枪火重生内购版是一款融合了第一人称射击、roguelite元素和RPG策略的射击游戏。玩家在游戏中可以操作不同能力的英雄,使用随机掉落的武器在随机关卡中进行挑战。可以单人畅玩,也可以拉3个好友组成4人小队挑战。枪火重生全武器解锁版对基础操作与武器射击等模块进行了优化与重置,让玩家在手机上也能轻松玩耍。
枪火重生内置修改器版中的每一个角色都是小动物,给这款射击游戏带来一种轻松的氛围,但玩家仍需通过不同的方式来培养角色,提升战斗力,然后利用不同的角色技能,在随机的迷宫中进行战斗。
1、扮演和体验各种角色
角色多样性是《枪火重生》游戏的核心,有广泛的选择和技能、统计数据等方面的巨大变化,供玩家研究或利用。他们的技能发展也遵循一个特定的分支,但如果他们参与多人游戏并相互支持,所有的效果都会产生共鸣。随着时间的推移,玩家对每个角色的探索会不断扩大,甚至对武器的影响也很丰富,以创造令人振奋的战斗体验。
2、和朋友一起探索无边无际的地牢
游戏中的地下城将是人们与许多实体战斗或收集许多稀有物品进行升级或制作的机会。地牢结构也是以极快的速度随机生成的,总是打开不同的入口让人们在许多不同的生物群落或环境中战斗。当每个地牢都包含许多人们在每场战斗中总是寻找的惊喜或令人兴奋的挑战时,这也影响了buffs或人们的处理。
3、流畅敏捷的控制界面带来身临其境的体验
枪火重生的界面质量是一流的,确保每个人在结合角色能力和实时战斗时都有最终的灵活性。界面带来的生动感也是微妙而真实的,让每个人都感到刺激,所有内容都有令人印象深刻的扩展量。玩家还可以自定义控制系统或攻击机制,以适应自己或在多个阶段与朋友一起玩时显示更多性能。
· FPS爽快射击+Roguelite随机体验:在不断的死亡轮回中获得不同的通关体验
· 各具特色的英雄和多样化的武器道具:几十种武器上百种道具组建各式Build玩法
· 可单人畅玩可组队冒险:单人刺激冒险组队更多欢乐
· 独具一格的美术风格:多边形+国风带来有别于传统FPS的视觉体验
· 对移动端的针对性打磨:力求实现基础操作和武器射击的爽快体验
一、飞花万金流
1、核心要素:扣掉E键。
2、拿射速慢的武器,飞剑层数叠的很慢,所以不用E技能,层数叠起来后,通过橙色觉醒,蕴剑藏神(层数越多伤害越高),来加强输出。
3、不用E,就需要Q的飞花来打辅助了:
a、粉色觉醒都可以点,优先散花聚影(Q砸中人加伤害)加输出。飞魂缚影可以打软控制,增加容错率。
b、点花剑相随的话,就可以顺带加紫色的冲霄剑典(增加飞剑基础伤害),E的层数起来后,花瓣一砸一个万箭穿心,
c、紫色觉醒就点通明剑心加层数。
二、无限剑制流
1、核心要素:有E就用。
2、出鞘的冷却很短,天赋点满就3.9秒,所以不需要把E叠很多再用,基础两层就够了。
3、核心天赋:
a、紫色:分光化影(增加飞剑数),冲霄剑典(增加飞剑伤害),裂元剑罡(飞剑增加叠加伤害),凝光剑气(飞剑有概率造成双倍伤害),通明剑心(加基础层数和最高层数),优先点紫色。
b、橙色:剑元通脉、蕴剑藏神,加伤害。剑元固体,加盾。
c、粉色:剑元朝华、花剑相随。
鱼龙后裔BOSS打法攻略
(依旧先说bug点,在自身无移速加成,无闪避加成的情况下,如果被虫子二阶段钻地锁定,大概率倒地,没关系,我们可以往入石头处跑,让他三分之一的圈都圈外面,他爬起来不会让你受伤。
抓紧时间闪避出去,避免后续伤害,有时我甚至会被挤出范围,卡墙挤那种(莫多用,有时失效)
1、激光:最简单躲法,不要站宣,也别太近,中间距离虫女会先锁定你,再摆头,当锁定你的时候,就准备了,它往左摆,你往右闪,然后右侧持续移动,眼看被追上了,一看,埃,闪避冷却好了,好,再闪一次,无伤躲过,右摆同理。也可以选择逆方向闪过横跨激光,但一定会吃一次伤害,当boss锁定第二次,还逆闪,无防御卷轴或者觉醒,极大几率暴毙倒地。
2、毒球:嗯,这个毒球是可以被打散的,什么概念呢。如果你有虚空电至+连锁闪电天赋,并卡好它的喷粑粑时间,可以在出来时瞬间清空,也可以选一个方向持续移动。弱点就是它的虫子的尾巴。
3、拍地:看到虫子用尾巴拍地了看到尘土飞过来时候跳起来就好很简单不必多说。
夜姬丸BOSS打法攻略
1、一阶段躲炮台后面打船下面一排的炮筒,炮筒口就是弱点,伤害高一箭一个,如果有虚空至电和连锁天赋且攻击高,建议左右移动的去射击,因为一箭2个到3个很正常,躲炮后影响找角度的输出时间。
2、无敌罩:场上出现精英怪,打死后掉落炮弹,拾取,跑回中间的炮台,注意,精英不死,会无限,记住,是无限召唤近战小怪,所以要第一时间去处理精英,同时会有带毒骷髅头,除c位,其他优先处理带毒骷髅头,避免场上出现腐朽地区。
3、大炮筒:弱点依旧是炮口,没啥说的,注意脚下。这个boss,处理好精英和骷髅头,就很简单。
连城BOSS打法攻略
(先说一个bug点,进门左手走到头有两个罐子的角落,就那两个罐子的位置,站在那里,可以无视激光,无视大多数石头)
位移会被打到的就是石头人扔出的双手,双手怎么躲?
1、双手扔出:除非有推进器三连位移,或者无光猫猫等硬抗,其他的全部采取先右走两步,再左上厂闪避,也可采取硬抗一边的手,即便是噩梦4人难度,也只会受到一百多伤害,正常情况满血满盾一定能扛一下。
2、激光:躲在左边bug点或者柱子后可以躲过,注意,如果只有一根柱子,且有两个人在后面,会打掉柱子并击倒站在前面的那个人。
3、石头:老虎的虚空电至可以自动追踪接近的石头,所以可以放心输出boss,boss往下敲地看到石头有裂缝了立马往边界跑或者远离石头,靠近石头会吃到石头的爆炸伤害,包括生成石头时候一样的道理)
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小巧而不占资源,是我用过占用内存最少的游戏了,期待它的后续优化
完美的画面表现,流畅的动作设计,史诗般的BGM
这个游戏让我认识到了什么是硬核传统FPS
有生之年系列
请不要在意游戏时常,我肝了一早上加半晚上的。
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