血族bloodline角色解锁版是一款十分好玩的二次元角色扮演游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的角色冒险玩法,在这里感受不一样的故事剧情,在这里感受全新的冒险旅途。血族bloodline手游礼包版可以让每一个玩家都能在游戏中体验最简单的礼包领取,在下面的兑换码中无限次数兑换奖励,海量的彩钻轻松到手,让你成为不氪金也能有999999彩钻的玩家。
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1、游戏采用日系风格进行打造,为玩家们带来全新的视觉体验感
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1、BLOODLINEFLYFLYE
2、BLOODLINEGAKILLC
3、BLOODLINEMINE012
4、BLOODLINEAISIDESI3
使用说明
1、点击主界面礼包按钮
2、点击兑换CDKey,输入礼包码
3、领取成功后,系统将提示成功领奖
4、返回游戏主界面,点击进入包裹按键
5、进入包裹可见之前成功领取的领奖码礼包内容,领取即可
一、竞技场进攻配队及思路
有这张卡的队伍的不存在像魔王净刀这样的无脑强队,需要根据防守方调整进攻配队。
列举几个竞技场主流防守队伍:
①魔王卡利斯
魔王、卡利斯、阿尔、月亮、德米安
魔王、卡利斯、阿尔、月亮、鸠羽昙
魔王、卡利斯、阿尔、千水、06
魔王、卡利斯、阿尔、千水、鸠羽昙
打这主要四个队伍,粗略分为带月亮还是带鸠羽昙抑或是都带。进攻思路为利用千水(必带)导航减员,同时注意己方出现减员的情况。用常规的火魔王很有可能导致拉不住仇恨而出现己方减员,所以要用暗魔王,配合千皮艾斯德斯。搭配卡洛,放一号位,利用白骨减防效果,就算导航到了对面魔王,也能让对面魔王诅咒队员减员,因此只要不导航到不死水基本上就能赢。最后一个位置可以考虑给06,不管吃掉谁的命运都能提高胜率。
卡洛定位在debuff和辅助,法阵用克己提高容错率,胜率能有82开或者73开,只要魔王命运不被吃、不导航到不死水基本就能赢,下面放一些战绩。
②魔王净刀
魔王、净、阿尔、烤鸭、千水
魔王、净、阿尔、烤鸭、06
这两支队伍防御输出都很高,打的时候直接冲烂就可以了,进攻思路还是减员,利用魔王队长献祭卡洛死后的白骨效果,用魔王奥极致的输出减员。一般魔王、奥里西斯、卡洛、千水要带,最后一个位置可以是月亮、银龙或者千戴对位魔王。
卡洛依旧是debuff和辅助,法阵带蓄势,我的没有孔,利用奥和魔王的大清场,因为第二回合卡洛死亡后,白骨需要等到下下回合,这时连续两轮免死后,一般魔王正好是有大的,可以最大化输出,运气好点奥没有在第二回合吸收怒气珠,可以和魔王同时开大,对面魔王就算能免死一次也会死,胜率能达到73开或者64开,也就是只要不导航到烤鸭,基本就赢了,推荐带千戴,压怒稳一些,没有千戴的话也可以用月亮代替。这里也要注意血量,带银龙或者千戴可以保证奥不会被魔王前两回合的嘲讽献祭,就算导航到烤鸭也有胜算,下面放一些战绩。
二、竞技场防守配队思路
我觉得最好的防守队伍还是魔王净刀和魔王不死水,不带卡洛玩。
或许暗魔王和卡洛比较配,我先在竞技场挂一个晚上试试。
暗魔王、千皮艾斯德斯、千水(队长)、净(可以换06)、卡洛
法阵:克己(主),坚盾、星芒(副)
队伍的话要有艾斯德斯给暗魔王提供免死提高容错率,千水导航不必说,卡洛(...),净能攻能守必带,也可以带06,面对魔王奥的时候吃到魔王命运就能守住(说白了靠运气)。
三、命运塔防守配队思路
我认为卡洛最大的好处是它可以在防止队员不能重复的情况下把阿尔替代,和暗魔王一起配队,这样两队的强度能够平均一些。
我的比较理想的一组是:
净(队长)、阿尔、vc、06、烤鸭
千皮艾斯德斯(队长)、千水、暗魔王、卡洛、塔兹米
狗队或者法师队。
四、总结一下
需要千水,魔王是爹,和暗魔王相性较好
ok,差不多
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1、背景
互通6区算半个新区(半年八个月?) 大部分玩家来自彩虹岛联动过去的,卡池比较浅 能玩的花活客观上不多,但是主观上看,别人的卡池也不深,那么我的玩法就可以比较花。本人最喜欢的是魔王碰瓷大法,目前缺少奥西里斯的情况下如果不能快速减员,魔王队长的优势会叛变成为劣势。
2、搭配
在魔王刚出来时候,我比较常用的是魔王队长+鸠+爱欧+UC,这一套伤害主要来源小爱和魔王,而且伤害不低。问题是可恶的歪刀,5个人雨露均沾,一人来一下,两回合过去了,鸠扛了一次献祭,献祭一个射手,对面一个人没少,大劣势。后来出了水4千皮,刚好和净碰到了一起,顺手把千4搞了过来,这下好了,碰瓷流初步成型。
首先是卡组没成熟的搭配,我会选择魔王做队长补伤害,同时减少其他卡的受击,发挥魔王的作用,魔王队长,,后排放射手(小爱 UC),鸠,前面放水4 魔王。
利用水4的天赋和异族旅人队,开局5人集火带走一个幸运儿。
后面这套也出现了一些弊端,比如标记了赫鸡 小欧可能一回合带不走(水4等级太低了)
所以借助这次从的卡洛,简直完美,把UC换成了卡洛
卡洛砍到的非射手会被施加白骨状态,命运给异族队员加攻击力,根据实验,卡洛攻击的白骨化是即时生成的,也就是说他不会等到第二回合,所以我把卡洛放在进攻1号位置上
那么接下来的攻击队员会对这个目标造成水4的加成25%增伤+白骨防御减少80%,可以说开局没有带不走的,如果运气好赶上献祭卡洛后的全体白骨+魔王大招,感受一下。。
这套卡组成熟后(水4≥90级,卡洛满级)我会选择用水队长,把鸠换小爱,利用卡洛的被动给他叠加怒气,经常性打出集体白骨,然后靠水4叠被动后期魔王一波带走
卡洛的防具在96级的时候 可以把白骨的回合数提升为1-3,而且根据异族获取怒气,水4队长保证了进攻队伍的坦度,卡洛防具和天赋大招保证了经常性把对方打出防御-80% 攻击力-50%的状态,小欧负责提高受击率,水4小爱负责打防守队的火属性,魔王负责大招打白骨的时候爆炸输出,未来可期。如果防守方火属性很少 甚至可以考虑把小爱换三茶鸩酒,加快卡洛叠加怒气的速度,如果第一回合出现意外没有秒掉被标记的,还能靠三茶的毒给带走,总体来说还是挺不错的一张卡,个人的评价是吃阵容吃搭配,在互通6区的背景下强度尚可,单独拎到主流队伍(阿尔烤鸭魔王06)或者面对射手多的队伍的时候一般般,局限性强,兼容性不如阿尔这种即插即用的万金油好用。
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应用信息
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评分及评论
牛,下载看看!
冲冲冲,马上就下好了
还不错哟
可玩性很高,有许多的关卡与模式,能从中体验到不同地图与不同情景的游戏体验
我玩的还挺带劲的,很有意思,比较耐玩,不会说玩几分钟就会觉得无聊
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