子是很珍贵的资源,这似乎就是很多玩家使用全速前进代替加速的原因。但很多玩家开始往往忽略了这一点,因为当大家对技术,兵种,兵线都了解得差不多的时候,法术的选择和使用就慢慢拉开了水平上面的差距!打个比方,你20岁的时候想买个小车,但你爸告诉你你一生只能拥有5辆车(不得买卖置换),你前面是没钱,买了两台飞度,但你40岁的时候,发现自己很有钱了,就会发现自己曾经的飞度,把保时捷918的位置占了……
3:低配版的枯骨—“执念”
优点:无
缺点:范围差,泛用性差
小结:作为玩家第一个在法术选项合成第一位,这法术优点是能把自己的“尾巴”送传送门,但缺点也很明显的范围的确太差了,不能说没用,但现在别人放一个减速配合小锤子的使用,你后排不一定能安全进去,泛用性差,也就是真的很多时候作用在对方的传送门前,但作为一个突破性资的法术,打11的时候可以随便买,打22的时候,如果你买了,可你不能给队友使用,估计队友会恨你吧?不过在这路提醒一句,这执念可以配合全速前进或者加速使用,效果能达到最佳化(可以用石化凝视破解,但这似乎跟网速有莫大的关系),但考虑到所占的经济比例,执念性价比是有限的,适合寻求突破时使用。之所以称它为低配版的枯骨,是因为它和枯骨的性质其实是差不多的,但枯骨泛用性更高,在一直被压的时候,执念就“彻底”失去它本所拥有的价值。
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好的,谢谢分享
太感谢了,终于有网站可以下载游戏了,还没用,试过之后再来评论
我是小学生,我来充钱了
可以双人分屏合作很爽
别让广大玩家失望才好。
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