死神VS火影终极无敌版是一款非常好玩的格斗游戏,它囊括了死神以及火影忍者当中许多人气角色,包括鸣人、虚护、剑心、佐助,佩恩等,完美复刻了它们的经典形象以及台词语音。死神VS火影终极无敌版中每位角色的技能也都是一比一还原,包括特效以及杀伤力,个个角色不同形态的转变也是为大家倾情奉献,感兴趣的小伙伴们赶快下载体验吧。
死神VS火影终极无敌版是由页游改编而来,大家还记得当初跟好友在游戏中一决高下的时光吗,操作方式几乎是与页游完全相同,还是熟悉的技能,还是熟悉的恶心连招。并且游戏中不单单只能1V1单挑,现在还推出了3V3对战,大大增加了游戏的趣味性。
1、革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感。
2、也是根据同名Flash改编而成,经典画风设计,原版动漫世界还原。
3、死神VS火影游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招。
4、小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险。
一、怎么变身
1、首先需要选择能够变身的人物。
能够变身的角色:
黑崎.护一>黑崎. 一护己解版>黑崎一护-破面
朽木.白哉权一>朽木 白战一已解
乌尔奇奥拉一>乌尔奇与拉一归刃
漩涡.鸣人->漩涡.鸣人一几一派涡.鸣人一四尼等等
2、选定角色后第一步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格气后,气条星红色时就是三格气满了。
3、玩家1:同时按下J和K键可变身。
玩家2:同时按下1和2键即可变身。
4、变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。
二、怎么进化
可进化人物(小乌,零段一护,始解冬狮郎,义骸露琪亚,一护,卍解一护,鸣人,一尾,佐助,仙鸣)三格气同时按jk
手鞠,一阶小透明,没什么人用,自然也没什么人在乎。在传统的观念里,手鞠就是纽带差、伤害低、起手烂的代名词。事实上,手鞠的整体素质和技能水平在L1都是上乘的。且不论这个角色对渣鸣的先天性克制,我们来从实战的角度分析一下她的技能。
以实战说话,云言论退散。
J,很好使,在一阶算是手长的类型,特别是3J,经常是拼招时候最有力最有威胁的一下,还有纽瞬和纽跃(据情报来看,这两个纽带似乎不会更改)。当然,1J和2J都有u的纽带,2J有su和sj还有i的纽带。除了i系纽带,其他纽带都是压箱底的好东西,后面说。
U,绝对的核心,在并阶计划后可能会因为wj的增强而被取代,但是无论如何不会撼动这个技能的地位。两个一级飞行道具,极快的发动速度,唯一的缺憾就是后摇略长,但这在远距离以及近距离拼招里都不是事。超快的发动速度给予了手鞠在近身战里拼过小白的底气,在远距离对镖里干死渣鸣的实力,让手鞠顺理成章的成为了低阶飞行道具之神,这也是这个角色在现在的版本的核心竞争力之一。
SJ,小前摇,有气的情况下常用的拼招技能。巨大的范围,回旋效果,在合适的距离下可以打出极好的效果。
KU,强,少数空中可以释放的飞行道具,不俗的发动速度,和一个小滞空,适合台阶猥琐,也有干死渣鸣WU的能力。两个飞镖范围很可观,下楼梯乃至近身试探都是和U平起平坐的技能,是手鞠的核心竞争力之二。
SU,前摇白光,后摇不俗,一般作为JJSU逃逸纽带使用。
WU对空好东西,不是很容易全部打中就是了。这个技能配合WJ使用效果极好,近身也可以打出很好的效果。
WJ,大范围的神技,一个令人发指的后摇让大多数玩家望而却步,不过,这个技能的核心竞争力在于它的巨长WU纽带,以及为了压起身而生的破防能力,本身作为一个截击和幽循环神器让手鞠在一阶过的顺风顺水。
KJ,连招里必不可少的桥梁,很反人类,不过造成的僵直长就完事了。
I系技能中规中矩,wi和i都是白光,连招输出担当(并阶后u会有i的纽带)si是斩杀担当。
看完技能篇,对这个角色的理解是不是又不一样了呢?那么我们来看看这个角色的灵魂,瞬步。
作为BVN最有特色的瞬步之一,手鞠的瞬步可谓低调奢华,性感飘逸。该瞬步过程隐身,后摇适中,距离在低阶极为优秀,撑起了手鞠的半边天。
游击全靠它,飘到没有家;瞬步太强大,小白都愧杀(注:愧杀指惭愧,羞愧)。用手鞠的飘延伸出来的反压迫战术,极为有效,且安全。
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评分及评论
前几天就有关注这个游戏
听说挺好玩的,试试看
太感谢了,终于有网站可以下载游戏了,还没用,试过之后再来评论
很好用ddddddddd
一般情况下你玩了新手教程就大概了解了基础的玩法,剩下的就是对于组成以及理解上了
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